====== Lớp Balo ====== Lớp cho giao diện Balo [[developer_center:developer_editor:script|Trở về trang trước]] ------ ===== Danh Sách API ===== ^ API ^ Giá Trị Trả Về ^ Miêu Tả ^ | Backpack:getBackpackBarIDRange(bartype:kiểu số) | ErrorCode.OK _ begid:kiểu số, endid:kiểu số |Lấy phạm vi ID trong balo chế tạo (ID bắt đầu ~ ID kết thúc)| | Backpack:getBackpackBarSize(bartype:kiểu số) | ErrorCode.OK _ size:kiểu số |Có được kích thước của thanh ba lô | | Backpack:setGridItem(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số, itemid:kiểu số, num:kiểu số, durability:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Đặt các đạo cụ lưới ba lô| | Backpack:removeGridItem(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số, num:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Xóa một số lượng đạo cụ nhất định trong lưới ba lô, xóa tất cả theo mặc định| | Backpack:removeGridItemByItemID(playerid:kiểu số, itemid:kiểu số, num:kiểu số) | ErrorCode.OK _ num:kiểu số |Xóa một số lượng đạo cụ nhất định trong ba lô, xóa tất cả theo mặc định| | Backpack:clearPack(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Xóa cột ba lô được chỉ định| | Backpack:clearAllPack(playerid:kiểu số) | |Xóa tất cả các ba lô (bao gồm thanh ba lô, thanh phím tắt, thanh thiết bị)| | Backpack:moveGridItem(playerid:kiểu số, gridsrc:kiểu số, griddst:kiểu số, num:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Di chuyển các đạo cụ ba lô, tất cả được chuyển theo mặc định| | Backpack:swapGridItem(playerid:kiểu số, gridsrc:kiểu số, griddst:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Trao đổi ba lô đạo cụ| | Backpack:enoughSpaceForItem(playerid:kiểu số, itemid:kiểu số, num:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Liệu chiếc ba lô có đủ không gian để lưu trữ một số lượng đạo cụ nhất định| | Backpack:calcSpaceNumForItem(playerid:kiểu số, itemid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ num:kiểu số |Tính tổng số lượng đạo cụ còn lại có thể được lưu trữ trong ba lô| | Backpack:getBackpackBarValidList(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số) | ErrorCode.OK _ num:kiểu số, array:kiểu bảng |Lấy danh sách ID lưới hợp lệ của đạo cụ và mảng ID của lưới ba lô| | Backpack:getBackpackBarItemList(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số) | ErrorCode.OK _ num:kiểu số, arr:kiểu bảng |Nhận các đạo cụ mà cột ba lô đạo cụ đã có và mảng id đạo cụ| | Backpack:hasItemByBackpackBar(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số, itemid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Phát hiện xem ba lô có giữ một mặt hàng nào đó không| | Backpack:getItemNumByBackpackBar(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số, itemid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ num:kiểu số, arr:kiểu bảng |Nhận tổng số các mặt hàng được giữ trong ba lô và trả lại mảng lưới ba lô chứa các mục| | Backpack:getGridItemID(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ itemid:kiểu số, num:kiểu số |Nhận ID mục của lưới ba lô| | Backpack:getGridItemName(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ name:kiểu chuỗi |Lấy tên của prop ba lô| | Backpack:getGridStack(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ num:kiểu số, maxstack:kiểu số |Có được số lượng xếp chồng của các đạo cụ lưới ba lô| | Backpack:getGridDurability(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ durcur:kiểu số, durmax:kiểu số |Có được độ bền của các đạo cụ lưới ba lô| | Backpack:getGridEnchantList(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ num:kiểu số, arr:kiểu bảng |Nhận được sự mê hoặc của các đạo cụ lưới ba lô| | Backpack:getGridToolType(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ type:kiểu số |Nhận loại công cụ của đạo cụ ba lô (<0 có nghĩa là không công cụ)| | Backpack:addItem(playerid:kiểu số, itemid:kiểu số, num:kiểu số) | ErrorCode.OK _ successNum:kiểu số |Thêm đạo cụ vào ba lô| | Backpack:discardItem(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số, num:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Loại bỏ các đạo cụ trong một lưới nhất định của ba lô| | Backpack:getGridNum(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Nhận số lượng đạo cụ trong một lưới nhất định của ba lô| | Backpack:actEquipUpByResID(objid:kiểu số, resid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Người chơi đặt trên thiết bị| | Backpack:actEquipOffByEquipID(objid:kiểu số, equipid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Người chơi tháo thiết bị trong thanh thiết bị| | Backpack:actCreateEquip(objid:kiểu số, resid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Để tạo thiết bị| | Backpack:actDestructEquip(objid:kiểu số, equipid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Phá hủy thiết bị| | Backpack:PlayShortCutIxEffect(objid:kiểu số, effectid:kiểu số, scale:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Đặt hiệu ứng phát lại trên các đạo cụ thanh cầm tay| | Backpack:StopShortCutIxEffect(objid:kiểu số, effectid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Ngừng chơi các hiệu ứng đặc biệt trên các đạo cụ thanh cầm tay| | Backpack:PlayShortCutItemEffect(objid:kiểu số, itemid:kiểu số, effectid:kiểu số, scale:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Đặt thanh phím tắt để phát hiệu ứng đặc biệt trên các đạo cụ được chỉ định| | Backpack:StopShortCutItemEffect(objid:kiểu số, itemid:kiểu số, effectid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ |Ngừng chơi các hiệu ứng đặc biệt trên các đạo cụ được chỉ định trong thanh phím tắt|