{{htmlmetatags>metatag-robots=() metatag-media-og:image=(:developer_center:developer_editor:Nền_hút_VP0.png?)}} ====== ★ Trigger Hố Đen Hút Vật Phẩm ====== === Trigger hoạt động === {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (1).mp4?direct&600 |}} ---- **0. Tạo Plugin vật phẩm sử dụng** {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (2).png?direct&600 |}} * Tạo thuộc tính kĩ năng vật phẩm phù hợp {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (3).png?direct&600 |}} ====Sơ Đồ Flowchart cơ chế Trigger==== {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (4).png?direct&500 |}} * Tạo biến riêng khu vực tác động và biến người chơi chủ thể chung {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (5).png?direct&300 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (6).png?direct&300 |}} ====1. Tạo sự kiện người chơi sử dụng vật phẩm tạo khu vực tác động với người chơi chủ thể==== * Tạo sự kiện người chơi sử dụng vật phẩm chỉ định {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (7).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (8).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (9).png?direct&600 |}} * Tạo hiệu ứng phù hợp tại vị trí sự kiện, sau 1 khoảng thời gian tiếp tục thực hiện hành động ( với hiệu ứng vĩnh viễn tạo thêm hành động xoá hiệu ứng tạo vị trí sự kiện ) {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (10).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (11).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (12).png?direct&600 |}} * Đặt người chơi trong kích hoạt sự kiện thành người chơi 'Chủ thể'. Đặt khu vực 'Vùng tác động' thành khu vực xung quanh người chơi với kích thước phù hợp {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (13).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (14).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (15).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (16).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (17).png?direct&600 |}} * Sau 0.05s xoá khu vực biến riêng {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (18).png?direct&600 |}} === Hoàn thành === {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (19).png?direct&600 |}} * Để tạo độ ổn định cho trigger nên thêm các khoảng thời gian chờ 0.1s hoặc lớn hơn vào các vị trí thích hợp {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (20).png?direct&600 |}} ====2. Tạo sự kiện vật rơi trong khu vực sẽ thay đổi vị trí vật rơi==== * Tạo sự kiện khi vật rơi ở trong khu vực 'Vùng tác động' của 'Chủ thể' {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (21).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (22).png?direct&600 |}} * Tạo hành động đặt vị trí vật rơi thành vị trí trung tâm khu vực {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (23).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (24).png?direct&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (25).png?direct&600 |}} === Hoàn thành === {{ :developer_center:developer_editor:Hut_VP (26).png?direct&600 |}} ---- Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia\\ **[[https://www.facebook.com/groups/miniworldvn.developer|Mini World Developer Việt Nam]]** chính thức của chúng tôi