Mục lục

Đêm Hư Không 2

I. Nâng cấp trận chiến

1/ AI chiến đấu

1) Phương pháp chiến đấu

a. Sửa đổi cơ chế chiến đấu

b. Đã thêm lệnh cấm khai thác/khai thác gỗ và các hành vi khác trong khi chiến đấu.\

c. Tốc độ tấn công (ảnh hưởng đến hệ số phát lại của một hành động tấn công)

2) Hành động tấn công

a. Các động tác được chia thành phần thân trên và phần thân dưới và được sử dụng với các kiểu hành động khác nhau.
b. Thêm các màn trình diễn hành động tương ứng theo các loại vũ khí khác nhau.
c. Các kiểu tấn công

d. Tăng khoảng thời gian tấn công (đòn tấn công tiếp theo sẽ không được thực hiện cho đến khi cuộc tấn công trước đó hoàn thành)
e. Các hành động tấn công có thể bị gián đoạn một cách bắt buộc thông qua một số thao tác

3) Tổ hợp tấn công

a. Khi bạn tiếp tục nhập lệnh tấn công trong trạng thái chiến đấu, một tập hợp “hàng đợi tấn công” sẽ được kích hoạt.
b. Đã thêm bộ đếm thời gian kết hợp

c. Sát thương kết hợp

4) Tình trạng phòng thủ

a. Đã thêm trạng thái phòng thủ

b. Sự dẻo dai phòng thủ

c. Quá dẻo dai

5) Kỹ năng chiến đấu

6) Thuộc tính sinh vật mới

a. Tốc độ quay, được sử dụng để kiểm soát tốc độ quay của một sinh vật.

b. Độ cứng của quái vật. Nếu quái vật có giá trị độ dẻo dai, giá trị độ dẻo dai của nó sẽ bị trừ khi bị tấn công. Sau khi độ dẻo dai đạt đến 0, nó sẽ chuyển sang trạng thái phá vỡ phòng thủ (cứng thẳng).

c. Khả năng chống đẩy lùi, được sử dụng để xác định xem mục tiêu có bị đẩy lùi hay không

d. phòng thủ nguyên tố

7) Mũi tên quay lại

2/ Điều chỉnh vũ khí

1) Kỹ năng chung mới:

2) Vũ khí ban đầu được điều chỉnh và thêm một số vũ khí mới.

3/ Hợp nhất vũ khí

1) Ghế kết hợp

a. Đã thêm Fusion Bench, được sử dụng để kết hợp hai vũ khí thành một vũ khí sử dụng kép.
b. Quy tắc kết hợp

Thành công:

Thất bại: Trả lại 2 vũ khí đã đặt

c. Vật phẩm mới [Rune chính xác]

2) Sự kết hợp của vũ khí sử dụng kép

4/ Phụ ma

5/ Ghi công

1) Tối ưu hóa hệ thống giấc ngủ và sức khỏe

a. Ngủ bây giờ sẽ phục hồi sức lực của bạn!

b. Dậy đi BUFF

c. Tăng cường sức khỏe và phục hồi tự nhiên

d. Điều chỉnh đạo cụ phục hồi sức khỏe trong giai đoạn đầu

Công thức: [1] Bông + [1] Chất xơ thực vật = [1] Băng

Công thức: [1] Hoa bất kỳ + [2] Băng = [1] Hộp sơ cứu

6/ Điều chỉnh độ khó

1) Thuộc tính quái vật

2) Mức độ khó

a. Một tùy chọn độ khó mới được thêm vào chế độ phiêu lưu cổ điển. Bạn có thể chọn độ khó khi tạo bản đồ. Độ khó mặc định là bình thường.

b. Khi bạn chết lần đầu tiên trên bản đồ, bạn sẽ được hỏi có nên giảm độ khó hay không.

3) Án xử phạt

II. Khám phá nâng cấp

1/ Thế giới ngầm

1) Mỏ

a. Thuận tiện cho việc tìm kiếm mỏ

b. Tối ưu hóa hiệu suất nghệ thuật khoáng sản

c. Tối ưu hóa hiệu suất khai thác

d. Điều chỉnh làm mới khoáng chất

2) Tàn tích ngầm (Thêm một số phòng ngầm mới)

a. Nhà an toàn: 2 loại (mỗi loại ba kiểu), cung cấp môi trường an toàn và bàn luyện kim để người chơi nghỉ ngơi và chuẩn bị

3) Tối ưu hóa cây trồng trong hầm mỏ

a. Rêu

b. bóng rêu

c. Măng đất/tía tô

2/ Nâng cấp công cụ

1) Cái cuốc

a. Tối ưu hóa hiệu suất hoạt ảnh (Chỉ khoan).

b. Tối ưu hóa hiệu ứng kỹ năng, điều chỉnh thời gian làm mát theo thời gian sạc, tăng diện tích mặt phẳng tương ứng bị phá hủy sau khi sạc, cấp độ cuốc càng cao thì tốc độ đào càng nhanh.

2) Rìu

a. Tối ưu hóa hiệu suất hoạt hình (tất cả các công cụ rìu), tối ưu hóa hiệu ứng phá hủy cây.
b. Tối ưu hóa hiệu ứng kỹ năng. Bạn có thể nhấn và giữ nút bên phải để phá hủy toàn bộ cây bằng Rìu Mithril, Rìu Titan và Cưa xích. Cấp độ rìu càng cao thì tốc độ chặt cây càng nhanh.

3/ Điều chỉnh quy định trồng và cho ăn

1) Quy luật sinh trưởng của động vật

2) Quy luật sinh trưởng của cây trồng

4/ Nâng cấp thương gia

1) Đã thêm thương nhân mới

a. Các thương gia khác nhau sẽ khám phá các địa hình khác nhau. Khi về, quần áo của họ sẽ được thay và hàng hóa trên kệ cũng sẽ là đặc sản địa phương.

b. AI hành vi đặc biệt

2) Quy tắc ngoại hình

a. Hoàn thành nhiệm vụ được giao [Nghỉ ngơi thật tốt]

b. Số ngày bản đồ ≥ 10 ngày

c. Sau khi bất kỳ điều kiện nào được đáp ứng, người bán sẽ xuất hiện gần [Điểm hồi sinh] bị ràng buộc của người chơi vào khoảng 7 giờ sáng (giờ bản đồ).

d. Sau khi thương gia xuất hiện, nếu không có căn nhà ưng ý, thương gia sẽ rời đi sau [5 phút].

e. Sau khi rời đi, bản án quy tắc sẽ được thi hành lại sau [6-10] ngày.

3) Cài đặt đăng ký (tuyển dụng thương gia)

a. Trước hết bạn cần phải có một môi trường sống (sống đẳng cấp)

b. Sau khi đã ổn định cuộc sống, thương gia sẽ ra ngoài thường xuyên và trở về không thường xuyên. Mức độ cư trú ảnh hưởng đến thời gian anh ấy đi ra ngoài, loại vật phẩm anh ấy bán, khoảng cách anh ấy khám phá, v.v.

4) Cài đặt hành trình (thời gian sau đây đều là thời gian trong trò chơi)

a. Sau khi nhận phòng, bạn sẽ đóng gói hành lý và chuẩn bị cho một hành trình dài trong vòng 2-3 ngày.

b. Sau khi ra ngoài, anh ấy sẽ ghi lại địa hình và đặc điểm trên đường đi, sau đó dựa trên tâm trạng của mình để quyết định khám phá sâu hệ sinh thái nào.

c. Sau 3-5 ngày đi xa sẽ về nhà (địa hình đặc biệt sẽ có đồ trang trí đặc biệt) để bán/tái chế hàng hóa.

5) Quy tắc giao dịch

a. Khác với các thương gia khác, kệ của các thương gia du lịch không thể được làm mới. Khi thương gia trở về sau chuyến đi, nội dung giao dịch của anh ta trong khoảng thời gian gần đây đã được xác định.

b. Bạn có thể đánh giá địa hình mà thương gia đã đi đến dựa trên khẩu hiệu của thương gia

6) Mới: Bản đồ địa hình

5/ Nấu ăn

1) Nấu ăn bằng nồi đá

a. Nồi đá cần được đặt trên lửa trại để làm thức ăn (chức năng ban đầu).

b. Giữ nguyên liệu và nhấp chuột phải vào nồi để ném thức ăn vào nồi (tối đa 4 loại thức ăn).

c. Phát triển các món ngon khác nhau dựa trên nguyên liệu trong nồi (hiển thị phía trên nồi, nhấp chuột phải để lấy).

d. Công thức nấu ăn.

2) Nồi Mithril - Nấu Ăn Tiện Lợi

a. Dùng để chế biến thức ăn theo mẻ. Lò Mithril không thể thử các món ăn và chỉ có thể chế biến món ăn theo công thức đã mở khóa.

b. Không còn cần phải đốt lửa trại nữa, cần có nhiên liệu bên trong để chế tạo vật phẩm.

III. Cập nhật sáng tạo

1/ Khối chức năng

1) Máy phát thủ công

a. Sau khi đặt và tương tác, bạn sẽ vào góc nhìn thứ nhất, một hình chữ thập bắn súng sẽ xuất hiện ở giữa màn hình. Bạn có thể xoay phối cảnh ở mọi góc độ.

b. Sử dụng phím tấn công sẽ khởi chạy các vật phẩm trong kho hiện được chọn. Các vật phẩm khác nhau sẽ có tác dụng khác nhau sau khi được tung ra.

2) Bẫy thú

a. Có thể được đặt trên đầu một khối. Khi một sinh vật (bao gồm cả người chơi) chạm vào bẫy, nó sẽ nhận [10] sát thương và bị giam cầm.

b. Thời gian bị giam:

c. Khi được kích hoạt trên thú cưỡi, thú cưỡi sẽ bị ảnh hưởng bởi [Bẫy] và người chơi rơi khỏi thú cưỡi.

2/ Đã thêm khối nhà

1) Biển báo đường bộ

2) Mô hình giả

3) Giá đỡ thiết bị

4) Tượng quái vật

a. Tổng cộng có 33 quái vật, mỗi quái vật có 3 chất liệu: đá, bạc, vàng.

b. Sau khi đặt nó, nhấp chuột phải và tương tác với bức tượng sẽ khiến quái vật tương ứng phát ra tiếng kêu (nó sẽ phát ra khi nhận được tín hiệu năng lượng sao).

c. Cách nhận được: Hoàn thành nhiệm vụ tiêu diệt quái vật thông thường của [Chiến binh điên cuồng] và nhiệm vụ tiêu diệt trùm của [Bí ẩn rừng mưa nhiệt đới] và [Đánh bại khoảng không]

5) Khối đá cuội

6) Một bộ đồ nội thất cơ bản

3/ Điều chỉnh bàn chế tạo

1) Tối ưu hóa tổng hợp

a. Đã thêm 3 trạng thái mới cho công thức nấu ăn: có thể chế tạo, không thể chế tạo (không đủ nguyên liệu), chưa được khám phá (công thức nấu ăn đã mở khóa)

b. Tối ưu hóa tương tác

2) Tối ưu hóa sửa chữa

a. Điều chỉnh giá sửa chữa

b. Đã thêm chức năng sửa chữa vũ khí cầm kép

VI. Tối ưu hóa trải nghiệm & Đã sửa lỗi

1/ Tối ưu hóa chức năng

1) Bản đồ mini được điều chỉnh theo hướng cố định mặc định.

2) Đã thêm chức năng truy đuổi tự động vào điểm hồi sinh và vật phẩm cuối cùng bị chết trên bản đồ nhỏ và có thể hủy theo dõi theo cách thủ công.

3) Hiệu ứng bề mặt nước được tối ưu hóa, giảm hiệu ứng nhờn và làm cho nó trong hơn.

4) Thêm chiều sâu và độ sáng cho lá.