======Kịch bản hiển thị nội dung dạng sách======
====Kịch bản hoạt động====
{{ :script:feature:display_a_book_1.mp4?direct&400 |}}\\
----
====Chức năng====
* Kịch bản hiển thị nội dung theo dạng sách\\
**Chú ý:**\\
- Kịch bản không lưu các biến phụ, có thể sửa lại để giảm dung lượng kịch bản\\
- Dán kịch bản trong giao diện sử dụng. Không dán bên ngoài\\
====Giải thích các dòng lệnh====
local sang_trai, sang_phai, van_bang_trang, van_bang_noi_dung = '', '', '', ''
* ID thành phần nút ấn sang trái, sang phải, văn bản hiển thị trang, văn bản hiển thị nội dung. Người dùng nhập ID cần thiết khi sử dụng
{{ :script:feature:display_a_book_0.png?direct&600 |}}\\
**Mẫu:**\\
local sang_trai, sang_phai, van_bang_trang, van_bang_noi_dung = '7423397793049227139_4', '7423397793049227139_5', '7423397793049227139_6', '7423397793049227139_7'
\\
local bang_noi_dung = {
[==[]==],
} -- Bảng lưu trữ nội dung trang
\\
* Bảng lưu trữ nội dung cho các trang. Bản mẫu:
**Mẫu1:**\\
local bang_noi_dung = {
[==[Nội dung trang 1
Thử nghiệm]==],
[==[Kết thúc]==]
}
\\
**Mẫu2:**\\
local bang_noi_dung = {
[1] = [==[Mở đầu]==],
[2] = [==[Hello world]==],
[3] = [==[Miniworld]==],
[4] = [==[Hết !!!]==]
}
\\
local function cap_nhap_ban_dau(b)
trang[b.eventobjid] = 1
cap_nhap_noi_dung(b.eventobjid,[[]],trang[b.eventobjid])
end
ScriptSupportEvent:registerEvent('Game.AnyPlayer.EnterGame',cap_nhap_ban_dau)
\\
* Chức năng cập nhập trang mặc định ( Trang 1 ). Lưu ý ID giao diện người dùng nhập thủ công
**Mẫu:**\\
cap_nhap_noi_dung(b.eventobjid,[[7423397793049227139]],trang[b.eventobjid])
\\
====Ngoại lệ====
* Chức năng chuyển trang dạng vòng lặp ( Thay thế cho chức năng chuyển trang cũ nếu muốn sử dụng )
local function chuyen_trang(b)
if b.uielement == sang_trai then
trang[b.eventobjid] = (trang[b.eventobjid] -2) % #bang_noi_dung +1
cap_nhap_noi_dung(b.eventobjid,b.CustomUI,trang[b.eventobjid])
elseif b.uielement == sang_phai then
trang[b.eventobjid] = trang[b.eventobjid] % #bang_noi_dung +1
cap_nhap_noi_dung(b.eventobjid,b.CustomUI,trang[b.eventobjid])
else
-- Các hành động nhấn nút khác
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent('UI.Button.TouchBegin',chuyen_trang)
\\
----
====Kịch Bản Tham Khảo:====
local sang_trai, sang_phai, van_bang_trang, van_bang_noi_dung = '', '', '', ''
local bang_noi_dung = {
[==[]==],
} -- Bảng lưu trữ nội dung trang
local trang = {}
--[[ SCRIPT ]]--
local function cap_nhap_ban_dau(b)
trang[b.eventobjid] = 1
cap_nhap_noi_dung(b.eventobjid,[[]],trang[b.eventobjid])
end
ScriptSupportEvent:registerEvent('Game.AnyPlayer.EnterGame',cap_nhap_ban_dau)
local function chuyen_trang(b)
if b.uielement == sang_trai then
if trang[b.eventobjid] > 1 then
trang[b.eventobjid] = trang[b.eventobjid] -1
cap_nhap_noi_dung(b.eventobjid,b.CustomUI,trang[b.eventobjid])
else
Player:notifyGameInfo2Self(b.eventobjid,'Đang ở trang đầu')
end
elseif b.uielement == sang_phai then
if trang[b.eventobjid] < #bang_noi_dung then
trang[b.eventobjid] = trang[b.eventobjid] +1
cap_nhap_noi_dung(b.eventobjid,b.CustomUI,trang[b.eventobjid])
else
Player:notifyGameInfo2Self(b.eventobjid,'Đã hết')
end
else
-- Các hành động nhấn nút khác
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent('UI.Button.TouchBegin',chuyen_trang)
function cap_nhap_noi_dung(uid, ui, trang)
Customui:setText(uid, ui, van_bang_noi_dung, bang_noi_dung[trang])
Customui:setText(uid, ui, van_bang_trang, 'Trang '..trang)
end
\\
--- //Cre:**[[https://www.facebook.com/fb.ngkhanh.mc|Nguyễn Khánh]]** 2024/10/09 17:50//
----
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia\\
**[[https://www.facebook.com/groups/miniworldvn.developer|Mini World Developer Việt Nam]]** chính thức của chúng tôi