{{htmlmetatags>metatag-robots=() metatag-media-og:image=(:developer_center:developer_editor:khanhtv_7.png?)}} ====== Trigger Khối May Mắn ====== ==== (Luckyblock) ==== * Sơ đồ phát triển trigger ( Tổng Thể) {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_1.png?direct&800 |}} ==== Nhánh (1) ==== {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_2.png?direct&800 |}} Mô tả chức năng: Khi người chơi tác động sự kiện với khối vuông sẽ rơi ra vật phẩm, tạo sinh vật hoặc tạo khối với xác suất như nhau === Tham khảo các nhánh khác === ( 2 ): Chưa cập nhật\\ ( 3 ): Chưa cập nhật\\ ( 4 ): Chưa cập nhật\\ ---- * **Bước 1:** Tạo plugin khối vuông làm khối sự kiện ( khối Lucky Block ) {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_3.png?direct&800 |}} * **Bước 2:** Tạo sự kiện liên quan đến tác động vào khối vuông. Bản mẫu sẽ sử dụng sự kiện phá khối {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_4.png?direct&800 |}} * **Bước 3:** Thêm điều kiện đánh giá khối vuông trong sự kiện là loại khối Lucky Block đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_5.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_6.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_7.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_8.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_9.png?direct&800 |}} Đến đây sẽ có 3 hướng làm trigger. Tạo phần thưởng là vật phẩm rơi, sinh vật hoặc đặt khối. ( Có thể thêm các loại phần thưởng khác ) ---- ===== Trigger 1 ===== (Phần thưởng là vật phẩm rơi) * Trigger hoạt động {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_1.mp4?800 |}} * Toàn bộ trigger {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_10.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_11.png?direct&800 |}} ---- * **Bước 1:** Tạo biến nhóm loại vật phẩm. Thêm các vật phẩm sử dụng làm phần thưởng {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_12.png?direct&800 |}} * **Bước 2:** Từ trigger đã tạo tiếp tục thêm hành động tạo vật rơi trong phần điều kiện đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_13.png?direct&800 |}} * **Bước 3:** Thiết lập vật rơi là loại vật phẩm ngẫu nhiên trong nhóm loại vật phẩm đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_14.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_15.png?direct&800 |}} ===== Hoàn Thành Trigger ===== {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_16.png?direct&800 |}} ---- **Nâng Cao: Tạo vật phẩm rơi ra với số lượng đã chỉnh** * **Bước 1:** Tạo biến nhóm loại vật phẩm. Thêm các vật phẩm sử dụng làm phần thưởng {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_12.png?direct&800 |}} Tạo biến nhóm trị số. Thêm các giá trị theo số lượng vật phẩm muốn tạo, sắp xếp theo ID tương ứng với ID vật phẩm trong nhóm loại vật phẩm. {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_17.png?direct&800 |}} Ví dụ: Tạo vật phẩm trứng cá chép rơi ra với số lượng là 2 {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_18.png?direct&800 |}} Tạo biến riêng trị số {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_19.png?direct&800 |}} * **Bước 1:** Từ trigger đã tạo tiếp tục thêm hành động đặt giá trị trong phần điều kiện đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_20.png?direct&800 |}} * **Bước 2:** Thêm hành động đặt giá trị biến số riêng 'Lucky ID' đã tạo thành số ngẫu nhiên từ 1 đến số lượng giá trị trong nhóm loại vật phẩm đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_21.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_22.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_23.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_24.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_25.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_26.png?direct&800 |}} * **Bước 3:** Thêm hành động tạo vật rơi {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_27.png?direct&800 |}} * **Bước 4:** Thiết lập số lượng vật rơi trị số có ID 'Lucky ID' trong nhóm 'Số lượng' {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_28.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_29.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_30.png?direct&800 |}} * **Bước 5:** Thiết lập vật rơi là loại vật phẩm có ID 'Lucky ID' trong nhóm loại vật phẩm 'N.Loại Vật Phẩm' {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_31.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_32.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_33.png?direct&800 |}} ===== Hoàn Thành Trigger ===== {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_34.png?direct&800 |}} ---- ===== Trigger 2 ===== (Phần thưởng là tạo sinh vật) * Trigger hoạt động {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_3.mp4?800 |}} * Toàn bộ trigger {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_35.png?direct&800 |}} ---- * **Bước 1:** Tạo biến nhóm loại sinh vật. Thêm các sinh vật sử dụng làm phần thưởng {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_36.png?direct&800 |}} * **Bước 2:** Từ trigger đã tạo tiếp tục thêm hành động tạo sinh vật trong phần điều kiện đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_37.png?direct&800 |}} * **Bước 3:** Thiết lập tạo loại sinh vật ngẫu nhiên trong nhóm loại sinh vật 'N.Loại Sinh Vật' đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_38.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_39.png?direct&800 |}} * **Bước 4:** Đặt đội cho sinh vật {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_40.png?direct&800 |}} Có thể tạo số lượng sinh vật chỉ định ( tham khảo hướng dẫn ở trigger 1 ) * **Bước 5:** Đặt đội cho sinh vật {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_41.png?direct&800 |}} ===== Hoàn Thành Trigger ===== {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_35.png?direct&800 |}} ---- ===== Trigger 3 ===== (Phần thưởng là khối vuông) * Trigger hoạt động {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_2.mp4?800 |}} * Toàn bộ trigger {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_46.png?direct&800 |}} ---- * **Bước 1:** Tạo biến nhóm loại khối. Thêm các khối sử dụng làm phần thưởng {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_42.png?direct&800 |}} * **Bước 2:** Từ trigger đã tạo tiếp tục thêm hành động tạo khối trong phần điều kiện đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_43.png?direct&800 |}} * **Bước 3:** Thiết lập tạo khối ngẫu nhiên trong nhóm loại khối 'N.Loại Khối' đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_44.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_45.png?direct&800 |}} * **Bước 4:** Đặt hướng cho khối tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_42.png?direct&800 |}} ===== Hoàn Thành Trigger ===== {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_46.png?direct&800 |}} ---- ==== TRIGGER Gộp Chung Phần Thưởng ==== * **Bước 1:** Từ trigger đã tạo tiếp tục thêm hành động tạo khối trong phần điều kiện đã tạo {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_47.png?direct&800 |}} * **Bước 2:** Thêm thành phần điều kiện {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_48.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_49.png?direct&800 |}} * **Bước 3:** So sánh số ngẫu nhiên từ 1 đến 3 liệu có bằng 2 không {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_50.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_51.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_52.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_53.png?direct&800 |}} * **Bước 4:** Sao chép và dán thành phần so sánh xuống điều kiện bên dưới, sao chép các hành động từ 3 trigger trên và dán vào các ô tương ứng {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_54.png?direct&800 |}} {{ :developer_center:developer_editor:luckyblock1_55.png?direct&800 |}} Thiết lập các giá trị để tạo ra xác suất thích hợp với cơ chế người chơi đã tạo ( có thể hiểu đơn giản phạm vi tạo số ngẫu nhiên càng lớn thì xác suất hành động được thực hiện càng thấp ) Thiết lập các giá trị như mẫu sẽ tạo ra xác suất tạo khối cao nhất, sau đó là tạo vật phẩm rơi và cuối cùng là tạo sinh vật ---- Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia\\ **[[https://www.facebook.com/groups/miniworldvn.developer|Mini World Developer Việt Nam]]** chính thức của chúng tôi