====== Chế độ công cụ ====== Sau khi đọc hết hướng dẫn, bạn có thể nắm vững những điểm sau: * Cách sử dụng chế độ công cụ * Ví dụ đơn giản về cách sử dụng chế độ công cụ ===== Giới thiệu: Chế độ công cụ là gì ===== Chế độ công cụ là công cụ giúp người tạo bản đồ tạo bản đồ một cách dễ dàng. Các đối tượng mà chế độ công cụ có thể chỉnh sửa là vùng, vị trí và sinh vật. \\ ===== Cách sử dụng chế độ công cụ ===== 1.Tạo trò chơi ở chế độ nhà phát triển. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode1.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode2.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode3.png?600&direct|}} \\ 2.Mở chế độ công cụ \\ * PC: Nhấp vào nút "chế độ công cụ" trên màn hình hoặc nhấn "F3" trên bàn phím. \\ * Di động: Nhấn nút "chế độ công cụ" trên màn hình. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode4.png?600&direct|}} \\ ===== Chức năng của chế độ công cụ ===== Các đối tượng mà chế độ công cụ có thể chỉnh sửa là vùng, vị trí và sinh vật. \\ ==== Khu vực ==== 1.Nhấn/Nhấp vào nút có cùng ảnh như trong hình sau. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode5.png?200&direct|}} \\ 2.Đặt điểm bắt đầu. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode6.png?600&direct|}} \\ 3. Đặt điểm cuối. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode7.png?600&direct|}} \\ 4.Một vùng hình chữ nhật (hoặc khối lập phương) sẽ được tạo. Cả chiều cao và chiều rộng tối đa của vùng là 64. Tuy nhiên, chiều cao của vùng không bị giới hạn. \\ ==== Vị trí ==== 1.Nhấn/Nhấp vào nút có cùng ảnh như trong hình sau. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode8.png?200&direct|}} \\ 2.Đặt điểm vị trí. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode9.png?600&direct|}} \\ 3.Vị trí sẽ được tạo và kích thước của vị trí tối thiểu phải là 1x1x1. \\{{:developer_center:developer_editor:toolmode10.png?600&direct|}} \\ ==== Sinh vật ==== 1.Nhấn/Nhấp vào nút có cùng ảnh như trong hình sau. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode11.png?200&direct|}} \\ 2.Nhấn/Nhấp vào nút "+ mới". \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode12.png?600&direct|}} \\ 3.Chọn sinh vật mà bạn muốn chọn. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode13.png?600&direct|}} \\ 4.Đặt sinh vật. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode14.png?600&direct|}} \\ 5. Sinh vật sẽ được tạo khi bạn chuyển chế độ sang chế độ chơi. \\{{:developer_center:developer_editor:toolmode15.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode16.png?600&direct|}} \\ ===== Thư viện đối tượng ===== Trong thư viện đối tượng, chúng ta có thể tạo và chỉnh sửa đối tượng, bao gồm vùng, vị trí và sinh vật. \\ Nhấn/Nhấp vào nút có cùng ảnh như trong hình sau để mở thư viện đối tượng. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode17.png?600&direct|}} \\ Chúng ta có thể tạo và chọn các đối tượng ở đây. \\ Ngoài ra, chúng ta có thể xóa và đổi tên đối tượng, đồng thời di chuyển vùng bằng cách nhấn/nhấp vào nút có hình bánh răng. \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode18.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode19.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode20.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode21.png?600&direct|}} \\ ===== Ví dụ đơn giản về một số cách sử dụng chế độ công cụ ===== Trong ví dụ này, chúng tôi sẽ giới thiệu cách tạo cửa dịch chuyển bằng cách sử dụng chế độ kích hoạt và công cụ. 1.Tạo vùng và vị trí tương tự như hình ảnh sau.\\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode22.png?600&direct|}} 2.Để làm cho công việc dễ dàng hơn, hãy đổi tên khu vực và vị trí tương ứng thành "cửa" và "sân khấu". \\{{:developer_center:developer_editor:toolmode23_24.png?600&direct|}}\\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode25_26.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode27.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode28.png?600&direct|}} \\ 3.Mở trang để chỉnh sửa trình kích hoạt và chỉnh sửa trình kích hoạt như trong hình ảnh sau. \\{{:developer_center:developer_editor:toolmode29.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode30.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode31.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode32.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode33.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode34.png?600&direct|}} \\ {{:developer_center:developer_editor:toolmode35.png?600&direct|}} \\ 4. Xin chúc mừng! Bạn hoàn thành một cánh cửa dịch chuyển đơn giản! Chuyển chế độ sang chế độ phát để xem khi nào trigger có thể hoạt động thành công hay không. Nếu không, hãy kiểm tra đối tượng ở cả chế độ công cụ và trình kích hoạt để đảm bảo rằng mọi thứ đều giống như trong hướng dẫn. ----