======Cách đi bộ ra kim cương====== ====Mô tả:==== • Khi người chơi di chuyển, tại vị trí người chơi tạo ra kim cương (1 vật phẩm rơi) ====Các bước thực hành==== Bước 1: tạo và gán function vào event\\ -- Tạo một function, gán function này cho sự kiện người chơi di chuyển -- dưới đây là bước tạo function, bạn có thể đổi tên function tùy ý local function khi_nguoi_choi_di_chuyen(e) -- “e” là một biến table(bạn có thể đổi thành tên khác tùy ý), chứa các thành phần trong event mà function được gán vào (VD: eventobjid, objid, itemid,...) -- các bạn sẽ tìm được các thành phần đó ở wiki script. local itemid = 100 -- id của vật phẩm sẽ rơi ra khi người chơi đi bộ end -- Dưới đây là bước khai báo event và gán function đã tạo vào event. --Tất cả những gì trong function sẽ được thực hiện khi event được kích hoạt ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.MoveOneBlockSize”,khi_nguoi_choi_su_dung_vat_pham) \\ Bước 2:xác định vị trí người chơi\\ local function khi_nguoi_choi_di_chuyen(e) local itemid = 100 local result,x,y,z=Actor:getPosition(e.eventobjid) --đây là api lấy vị trí người chơi/sinh vật -- e.eventobjid là sinh vật kích hoạt sự kiện, result là biến mang giá trị 0 hoặc 1001 -- nếu result là 0 thì api thực hiện thành công, nếu là 1001 thì ngược lại -- x,y,z là 3 biến vị trí của người chơi end ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.MoveOneBlockSize”,khi_nguoi_choi_di_chuyen) \\ Bước 3: Tạo kim cương ở vị trí người chơi\\ local function khi_nguoi_choi_di_chuyen(e) local itemid = 100 local result,x,y,z=Actor:getPosition(e.eventobjid) World:spawnItem(x,y,z,itemid,1) end ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.MoveOneBlockSize”,khi_nguoi_choi_di_chuyen) \\ ---- --- //Cre:**[[https://www.facebook.com/profile.php?id=100054102712514|Vũ Hoàng]]** 2024/06/29 09:07//