======Cách hiển thị tin nhắn khi người chơi mua vật phẩm trong DevShop=====
Để hiện tin nhắn khi người chơi mua thứ gì đó trong cửa hàng developer (DevShop), ta dùng sự kiện **Developer.BuyItem** và đặt nó vào trong một hàm xử lý.\\
Sự kiện này trả về:
> **eventobjid**: ID của người chơi thực hiện hành động mua.
> **itemid**: ID của vật phẩm trong cửa hàng dev (khác với **itemid** của vật phẩm bình thường).
----
====📜 Ví dụ: Gửi tin nhắn cảm ơn khi mua hàng====
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Developer.BuyItem]=], function(e)
local playerid = e['eventobjid']
local itembought = e['itemid']
Chat:sendSystemMsg("#B Cảm ơn bạn đã mua hàng! :)", playerid)
end)
> **#B** là mã màu để hiển thị chữ màu xanh dương, thay vì màu cam mặc định.
----
====👤 Thêm tên người chơi vào tin nhắn====
Nếu muốn chèn tên người chơi vào tin nhắn, ta dùng hàm **Player:getNickname()** để lấy tên. Hàm này trả về:
> **ErrorCode**
> **nickname** của người chơi
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Developer.BuyItem]=], function(e)
local playerid = e['eventobjid']
local itembought = e['itemid']
local _, playernick = Player:getNickname(playerid)
Chat:sendSystemMsg("#B Cảm ơn bạn đã mua hàng, " .. playernick, playerid)
end)
----
====🧩 Tạo tin nhắn riêng cho từng vật phẩm====
Bạn có thể tạo tin nhắn tùy biến cho từng vật phẩm dựa theo **itemid** của vật phẩm trong cửa hàng dev:
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Developer.BuyItem]=], function(e)
local playerid = e['eventobjid']
local itembought = e['itemid']
local _, playernick = Player:getNickname(playerid)
if itembought == 4098 then
Chat:sendSystemMsg("#B Cảm ơn bạn đã mua hàng, " .. playernick, playerid)
end
if itembought == 4097 then
Chat:sendSystemMsg("#B Cảm ơn bạn đã ủng hộ, " .. playernick, playerid)
end
end)
----