Lớp Balo

Lớp cho giao diện Balo

Trở về trang trước


Danh Sách API

API Giá Trị Trả Về Miêu Tả
Backpack:getBackpackBarIDRange(bartype:kiểu số) ErrorCode.OK _ begid:kiểu số, endid:kiểu số Lấy phạm vi ID trong balo chế tạo (ID bắt đầu ~ ID kết thúc)
Backpack:getBackpackBarSize(bartype:kiểu số) ErrorCode.OK _ size:kiểu số Có được kích thước của thanh ba lô
Backpack:setGridItem(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số, itemid:kiểu số, num:kiểu số, durability:kiểu số) ErrorCode.OK _ Đặt các đạo cụ lưới ba lô
Backpack:removeGridItem(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số, num:kiểu số) ErrorCode.OK _ Xóa một số lượng đạo cụ nhất định trong lưới ba lô, xóa tất cả theo mặc định
Backpack:removeGridItemByItemID(playerid:kiểu số, itemid:kiểu số, num:kiểu số) ErrorCode.OK _ num:kiểu số Xóa một số lượng đạo cụ nhất định trong ba lô, xóa tất cả theo mặc định
Backpack:clearPack(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số) ErrorCode.OK _ Xóa cột ba lô được chỉ định
Backpack:clearAllPack(playerid:kiểu số) Xóa tất cả các ba lô (bao gồm thanh ba lô, thanh phím tắt, thanh thiết bị)
Backpack:moveGridItem(playerid:kiểu số, gridsrc:kiểu số, griddst:kiểu số, num:kiểu số) ErrorCode.OK _ Di chuyển các đạo cụ ba lô, tất cả được chuyển theo mặc định
Backpack:swapGridItem(playerid:kiểu số, gridsrc:kiểu số, griddst:kiểu số) ErrorCode.OK _ Trao đổi ba lô đạo cụ
Backpack:enoughSpaceForItem(playerid:kiểu số, itemid:kiểu số, num:kiểu số) ErrorCode.OK _ Liệu chiếc ba lô có đủ không gian để lưu trữ một số lượng đạo cụ nhất định
Backpack:calcSpaceNumForItem(playerid:kiểu số, itemid:kiểu số) ErrorCode.OK _ num:kiểu số Tính tổng số lượng đạo cụ còn lại có thể được lưu trữ trong ba lô
Backpack:getBackpackBarValidList(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số) ErrorCode.OK _ num:kiểu số, array:kiểu bảng Lấy danh sách ID lưới hợp lệ của đạo cụ và mảng ID của lưới ba lô
Backpack:getBackpackBarItemList(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số) ErrorCode.OK _ num:kiểu số, arr:kiểu bảng Nhận các đạo cụ mà cột ba lô đạo cụ đã có và mảng id đạo cụ
Backpack:hasItemByBackpackBar(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số, itemid:kiểu số) ErrorCode.OK _ Phát hiện xem ba lô có giữ một mặt hàng nào đó không
Backpack:getItemNumByBackpackBar(playerid:kiểu số, bartype:kiểu số, itemid:kiểu số) ErrorCode.OK _ num:kiểu số, arr:kiểu bảng Nhận tổng số các mặt hàng được giữ trong ba lô và trả lại mảng lưới ba lô chứa các mục
Backpack:getGridItemID(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) ErrorCode.OK _ itemid:kiểu số, num:kiểu số Nhận ID mục của lưới ba lô
Backpack:getGridItemName(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) ErrorCode.OK _ name:kiểu chuỗi Lấy tên của prop ba lô
Backpack:getGridStack(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) ErrorCode.OK _ num:kiểu số, maxstack:kiểu số Có được số lượng xếp chồng của các đạo cụ lưới ba lô
Backpack:getGridDurability(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) ErrorCode.OK _ durcur:kiểu số, durmax:kiểu số Có được độ bền của các đạo cụ lưới ba lô
Backpack:getGridEnchantList(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) ErrorCode.OK _ num:kiểu số, arr:kiểu bảng Nhận được sự mê hoặc của các đạo cụ lưới ba lô
Backpack:getGridToolType(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) ErrorCode.OK _ type:kiểu số Nhận loại công cụ của đạo cụ ba lô (<0 có nghĩa là không công cụ)
Backpack:addItem(playerid:kiểu số, itemid:kiểu số, num:kiểu số) ErrorCode.OK _ successNum:kiểu số Thêm đạo cụ vào ba lô
Backpack:discardItem(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số, num:kiểu số) ErrorCode.OK _ Loại bỏ các đạo cụ trong một lưới nhất định của ba lô
Backpack:getGridNum(playerid:kiểu số, gridid:kiểu số) ErrorCode.OK _ Nhận số lượng đạo cụ trong một lưới nhất định của ba lô
Backpack:actEquipUpByResID(objid:kiểu số, resid:kiểu số) ErrorCode.OK _ Người chơi đặt trên thiết bị
Backpack:actEquipOffByEquipID(objid:kiểu số, equipid:kiểu số) ErrorCode.OK _ Người chơi tháo thiết bị trong thanh thiết bị
Backpack:actCreateEquip(objid:kiểu số, resid:kiểu số) ErrorCode.OK _ Để tạo thiết bị
Backpack:actDestructEquip(objid:kiểu số, equipid:kiểu số) ErrorCode.OK _ Phá hủy thiết bị
Backpack:PlayShortCutIxEffect(objid:kiểu số, effectid:kiểu số, scale:kiểu số) ErrorCode.OK _ Đặt hiệu ứng phát lại trên các đạo cụ thanh cầm tay
Backpack:StopShortCutIxEffect(objid:kiểu số, effectid:kiểu số) ErrorCode.OK _ Ngừng chơi các hiệu ứng đặc biệt trên các đạo cụ thanh cầm tay
Backpack:PlayShortCutItemEffect(objid:kiểu số, itemid:kiểu số, effectid:kiểu số, scale:kiểu số) ErrorCode.OK _ Đặt thanh phím tắt để phát hiệu ứng đặc biệt trên các đạo cụ được chỉ định
Backpack:StopShortCutItemEffect(objid:kiểu số, itemid:kiểu số, effectid:kiểu số) ErrorCode.OK _ Ngừng chơi các hiệu ứng đặc biệt trên các đạo cụ được chỉ định trong thanh phím tắt