====== Chức Năng Plugin ====== ===== Plugin là gì? ===== Plugin là một công cụ có thể thay đổi các khối/sinh vật/đạo cụ ban đầu của bản đồ và cũng có thể thêm nội dung trò chơi tùy chỉnh. Plugin được lưu trữ trong thư viện plugin, được biểu diễn dưới dạng khối, sinh vật hoặc chỗ dựa từng cái một.\\ Ví dụ, các khối cỏ trong game sẽ rơi ra các khối đất khi bị phá hủy. Bạn có thể sửa đổi trực tiếp để làm cho nó rơi ra kim cương sau khi bị phá hủy, hoặc thay đổi nó trông giống như một cây ăn quả, hoặc làm cho các khối cỏ đào với tốc độ tương đương với đá. chậm. **Để sửa đổi thuộc tính của các thành phần hiện có trong trò chơi, hãy sử dụng plugin để đạt được.**\\ Nhưng nếu tôi muốn thêm một khối không có trong trò chơi thì tôi phải chọn tiện ích bổ sung của plugin, chọn mẫu để chỉnh sửa trực tiếp và thêm nó vào trò chơi dưới dạng một khối hoàn toàn mới. **Sau khi sửa đổi các yếu tố hiện có trong trò chơi, thêm thay vì sửa đổi nội dung gốc, phần bổ sung mới này cũng được các plugin thực hiện.**\\ {{:developer_center:pluginfuntion0.png?600&direct|}}\\ Có 2 cách để truy cập thư viện plugin, tức là từ bên ngoài bản đồ hoặc từ trong bản đồ.\\ {{:developer_center:pluginfuntion1.png?600&direct|}}\\ ===== Các loại plugin ===== Các plugin được chia thành 7 danh mục, **Khối, Sinh vật, Vật phẩm, Công thức, Luyện kim, Cốt truyện và Trạng thái.**\\ -Ba **Khối, Sinh vật, **và **Vật phẩm** dùng để sửa đổi hoặc thêm các yếu tố trong trò chơi, chẳng hạn như sinh vật mới, vật phẩm mới, v.v.\\ -**Công thức **và **Nấu chảy** Đây là hai công thức sửa đổi hoặc bổ sung vào quá trình chế tạo hoặc nấu chảy.\\ -**Cốt truyện** là thêm các nội dung như cốt truyện, lời thoại hoặc nhiệm vụ vào trò chơi.\\ -**Trạng thái** là để sửa đổi hoặc thêm hiệu ứng BUFF trạng thái trong trò chơi.\\ {{:developer_center:pluginfuntion2.png?600&direct|}}\\ ==== Thuộc tính Khối Vuông (🧊Block) ==== ***Ngoại hình:** *Tên *Mô tả *Mô hình\\ {{:developer_center:pluginfuntion3.png?600&direct|}}\\ ***Thuộc tính:** Chống nổ, Độ cứng, Quán tính trượt, Tốc độ cháy, Tỷ lệ cháy, Độ sáng nguồn, Khối vuông rơi, Loại va chạm, Có thể bị phá vỡ bởi đạn\\ {{:developer_center:pluginfuntion4.png?600&direct|}}\\ ==== Thuộc tính Sinh Vật (🐣Sinh vật) ==== ***Ngoại Hình:** *Tên *Mô tả *Mô hình *Kích thước\\ {{:developer_center:pluginfuntion5.png?600&direct|}}\\ ***Thuộc tính:** loại sinh vật, HP, tấn công, di chuyển, tốc độ di chuyển, đặc điểm di chuyển, Level kinh nghiệm đầu ra, Rơi, kinh nghiệm rơi, vật phẩm rơi, công suất ba lô, độ đói, mức đói đã tiêu thụ\\ {{:developer_center:pluginfuntion6.png?600&direct|}}\\ ***Chiến Đấu:** Nhóm, Cự ly tấn công, Phạm vi tầm nhìn, Có muốn tấn công?, loại tấn công, Chế độ tấn công, Tấn công kèm hiệu ứng, Đặc tính tấn công\\ {{:developer_center:pluginfuntion7.png?600&direct|}}\\ ***Nâng cao:** Thuộc tính Đặc điểm Sinh vật\\ {{:developer_center:pluginfuntion8.png?600&direct|}}\\ ***Sự tương tác:** Lời chào, Cửa hàng lập trình viên?, cửa hàng vật phẩm, tương tác mới (tạo cửa hàng) và thiết lập cốt truyện hoặc đối thoại cũng sẽ được hiển thị ở đây\\ {{:developer_center:pluginfuntion9.png?600&direct|}}\\ ==== Thuộc tính Vật Phẩm (🎒Vật phẩm) ==== Các vật phẩm được chia thành **Linh tinh, Công cụ, Cung tên, Đạn dược / Vật nèm, Súng ,Thức ăn, Túi may mắn và Trang bị..**\\ {{:developer_center:pluginfuntion10.png?600&direct|}}\\ === Linh Tinh (💎): === Các Vật phẩm linh tinh là phiên bản cơ bản nhất của các vật phẩm. Rất hữu ích để tạo các vật phẩm cốt truyện, tiền tệ, chìa khóa, kỹ năng tùy chỉnh hoặc bất kỳ vật phẩm linh tinh không có chức năng mặc định ***Ngoại Hình:** tên, mô tả, mô hình\\ ***Thuộc Tính 1:** số dồn tối đa, Vật lý nâng cao (vật liệu vật lý, lực cản, lực cản góc, khối lượng, ảnh hưởng của trọng lực)\\ ***Thuộc Tính 2 (Kỹ Năng):** Thêm thuộc tính\\ {{:developer_center:pluginfuntion11.png?600&direct|}}\\ === Công Cụ (⛏️): === Những Vật phẩm này là cơ sở để tạo vũ khí cận chiến, rìu, cuốc, xẻng và các công cụ tương tự\\ ***Ngoại Hình:** Tên, mô tả, mô hình\\ ***Thuộc Tính:** Tấn công, Tấn công tiêu hao độ bền, Thời gian tụ lực, loại công cụ, Cấp công cụ, Tăng hiệu suất, Thu thập tiêu hao độ bền, Độ bền, Vật liệu sửa, Lượng sửa\\ ***Thuộc Tính 2 (Kỹ Năng):** Thêm thuộc tính\\ {{:developer_center:pluginfuntion12.png?600&direct|}}\\ === Cung Tên (🏹): === Cung tên là vũ khí tầm xa sẽ cần một loại đạn trong ba lô để có thể bắn và sẽ có thời gian tụ lực sẽ ảnh hưởng đến sức mạnh khi bắn.\\ ***Ngoại Hình:** Tên, mô tả, mô hình\\ ***Thuộc Tính:** Tấn công, Tấn công tiêu hao độ bền, Thời gian tụ lực, loại công cụ, Cấp công cụ, Tăng hiệu suất, Thu thập tiêu hao độ bền, Độ bền, Vật liệu sửa, Lượng sửa\\ ***Thuộc Tính 2 (Kỹ Năng):** Thêm thuộc tính\\ {{:developer_center:pluginfuntion13.png?600&direct|}}\\ === Đạn / Vật Ném (💣): === Những vật phẩm này có thể được ném bởi một người chơi, bắn bằng cung hoặc súng. Khi đánh một người chơi hoặc một khối, những vật phẩm đó có thể gây sát thương hoặc thực hiện các kỹ năng vật phẩm\\ ***Ngoại Hình:** Tên, mô tả, mô hình\\ ***Thuộc Tính:** Số dồn tối đa, Làm vật ném (chế độ tụ lực, thời gian tụ lực), Tấn công, Loại tấn công, Tốc độ bắn, Loại mục tiêu, Độ trì hoãn, Có thể nhặt về?, có phá vỡ khối?, Thêm đặc tính vật lý (Cấu tạo vật lý, Cản lực góc, Độ bền, Trọng lực)\\ ***Thuộc Tính 2 (Kỹ Năng):** Thêm thuộc tính kỹ năng, đạn có thể có nhiều hơn một kỹ năng {{:developer_center:pluginfuntion14.png?600&direct|}}\\ === Súng (🔫): === Súng cầm tay là một loại vũ khí tầm xa khác, hoàn hảo cho các trò chơi bắn súng. Chúng sẽ bắn đạn / vật ném mỗi khi bạn sử dụng chúng. Bạn có thể đặt tốc độ bắn, số lượng đạn và loại súng\\ ***Ngoại Hình:** Tên, mô tả, mô hình\\ ***Thuộc Tính:** loại súng, Hư hại, khoảng cách bắn, Số đạn, đạn dược, chế độ bắn, tự động hoàn toàn (chế độ bắn), Tăng tốc độ ban đầu, trọng lượng (ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển của người chơi)\\ ***Thuộc Tính 2 (Kỹ Năng):** Thêm thuộc tính kỹ năng\\ {{:developer_center:pluginfuntion15.png?600&direct|}}\\ === Thức ăn (🍖): === ***Ngoại Hình:** Tên, mô tả, mô hình\\ ***Thuộc Tính:** Số dồn tối đa, Thời gian dùng, Tăng độ đói, Tăng sức nhịn đói, Thêm thể lực , Lượng HP điều trị\\ ***Thuộc Tính 2 (Kỹ Năng):** Thêm thuộc tính kỹ năng\\ {{:developer_center:pluginfuntion16.png?600&direct|}}\\ === Túi may mắn (💰): === Tương tự như hầu hết các trò chơi loot box. Cho phép bạn nhanh chóng thiết lập một nhóm các vật phẩm ngẫu nhiên mà bạn có thể nhận được ngẫu nhiên khi sử dụng túi may mắn\\ ***Ngoại Hình:** Tên, mô tả, mô hình\\ ***Thuộc Tính:** loại, điều kiện mở (Cần có vật phẩm để mở và số lượng)\\ ***Vật Phẩm trong túi:** Chọn vật phẩm, Thêm vật phẩm, % Cơ hội, Vật phẩm rơi và số lượng {{:developer_center:pluginfuntion17.png?600&direct|}}\\ === Trang Bị (⛑️): === Những vật phẩm này có thể được mặc hoặc trang bị để cải thiện chỉ số nhân vật của bạn. Ngoài ra, bạn có thể thêm các kỹ năng buff hoặc vật phẩm sẽ hoạt động như khả năng hoặc kỹ năng thụ động. Ngoài ra, bạn có tùy chọn các mô hình có thể được gắn vào mô hình nhân vật của bạn.\\ ***Ngoại Hình:** tên, mô tả, mô hình (mục), Loại trang bị, thêm mô hình (khi được trang bị)\\ ***Thuộc tính:** Độ bền, vật liệu sửa chữa, Lượng sửa, phòng thủ cận chiến, Phạm vi phòng thủ, phòng thủ nổ, phòng thủ cháy, phòng thủ độc tố, phòng thủ hỗn loạn\\ ***Thuộc Tính 2 (Kỹ Năng):** Thêm thuộc tính hoặc kỹ năng bị động\\ {{:developer_center:pluginfuntion18.png?600&direct|}}\\ ==== Công Thức (⚒️): ==== ***Thuộc tính công thức: ** sản phẩm mục tiêu (kết quả), loại công thức, sản phẩm (số lượng tạo), chế tạo yêu cầu tối thiểu, vật liệu cần thiết\\ {{:developer_center:pluginfuntion19.png?600&direct|}}\\ ==== Dung Luyện (🪔): ==== ***Tài sản luyện kim:** Vật liệu nấu chảy, thời gian nấu, sử dụng làm nhiên liệu?, thời gian đốt, Nhiệt độ mỗi lần (mục kết quả)\\ {{:developer_center:pluginfuntion20.png?600&direct|}}\\ ==== Kịch Bản Hội Thoại (📖): ==== ***Cài đặt kịch bản hội thoại:** Tên kịch bản hội thoại, Icon, Điều kiện, Hội thoại theo kịch bản, Kích hoạt mục tiêu\\ ***Danh sách nhiệm vụ:** Nhiệm vụ và Chỉnh sửa nhiệm vụ\\ {{:developer_center:pluginfuntion21.png?600&direct|}}\\ ==== Trạng Thái - Buff (🌟): ==== ***Ngoại Hình:** tên, mô tả, biểu tượng, hiệu ứng đặc biệt, hiệu ứng âm thanh\\ {{:developer_center:pluginfuntion22.png?600&direct|}}\\ ***Phản ứng:** Thêm hiệu ứng, Chỉnh sửa hoặc xóa các hiệu ứng trạng thái buff\\ {{:developer_center:pluginfuntion23_24.png?600&direct|}}\\ ***Thuộc Tính:** chế độ liên tục, thời gian (thời lượng theo mặc định), Loại trạng thái, Cấp ưu tiên, không xóa khi chết, tấn công chủ động để loại bỏ, bị thương để loại bỏ\\ {{:developer_center:pluginfuntion25.png?600&direct|}}\\ ----