====== Cách Tùy Chỉnh Khối Parkour Của Bạn ===== Bạn đã sẵn sàng đưa trò chơi parkour của mình lên một tầm cao mới chưa? Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ đi sâu vào thế giới thú vị của các khối parkour có thể tùy chỉnh có thể thêm một chiều hướng thử thách và hồi hộp hoàn toàn mới vào lối chơi của bạn. Cho dù bạn là người đam mê parkour dày dạn hay là người mới bước vào thế giới nhào lộn ảo, những ý tưởng này sẽ giúp bạn tạo ra những trải nghiệm độc đáo và hấp dẫn ngay lập tức. **1. Chế tạo các khối Parkour có thể tùy chỉnh:**\\ Hãy tưởng tượng một lĩnh vực mà mỗi bước nhảy đều có giá trị và mỗi bước đều là một rủi ro được tính toán. Các khối parkour có thể tùy chỉnh cho phép các nhà thiết kế trò chơi truyền tải sự sáng tạo vào các khóa học của họ. Các khối này có thể được điều chỉnh để kích hoạt các hiệu ứng khác nhau khi tương tác, mở đường cho một loạt thử thách thú vị. **Nâng cao trải nghiệm với các khối buff:**\\ Bạn đã bao giờ muốn thách thức trọng lực hoặc chạy với tốc độ siêu phàm chưa? Các khối cấp buff có thể mang lại những cải tiến tạm thời cho khả năng của người chơi. Những khối này có thể biến một bước nhảy thông thường thành một chuyến bay cao vút hoặc một bước chạy đơn giản thành một cú lao nhanh như chớp. Người chơi sẽ cần phải lập chiến lược di chuyển của mình để tận dụng tối đa những sức mạnh quý giá này. **3. Sự rủi ro của các khối nguy hiểm:**\\ Hành trình trên đường đua parkour trở nên rủi ro hơn với những chướng ngại vật nguy hiểm. Giẫm lên một trong những thứ này có thể gây ra sự diệt vong ngay lập tức cho người chơi, mang đến yếu tố nguy hiểm bơm adrenaline. Yếu tố rủi ro này sẽ khiến người chơi phải suy nghĩ kỹ trước mỗi lần nhảy, tạo thêm cảm giác hồi hộp cho trải nghiệm. **4. Khối dịch chuyển tức thời: Câu đố trong chuyển động:**\\ Chuẩn bị được vận chuyển—theo nghĩa đen! Các khối dịch chuyển mang đến sự thay đổi về cơ chế parkour truyền thống. Người chơi sẽ thấy mình bị đưa đến một loại khối cụ thể gần đó khi tiếp xúc. Các khối này giới thiệu một khía cạnh giống như câu đố cho parkour, yêu cầu người chơi lập kế hoạch di chuyển một cách chiến lược để đến các địa điểm được chỉ định. **5.Khả năng mở khóa: Hành trình tiến bộ:**\\ Khi hành trình parkour mở ra, cơ hội cho những thử thách đa dạng hơn cũng mở ra. Với mỗi cột mốc đạt được, người chơi sẽ mở khóa quyền truy cập vào các loại khối mới. Hệ thống tiến triển năng động này giúp duy trì sự phấn khích, đảm bảo rằng trò chơi vẫn hấp dẫn và mới mẻ qua từng bước. Tóm lại, các khối parkour có thể tùy chỉnh là yếu tố thay đổi cuộc chơi cho cả người sáng tạo và người chơi. Sự kết hợp giữa các khối cấp buff, khối nguy hiểm, khối dịch chuyển tức thời và hệ thống mở khóa dựa trên tiến trình tạo ra trải nghiệm hấp dẫn mà game thủ ở mọi cấp độ kỹ năng có thể tận hưởng. Vì vậy, cho dù bạn đang xây dựng đường đua hay vượt qua các thử thách, hãy sẵn sàng bắt tay vào một cuộc phiêu lưu parkour không giống ai! =====Xác định loại khối cho cuộc phiêu lưu Parkour của bạn===== Chào mừng đến với thế giới đổi mới của parkour! Trong phần này, chúng ta sẽ khám phá cách phân loại và thiết kế hai loại khối riêng biệt sẽ nâng cao trải nghiệm thế giới nhỏ của bạn. Hãy sẵn sàng giải phóng nguy hiểm và mở khóa các lợi ích khi bạn tạo ra một hành trình parkour năng động. ====1. Vùng nguy hiểm: Khối nguy hiểm==== Hãy hình dung một khối báo hiệu sự nguy hiểm ngay lập tức. Đây là "Khối nguy hiểm" của bạn. Khi người chơi bước lên đó, họ ngay lập tức gặp phải một thử thách gay cấn – một cuộc lao như điện để kiểm tra độ chính xác và sự nhanh nhẹn của họ. Việc tạo "Khối nguy hiểm" bao gồm việc kết hợp các tín hiệu và hiệu ứng trực quan làm nổi bật bản chất nguy hiểm của nó. Những khối này sẽ khiến người chơi phải luôn cảnh giác, đòi hỏi những chuyển động được tính toán và thời gian chính xác. ====2. Buff Bonanza: Tăng sức mạnh cho các khối Buff==== Chuẩn bị truyền sức mạnh vào thế giới nhỏ của bạn! Những "Khối Buff" này đều nhằm mục đích cấp cho người chơi những cải tiến tạm thời. Cho dù đó là tăng tốc độ, tăng tốc nhảy hay bất kỳ buff thú vị nào khác, các khối này sẽ thêm một lớp chiến lược vào parkour của bạn. Việc chế tạo "Khối hỗ trợ" bao gồm việc xác định thời lượng của hỗ trợ và hiệu ứng hình ảnh biểu thị sự kích hoạt của nó. Các khối này không chỉ thưởng cho những người chơi có kỹ năng mà còn khuyến khích lập kế hoạch chiến lược để tận dụng tối đa các buff. ====Để tất cả chúng cùng nhau==== Khi bạn bắt tay vào hành trình sáng tạo này, hãy nhớ rằng sự tương tác giữa nguy hiểm và trao quyền sẽ tạo ra trải nghiệm cân bằng và hấp dẫn. Việc đặt "Khối nguy hiểm" thách thức sự khéo léo của người chơi một cách chiến lược, trong khi "Khối hỗ trợ" mang đến cơ hội suy nghĩ nhanh chóng và điều hướng khéo léo. Khi bạn bắt tay vào hành trình sáng tạo này, hãy nhớ rằng sự tương tác giữa nguy hiểm và trao quyền sẽ tạo ra trải nghiệm cân bằng và hấp dẫn. Việc đặt "Khối nguy hiểm" thách thức sự khéo léo của người chơi một cách chiến lược, trong khi "Khối hỗ trợ" mang đến cơ hội suy nghĩ nhanh chóng và điều hướng khéo léo. =====Bắt đầu cuộc phiêu lưu Parkour: Đăng ký sự kiện trò chơi===== Hãy sẵn sàng biến tầm nhìn parkour của bạn thành hiện thực! Bước đầu tiên trong việc tạo các khối parkour năng động của bạn là tạo tiền đề bằng cách đăng ký các sự kiện trò chơi thiết yếu. Những sự kiện này sẽ tích hợp liền mạch với lối chơi của bạn, đảm bảo thực hiện suôn sẻ mà không gây ra bất kỳ căng thẳng đáng kể nào về tài nguyên máy chủ. ====1. Khởi tạo mục nhập người chơi:==== Để bắt đầu trải nghiệm parkour, chúng tôi cần khởi tạo thuộc tính của người chơi khi họ tham gia trò chơi. Bằng cách đăng ký **sự kiệnGame.AnyPlayer.EnterGame**, bạn sẽ đảm bảo rằng mỗi người chơi đều bắt đầu hành trình parkour của mình một cách thuận lợi. Sự kiện này đóng vai trò là cửa ngõ cho sự phấn khích đang chờ đợi. Viết dòng này ở cuối mã như mọi khi. ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Game.AnyPlayer.EnterGame]=], GP) **Giải Thích Hàm:** Dòng này đóng vai trò là điểm bắt đầu để người chơi bước vào thế giới parkour của bạn. Khi người chơi vào trò chơi, sự kiện đã đăng ký sẽ kích hoạt chức năng GP (hàm), khởi tạo các thuộc tính quan trọng cho cuộc phiêu lưu parkour của họ. Đó là chìa khóa mở ra thế giới parkour cho mỗi người chơi. ====2. Khai thác sự kiện Game.RunTime:==== Nhịp tim của thế giới parkour của bạn nằm trong **sự kiện Game.RunTime**. Sự kiện này đóng vai trò là nhịp đập của thế giới parkour của bạn, tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo và quản lý các khối tùy chỉnh của bạn. Đừng lo lắng về việc tiêu thụ tài nguyên; hệ thống được thiết kế cẩn thận của bạn sẽ đảm bảo trò chơi chạy trơn tru trong khi người chơi điều hướng địa hình đầy thử thách của bạn. Đảm bảo rằng bạn sẽ đặt mã dòng này ở cuối tập lệnh ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Game.RunTime]=], GR) **Giải Thích Hàm:** Đây là nơi phép thuật xảy ra. Sự kiện Game.RunTime giống như nhịp đập nhịp nhàng trong thế giới parkour của bạn. Khi thời gian trôi qua, sự kiện này liên tục kiểm tra các khối mà người chơi bước lên. Sự kiện đã đăng ký sẽ kích hoạt chức năng GR (hàm), chịu trách nhiệm thực hiện các hành động cụ thể dựa trên loại khối mà người chơi tương tác. Với những sự kiện này được đăng ký, sân chơi parkour của bạn sẽ trở nên sống động. Mục nhập của người chơi sẽ kích hoạt khởi tạo thuộc tính thiết yếu, trong khi sự kiện thời gian chạy trò chơi sẽ hỗ trợ cơ chế khối tùy chỉnh của bạn. Hãy sẵn sàng chứng kiến ​​thành quả lao động của bạn khi cuộc phiêu lưu parkour mở ra trước mắt người chơi. Hãy bắt đầu cuộc hành trình! =====Đưa người chơi đến với Giai đoạn Parkour: Tạo hàm GP===== Hãy kiên nhẫn vì đã đến lúc đi sâu vào phần khởi tạo người chơi! Chức năng hàm GP, viết tắt của GamePlayer, là công cụ giúp bạn thiết lập các cài đặt cần thiết cho người chơi khi họ bước vào đấu trường parkour. Hãy chuẩn bị sẵn sàng những cài đặt đó cho một cuộc phiêu lưu khó quên. Tạo hàm gọi lại GP bằng cách sử dụng tham số eventobjid được cung cấp, tham số này xác định duy nhất người chơi tham gia trò chơi. Bằng cách sử dụng tham số này, bạn có thể điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi cho phù hợp với hành trình của từng người chơi. local function GP(event) local playerid = event.eventobjid end **Giải Thích Hàm:** Hàm GP là nơi bạn chào đón người chơi đến với thế giới parkour của mình. Sử dụng eventobjid, bạn có thể tùy chỉnh trải nghiệm của từng người chơi. Đây là nơi hoàn hảo để thiết lập vị trí xuất phát của họ, áp dụng các phép bổ trợ ban đầu hoặc chuẩn bị bất kỳ yếu tố nào khác sẽ nâng cao cuộc phiêu lưu parkour của họ. Khi người chơi bước vào thế giới của bạn, hàm GP sẽ đảm bảo rằng họ được trang bị các công cụ cần thiết để thành công. Cho dù họ là người mới bắt đầu hay những bậc thầy parkour dày dạn kinh nghiệm, cuộc gọi lại sẽ tạo tiền đề cho trải nghiệm cá nhân hóa và hấp dẫn. Khi có hàm GP, tập lệnh của bạn đã sẵn sàng chào đón người chơi khi họ bước vào trò chơi, mở đường cho một hành trình parkour thú vị phù hợp với phong cách và kỹ năng của từng cá nhân. Vì vậy, hãy tiếp tục triển khai lệnh gọi lại và xem thế giới nhỏ của bạn biến thành một sân chơi năng động và quyến rũ! =====Tương tác Block Động: Tạo hàm GR===== Hãy sẵn sàng biến thế thế giới parkour của bạn bằng cách khám phá sâu hơn vào những chi tiết phức tạp của hàm gọi GR! Hàm này chính là cửa ngõ của bạn để tạo ra trải nghiệm lối chơi đủ đáp ứng và hấp dẫn dựa trên các khối mà người chơi bước lên. Hãy cùng phân tích mã và logic của nó từng bước một. local function GR(e) local S, T = e.second, e.ticks local result, num, array = World:getAllPlayers(1) for i, v in ipairs(array) do local pid = v local result, x, y, z = Actor:getPosition(pid) local result, blockid = World:getRayBlock(x, y, z, 4, 1) local air = Actor:isInAir(pid) if air == 1001 then if blockid == Blok.deadtrigger then DiePlayer(pid) end end end end **Giải Thích Hàm:**\\ Hãy phân tích hàm này để hiểu cách nó hoạt động: **1. Tham số S và T:** Những biến này lưu trữ giá trị giây hiện tại và ticks từ các tham số hàm gọi sự kiện Game.Run. Chúng đóng vai trò như một tham chiếu thời gian cho các tương tác động. **2. Liệt kê Người chơi:** Hàm World:getAllPlayers(1) lấy danh sách tất cả người chơi còn sống trong trò chơi. Mảng chứa các ID người chơi sau đó được lặp qua để xử lý từng người chơi riêng lẻ. **3. Kiểm tra Vị trí và Khối:** Đối với mỗi người chơi (pid), vị trí hiện tại của họ được lấy bằng cách sử dụng Actor:getPosition(pid). Sử dụng vị trí này, một tia sẽ được phát ra xuống để phát hiện khối ngay phía dưới người chơi. Hàm World:getRayBlock được sử dụng cho mục đích này. **4. Kiểm tra Trong không Khí:** Hàm Actor:isInAir(pid) trả về giá trị 1001 nếu người chơi đang trong không khí (nhảy hoặc rơi), chỉ ra rằng họ đang ở trạng thái không chạm đất. **5. Tương tác với Khối:** Nếu người chơi thực sự đang ở trạng thái không chạm đất và khối ngay phía dưới họ có ID cụ thể (ví dụ: Blok.deadtrigger), thì hàm DiePlayer(pid) sẽ được gọi, dẫn đến cái chết của người chơi. Hàm này chính là trái tim của lối chơi parkour của bạn. Nó đảm bảo rằng tương tác của người chơi với các khối ảnh hưởng động đến trải nghiệm của họ. Cho dù đó là kích hoạt các nguy hiểm hoặc mở khóa sức mạnh, mã này cung cấp nền tảng cho một hành trình hấp dẫn qua thế giới parkour của bạn. Với hàm GR, mã script của bạn đã sẵn sàng phản ứng với mọi bước di chuyển của người chơi. Đó là thời điểm thấy thế giới nhỏ của bạn biến đổi thành một vương quốc động, đầy nguy hiểm, phần thưởng và sự thú vị!