====== Cài Đặt Bản Đồ Cơ Bản ====== Cài đặt cơ bản của bản đồ là chức năng để nhà phát triển thiết lập logic cơ bản của bản đồ. Cài đặt này rất quan trọng đối với nhà phát triển và nó cũng là nội dung mà nhà phát triển phải đặt trước khi sử dụng trình kích hoạt để tạo logic trò chơi. Lối vào: Trong bản đồ chế độ nhà phát triển, nhấp vào nút "Công cụ dành cho nhà phát triển" ở góc trên bên phải và chọn "Cài đặt cơ bản" {{:developer_center:basicmap1.png?600&direct|}} Trước khi bắt đầu các cài đặt khác nhau, bạn cũng có thể sử dụng các cài đặt được đề xuất bên dưới để xem một số tùy chọn đặt trước, bao gồm ba cài đặt trước cho parkour, chiến đấu và thoát khỏi ô nhiễm. Nếu bạn chọn sử dụng cài đặt được đề xuất, bạn cũng nên kiểm tra cài đặt tương ứng sau khi lựa chọn và chọn theo tình hình thực tế trên bản đồ của bạn. {{:developer_center:basicmap2.png?600&direct|}} ===== Cài đặt thế giới ===== Bạn có thể đặt các tùy chọn thế giới của lần lưu hiện tại trong cài đặt thời gian, bao gồm thời gian, thời tiết, thế hệ quái vật, trọng lực và phương tiện vật lý. **1. Cài đặt thời gian**\\ ***Thời gian hiện tại (0~23):** Đặt thời gian của bản đồ hiện tại theo chủ đề bản đồ của riêng bạn. Giá trị cho biết thời gian thực. Ví dụ: 6 là 6 giờ sáng, 12 là 12 giờ trưa và 18 là 18 giờ tối.\\ ***Thời gian khóa (Bật/Tắt):** Đặt xem thời gian có thay đổi theo thời gian chơi của người chơi hay không. {{:developer_center:basicmap3.png?600&direct|}} {{:developer_center:basicmap4.png?600&direct|}} **2. Cài đặt thời tiết**\\ Thời tiết (rõ ràng và mưa / nắng / mưa / giông): chọn điều kiện thời tiết của bản đồ hiện tại. {{:developer_center:basicmap5.png?600&direct|}} **3. Thế hệ quái vật**\\ Có tạo quái vật hay không (bật/tắt): Chọn xem bản đồ hiện tại có tự động tạo quái vật hay không. {{:developer_center:basicmap6.png?600&direct|}} **4. Cài đặt trọng lực**\\ ***Hệ số trọng lực (0,1-10):** Điều chỉnh trọng lực của bản đồ nếu cần, chẳng hạn như bản đồ parkour. Hệ số trọng lực mặc định là 1, trọng lực càng nhỏ thì sát thương khi rơi càng nhỏ, trọng lực càng lớn thì sát thương do rơi càng nặng.\\ ***Sát thương do rơi (bật/tắt):** Đặt riêng xem có bật sát thương do rơi hay không. {{:developer_center:basicmap7.png?600&direct|}} **5. Phương tiện vật lý**\\ Phương tiện cơ giới có thể phá hủy (Bật/Tắt): Phương tiện cơ giới có thể phá hủy được bật theo mặc định. Nếu bạn sử dụng phương tiện cơ khí trong game để tạo bản đồ game đua xe thì cần phải tắt tùy chọn này. {{:developer_center:basicmap8.png?600&direct|}} ===== Quy tắc bản đồ ===== Bạn có thể đặt các quy tắc logic cơ bản của bản đồ hiện tại trong quy tắc bản đồ, bao gồm cài đặt mở màn, mục tiêu trò chơi và cài đặt đội. **1. Bắt đầu cài đặt**\\ * Phần giới thiệu mở đầu (bật/tắt): Bạn có thể thêm phần giới thiệu mở đầu trò chơi dưới dạng hình ảnh và văn bản, đồng thời giới thiệu cách chơi bản đồ cho người chơi vào trò chơi và bạn có thể thiết lập tối đa bốn trang.\ \ * Mở tùy chọn trò chơi (do chủ sở hữu mở/tự động mở khi đủ số người/tự động mở không hạn chế): Đặt điều kiện mở trò chơi và đặt theo tình hình thực tế của trò chơi.\\ * Tham gia trò chơi giữa chừng (bật/tắt): Đặt xem bạn có thể tham gia trò chơi khi trò chơi đang diễn ra hay không. Đặt nó theo tình hình thực tế của trò chơi. Ví dụ: tham gia bản đồ chiến đấu có thể khiến trò chơi mất cân bằng.\\ * Đếm ngược (1~100): Thời gian đếm ngược có thể được đặt theo tình hình thực tế.\\ * Nhạc nền (thế giới tăng tốc, linh hồn lạ, phong cách Trung Hoa, trận chiến, thần cô đơn, không khí giải mã, bom, sân bóng, không có nhạc): Chọn nhạc tương ứng theo chủ đề bản đồ của riêng bạn.\\ * Số lượng người chơi cần thiết để bắt đầu trò chơi (1~40): Đặt số lượng người chơi cần thiết để bắt đầu trò chơi, có thể tự động bật theo số lượng người chơi đã đạt được trong tùy chọn bắt đầu trò chơi ở trên. {{:developer_center:basicmap9.png?600&direct|}} **2. Mục tiêu trò chơi**\\ ***Có giới hạn thời gian (bật/tắt): **Chọn có giới hạn thời gian chơi hay không. Sau khi thời gian kết thúc, người chiến thắng sẽ được xác định theo phán quyết bên dưới\\ * Thời gian trò chơi (1~60): Bạn chỉ có thể đặt thời gian khi chọn giới hạn thời gian. Thời gian cụ thể để chọn giới hạn thời gian chơi game là bao nhiêu phút?\\ * Phán quyết chiến thắng khi hết thời gian (thắng điểm cao, tất cả thắng khi hết thời gian và tất cả thất bại khi hết thời gian): chọn bản đồ chiến đấu có điểm cao và bạn có thể chọn thời điểm kết thúc mọi chiến thắng cho bản đồ phòng thủ. Bản đồ giải mã cần phải đến điểm mấu chốt trước thời gian, chỉ cần Bạn có thể chọn thời điểm để kết thúc mọi thất bại.\\ ***Điểm người chơi chiến thắng (0~99):** Điểm có được khi đánh bại người chơi, thường được sử dụng trong bản đồ chiến đấu.\\ ***Điểm khi đánh bại quái vật (0~99):** Điểm có được khi đánh bại quái vật, thường được sử dụng trong bản đồ PVE.\\ ***Đạt được điểm sao (0~99):** Điểm đạt được khi đạt được sao thường được sử dụng trong các bản đồ như giải mã hoặc parkour và được đặt theo tình hình thực tế.\\ ***Điểm nhuộm (0~99):** Điểm đạt được khi nhuộm bằng đạo cụ nhuộm, thường được sử dụng trong trò chơi nghề nghiệp.\\ ***Đạt được chiến thắng về điểm số (Bật/Tắt):** Có xác định điều kiện chiến thắng của đội dựa trên điểm số hay không.\\ ***Yêu cầu về điểm số (1~999):** yêu cầu về điểm số để xác định chiến thắng.\\ ***Bật Khu vực Ô nhiễm (Bật/Tắt):** Đặt xem có bật Khu vực Ô nhiễm hay không, người chơi sẽ nhận sát thương trong đó, thường được sử dụng trong bản đồ thoát khỏi ô nhiễm.\\ * Bán kính vùng an toàn đầu tiên (1~100 khối)\\ * Thời gian an toàn đầu tiên (1~600 giây)\\ * Có đặt lại bản đồ hay không (có/không): Nên bật đặt lại cho các bản đồ có địa hình bị phá hủy hoặc bẫy mạch\\ ***Lưu dữ liệu người chơi (bật/tắt):** Người chơi chơi bản đồ này sẽ chia sẻ một bản sao dữ liệu nhân vật khi vào các phòng khác nhau, bản sao này có thể được bật tùy theo tình huống cụ thể. {{:developer_center:basicmap10.png?600&direct|}} **3. Cài đặt nhóm**\\ ***Đội mở (không có đội /đỏ /xanh dương /xanh lá cây /vàng /cam /tím)** Phương thức phân bổ đội (phân bổ tuần tự/phân bổ ngẫu nhiên/không phân bổ/chọn người chơi khi bắt đầu)\\ ***Các đội khác nhau có thể được đặt riêng:**\\ * Cài đặt cơ bản: tên đội, số lượng người chơi tối đa\\ * Cài đặt quyền: xác định các quyền liên quan, chẳng hạn như đặt khối, hủy khối, v.v.\\ * Thuộc tính ban đầu: xác định các thuộc tính liên quan, chẳng hạn như giá trị cuộc sống, sức mạnh tấn công, v.v.\\ * Vật phẩm lần đầu: Xác định vật phẩm lần đầu của người chơi trong đội, bao gồm vật phẩm ở thanh phím tắt và ba lô\\ * Ngoại hình ban đầu: Xác định diện mạo ban đầu của các cầu thủ trong đội này\\ {{:developer_center:basicmap11.png?600&direct|}} ===== Cài đặt người chơi ===== Bạn có thể đặt hành vi và quyền của người chơi trong cài đặt người chơi, bao gồm hành vi của người chơi, cài đặt hồi sinh và mạng sống. **1. Hành vi của người chơi** * Thao tác chặn (có thể bật/tắt riêng): Cho phép đặt, cho phép sử dụng, cho phép hủy\\ * Hành động của người chơi (có thể bật/tắt riêng): Có thể nhảy đôi, có thể di chuyển, có thể sử dụng đạo cụ, có thể tấn công, có thể gây sát thương, có thể bị đánh bại, có thể nhặt đạo cụ, có thể vứt đạo cụ.\\ * Thao tác thú cưỡi: Cho phép triệu hồi (Bật/Tắt).\\ * Đặc quyền nhân vật: Cho phép các đặc quyền nhân vật có hiệu lực (bật/tắt).\\ * Chế độ tấn công (tấn công giữa các đội/tấn công người chơi/tấn công tự do).\\ {{:developer_center:basicmap12.png?600&direct|}} **2. Cài đặt hồi sinh** * Thời gian thử thách lại (0~320): Cài đặt thời gian tái sinh, 0 nghĩa là không cần chờ\\ * Phương thức hồi sinh (tự động/thủ công): hồi sinh thủ công yêu cầu một nút bấm để hồi sinh\\ * Bảo vệ (1~99): Thời gian bất khả chiến bại sau khi hồi sinh.\\ * Quy định về điểm tập kết (ngẫu nhiên đến điểm tập trung của đội/đến điểm tập trung của đội gần nhất).\\ * Hình phạt đánh bại (thả bình thường/ba lô trống/vật phẩm dành riêng/hộp rơi): có thể chọn rơi bình thường để sinh tồn và các bản đồ trò chơi khác, thử thách hoặc lối chơi khó có thể chọn làm trống ba lô, PVP, v.v. có thể chọn giữ vật phẩm, và trò chơi thoát khỏi ô nhiễm chỉ là Rương có thể đánh rơi.\\ {{:developer_center:basicmap13.png?600&direct|}} **3. Số lượng cuộc sống**\\ * Có giới hạn số mạng hay không (bật/tắt)\\ * Số mạng hiện tại (1~99)\\ * Cuộc sống chung của nhóm (Bật/Tắt)\\ * Bật khán giả đánh bại (bật/tắt)\\ * Loại khán giả (khán giả tự do/theo dõi màn hình/có thể chuyển đổi)\\ {{:developer_center:basicmap14.png?600&direct|}} ===== Cài đặt hiển thị ===== Bạn có thể đặt hiển thị của trình phát trong màn hình, bao gồm cài đặt lời nhắc và cài đặt phối cảnh. **1. Cài đặt nhắc nhở** * Hiển thị bản đồ (các đội khác nhau nhìn thấy/các đội khác nhau không nhìn thấy): chú ý tắt bản đồ chiến đấu.\\ * Hiển thị tên (Hiển thị với mọi người / Chỉ hiển thị với đội của bạn / Chỉ hiển thị với đội địch / Vô hình với tất cả)\\ * Hiển thị giá trị sát thương (không hiển thị sát thương/chỉ hiển thị sát thương của bản thân/hiển thị sát thương của đội mình/hiển thị tất cả sát thương)\\ * Thanh sức khỏe (bật/tắt)\\ * Crosshair (bật/tắt)\\ * Điểm và thời gian (bật/tắt)\\ * Mẹo chiến đấu (Bật/Tắt)\\ {{:developer_center:basicmap15.png?600&direct|}} **2. Cài đặt góc**\\ * Tùy chọn góc (góc chính/góc sau/góc trước/góc sau 2/góc khóa/góc tùy chỉnh khóa)\\ * Khóa máy ảnh (bật/tắt)\\ {{:developer_center:basicmap16.png?600&direct|}} ===== Thuộc tính người chơi ===== Bạn có thể đặt cài đặt cơ bản của người chơi trong thuộc tính người chơi, bao gồm thuộc tính lần đầu, vật phẩm lần đầu, lần xuất hiện lần đầu và chế độ trải nghiệm. **1. Thuộc tính lần đầu** * HP (1~2000)\\ * Giá trị đói (giá trị vật lý có thể chuyển đổi, 1~2000)\\ * Tấn công vật lý (0~100)\\ * Tấn công nguyên tố (0~100)\\ * Phòng thủ vật lý (0~100)\\ * Phòng thủ nguyên tố (0~100)\\ * Tốc độ cơ bản (0~500)\\ {{:developer_center:basicmap17.png?600&direct|}} **2. Vật phẩm lần đầu** * Đạo cụ lần đầu trong thanh phím tắt (8)\\ * Ba lô đạo cụ tiên tri (30)\\ * Trang bị đầu tiên (mũ bảo hiểm, giáp ngực, quần legging, bốt, lưng)\\ {{:developer_center:basicmap18.png?600&direct|}} **3. Xuất hiện lần đầu**\\ Mô hình tùy chỉnh nhân vật {{:developer_center:basicmap19.png?600&direct|}} **4. Chế độ trải nghiệm** **Bắt đầu chế độ trải nghiệm**\\ * Giới hạn cấp độ (1~50)\\ * Tăng điểm kinh nghiệm (bạn có thể đặt riêng số điểm kinh nghiệm cần thiết cho mỗi lần nâng cấp cấp độ)\\ {{:developer_center:basicmap20.png?600&direct|}} {{:developer_center:basicmap21.png?600&direct|}} ----