======Sử dụng 3Dmax để tạo các mô hình có thể nhập vào Mini World (Phiên bản đặc biệt ở nước ngoài)====== **Tổng quan về quy trình:**\\ * Mục danh sách không đánh sốTải xuống 3ds Max → Tạo mô hình OBJ tương thích với Mini World → Nhập vào trò chơi ===1. Tải xuống và cài đặt phần mềm 3ds Max=== **Bước 1:** Tải xuống 3ds Max * Truy cập trang web chính thức của Autodesk để tải xuống phiên bản dùng thử miễn phí 30 ngày:\\ https://www.autodesk.com/products/3ds-max\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_1.png?nolink&800 |}} ---- ===2. Tạo mô hình OBJ tương thích với Mini World=== **Bước 1:** Nhập mô hình hiện có * Nhập tệp **.max** hoặc **.obj** chuẩn vào 3ds Max.\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_2.png?nolink&600 |}} {{ :developer_center:developer_editor:3d_3.png?nolink&600 |}}\\ **Bước 2:** Chuẩn bị mô hình cho Mini World\\ * **Đổi tên mô hình:** Đảm bảo tên mô hình khớp với tệp kết cấu của nó (ví dụ: body0).\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_4.png?nolink&600 |}}\\ * **Chuyển đổi thành lưới có thể chỉnh sửa:** Nhấp chuột phải vào mô hình → Chuyển đổi thành lưới có thể chỉnh sửa.\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_5.png?nolink&600 |}}\\ ---- ===3. Xuất và tải mô hình lên Mini World=== **Bước 1:** Xuất mô hình * Xuất mô hình ở định dạng **.obj** (tên tùy ý). {{ :developer_center:developer_editor:3d_5-2.png?nolink&600 |}}\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_5-3.png?nolink&600 |}}\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_5-4.png?nolink&600 |}}\\ **Bước 2:** Ghép tên kết cấu và mô hình * Đặt tên kết cấu giống với mô hình (ví dụ: **body0.png** cho **body0.obj**). {{ :developer_center:developer_editor:3d_6.png?nolink&600 |}}\\ **Bước 3:** Nén tệp vào ZIP * Sử dụng **7-Zip** (tải xuống tại đây) để nén các tệp **.obj** và texture vào tệp ZIP. {{ :developer_center:developer_editor:3d_7.png?nolink&600 |}}\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_8.png?nolink&600 |}}\\ **Bước 4:** Nhập vào Mini World * Nếu tùy chọn **"Nhập ngoài"** không khả dụng, hãy liên hệ với **@Him** để được cấp quyền truy cập. {{ :developer_center:developer_editor:3d_9.png?nolink&600 |}}\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_10.png?nolink&600 |}}\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_11.png?nolink&600 |}}\\ {{ :developer_center:developer_editor:3d_12.png?nolink&600 |}}\\ ---- Thành công! ===Lưu ý quan trọng:=== * **Tỷ lệ và vị trí:** Điều chỉnh kích thước mô hình trong **3ds Max. 100 cm = 1 chiều cao khối** trong Mini World. {{ :developer_center:developer_editor:3d_13.png?nolink&600 |}}\\ ---- ===Mẹo bổ sung:=== * Đảm bảo kết cấu ở định dạng **.png.** * Kiểm tra các mô hình trong trò chơi để xác minh tỷ lệ và va chạm. Hãy để sự sáng tạo bắt đầu! 🚀\\ ---- Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia\\ **[[https://www.facebook.com/groups/miniworldvn.developer|Mini World Developer Việt Nam]]** chính thức của chúng tôi