====== Lớp Sinh Vật ====== Lớp cho giao diện Sinh Vật [[developer_center:developer_editor:script|Trở về trang trước]] ------ ===== Hằng Số Sinh Vật ===== //Nhấn vào đây để xem thông tin >>>> //** [[developer_center:developer_editor:Creature_Constants|Hằng Số Sinh Vật]]**<<<< ===== Danh Sách API ===== ^ API ^ Giá Trị Trả Về ^ Miêu Tả ^ | Creature:getAttr(objid: number,[[developer_center:developer_editor:creature_constants#creature_attributes|CreaturesAttr]]) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Lấy thuộc tính sinh vật | | Creature:setAttr(objid: number,[[developer_center:developer_editor:creature_constants#creature_attributes|CreaturesAttr]], val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Cài thuộc tính sinh vật | | Creature:isAdult(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK |Xác định xem sinh vật có trưởng thành không| | Creature:setOxygenNeed(objid: kiểu số, v: boolean) | ErrorCode.OK |Đặt liệu sinh vật có phụ thuộc vào oxy không| | Creature:getTamedOwnerID(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, uin: kiểu số |Nhận ID của chủ nhân thuần hóa của sinh vật (0 có nghĩa là chưa được đặt)| | Creature:setPanic(objid: kiểu số, v: boolean) | ErrorCode.OK |Đặt liệu sinh vật đang hoảng loạn| | Creature:setAIActive(objid: kiểu số, v: boolean) | ErrorCode.OK |Đặt liệu AI của sinh vật có hoạt động không| | Creature:getActorID(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, actorid: kiểu số |Nhận ID thực thể| | Creature:getActorName(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, name: kiểu chuỗi |Lấy tên của sinh vật| | Creature:addModAttrib(objid: kiểu số, [[developer_center:developer_editor:creature_constants#mod_attr_type|MOD ATTR TYPE]], value: kiểu số) | ErrorCode.OK | Tăng thuộc tính module sinh vật | | Creature:getModAttrib(objid: kiểu số, [[developer_center:developer_editor:creature_constants#mod_attr_type|MOD ATTR TYPE]]) | ErrorCode.OK, value: kiểu số| Lấy thuộc tính module sinh vật | | Creature:setTeam(objids: kiểu số, teamid: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt nhóm của sinh vật| | Creature:getTeam(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, teamid: kiểu số |Nhận nhóm của sinh vật| | Creature:getMaxFood(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận được sự đói tối đa của sinh vật| | Creature:getFood(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận được sự đói của sinh vật| | Creature:setFood(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt cơn đói của sinh vật| | Creature:getHpRecover(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận phục hồi HP của sinh vật| | Creature:getMaxOxygen(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận giá trị oxy tối đa của sinh vật| | Creature:getWalkSpeed(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận tốc độ đi bộ của sinh vật| | Creature:getSwimSpeed(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận tốc độ bơi của sinh vật (tốc độ trong nước)| | Creature:getJumpPower(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận lực nhảy của sinh vật| | Creature:getMass(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận được trọng lượng của sinh vật| | Creature:getDodge(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận được sự né tránh của sinh vật| | Creature:getPunchAttack(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận cuộc tấn công cận chiến của sinh vật| | Creature:getRangeAttack(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận cuộc tấn công từ xa của sinh vật| | Creature:getPunchDefense(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận phòng thủ tầm ngắn của sinh vật| | Creature:getRangeDefense(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số |Nhận được sự bảo vệ tầm xa của sinh vật| | Creature:setMaxHp(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt điểm sức khỏe tối đa của sinh vật| | Creature:setHP(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt các điểm sức khỏe của sinh vật| | Creature:setHpRecover(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt tốc độ phục hồi HP của sinh vật| | Creature:setOxygen(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt mức oxy của sinh vật| | Creature:setWalkSpeed(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt tốc độ đi bộ của sinh vật| | Creature:setSwimSpeed(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt tốc độ bơi của sinh vật (tốc độ trong nước)| | Creature:setJumpPower(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt lực nhảy của sinh vật| | Creature:setDodge(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt Dodge của sinh vật| | Creature:setPunchAttack(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt cuộc tấn công cận chiến của sinh vật| | Creature:setRangeAttack(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt cuộc tấn công từ xa của sinh vật| | Creature:setPunchDefense(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt phòng thủ tầm ngắn của sinh vật| | Creature:setRangeDefense(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK |Đặt phòng thủ tầm xa của sinh vật| | Creature:replaceActor(objid: kiểu số, actorid: kiểu số, hp: kiểu số) | ErrorCode.OK |Thay thế sinh vật bằng một sinh học mới| | Creature:GetMonsterDefName(monsterid: kiểu số) | ErrorCode.OK, name: kiểu chuỗi |Lấy tên của loại sinh vật| | Creature:GetMonsterDefDesc(monsterid: kiểu số) | ErrorCode.OK, desc: kiểu chuỗi |Nhận mô tả về loại sinh vật|