====== Lớp Vật Phẩm ====== Lớp cho giao diện Vật Phẩm [[developer_center:developer_editor:script|Trở về trang trước]] ------ ==== Cách Viết Sự Kiện ===== ScriptSupportEvent:registerEvent([[Tên Sự Kiện]],hàm_thực_thi) ==== Ví Dụ ==== function AnyDropCreated (e) local playerid = e.eventobjid local itemid,target = e.itemid,e.toobjid local x,y,z = e.x,e.y,e.z end ScriptSupportEvent:registerEvent([[Item.Create]],AnyDropCreated) ===== Danh Sách Sự Kiện ===== ^ Tên Sự Kiện ^ Giá Trị Nhận Được ^ Miêu Tả ^ | DropItem.AreaIn | eventobjid, areaid, itemid |Vật phẩm rơi vào khu vực| | DropItem.AreaOut | eventobjid, areaid, itemid |Vật phẩm rơi khỏi khu vực| | Item.Create | eventobjid, itemid, toobjid, x, y, z |Vật phẩm rơi được tạo ra| | Item.Destroy | eventobjid, itemid, itemnum |Vật phẩm bị phá hủy| | Item.Disappear | eventobjid, itemid, itemnum, x, y, z |Vật phẩm rơi biến mất| | Item.Pickup | eventobjid, toobjid, itemid, itemnum, x, y, z |Vật phẩm rơi được nhặt lên| | Item.Expend | eventobjid, itemid, itemnum |Vật phẩm tiêu thụ| | Missile.AreaIn | eventobjid, areaid, itemid, helper objid |Vật ném vào khu vực| | Missile.AreaOut | eventobjid, areaid, itemid, helper objid |Vật ném rời khỏi khu vực| | Missile.Create | eventobjid, itemid, toobjid, x, y, z |Vật ném được tạo ra| | Particle.Item.OnCreate | eventobjid, effectid, x, y, z |Khi hiệu ứng được tạo ra khi rơi vật phẩm| ===== Danh Sách API ===== ^ API ^ Giá Trị Trả Về ^ Miêu Tả ^ | Item:getItemName(itemId:kiểu số) | ErrorCode.OK _ name:kiểu chuỗi |Lấy tên vật phẩm| | Item:getItemId(objid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ itemid:kiểu số |Nhận id vật phẩm tương ứng với thực thể, chẳng hạn như bóng, v.v.| | Item:getDropItemNum(objid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ itemnum:kiểu số |Nhận số lượng vật phẩm bị rơi| | Item:randomItemID() | ErrorCode.OK _ itemid:kiểu số |Nhận ID vật phẩm ngẫu nhiên| | Item:randomProjectileID() | ErrorCode.OK _ itemid:kiểu số |Nhận ID vật phẩm ném ngẫu nhiên| | Item:getItemDesc(itemid:kiểu số) | ErrorCode.OK _ desc:kiểu chuỗi |Nhận mô tả về loại vật phẩm| | Item:GetAttr(itemid:kiểu số, attr:kiểu số) | ErrorCode.OK _ value:kiểu số |Nhận thuộc tính vật phẩm| | Item:playAct(objid:kiểu số, animid:kiểu số, playmode:kiểu số) | ErrorCode.OK |Chơi hoạt ảnh cho vật phẩm rơi|