======Cách đi bộ ra kim cương======
====Mô tả:====
• Khi người chơi di chuyển, tại vị trí người chơi tạo ra kim cương (1 vật phẩm rơi)
====Các bước thực hành====
Bước 1: tạo và gán function vào event\\
-- Tạo một function, gán function này cho sự kiện người chơi di chuyển
-- dưới đây là bước tạo function, bạn có thể đổi tên function tùy ý
local function khi_nguoi_choi_di_chuyen(e)
-- “e” là một biến table(bạn có thể đổi thành tên khác tùy ý), chứa các thành phần trong event mà function được gán vào (VD: eventobjid, objid, itemid,...)
-- các bạn sẽ tìm được các thành phần đó ở wiki script.
local itemid = 100 -- id của vật phẩm sẽ rơi ra khi người chơi đi bộ
end
-- Dưới đây là bước khai báo event và gán function đã tạo vào event.
--Tất cả những gì trong function sẽ được thực hiện khi event được kích hoạt
ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.MoveOneBlockSize”,khi_nguoi_choi_su_dung_vat_pham)
\\
Bước 2:xác định vị trí người chơi\\
local function khi_nguoi_choi_di_chuyen(e)
local itemid = 100
local result,x,y,z=Actor:getPosition(e.eventobjid)
--đây là api lấy vị trí người chơi/sinh vật
-- e.eventobjid là sinh vật kích hoạt sự kiện, result là biến mang giá trị 0 hoặc 1001
-- nếu result là 0 thì api thực hiện thành công, nếu là 1001 thì ngược lại
-- x,y,z là 3 biến vị trí của người chơi
end
ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.MoveOneBlockSize”,khi_nguoi_choi_di_chuyen)
\\
Bước 3: Tạo kim cương ở vị trí người chơi\\
local function khi_nguoi_choi_di_chuyen(e)
local itemid = 100
local result,x,y,z=Actor:getPosition(e.eventobjid)
World:spawnItem(x,y,z,itemid,1)
end
ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.MoveOneBlockSize”,khi_nguoi_choi_di_chuyen)
\\
----
--- //Cre:**[[https://www.facebook.com/profile.php?id=100054102712514|Vũ Hoàng]]** 2024/06/29 09:07//