======Cách biến thành one punch man bằng script =====
====Mô tả:====
• Khi người chơi click vào 1 mục tiêu, mục tiêu đó bị đánh bại.
====Các bước thực hành====
Bước 1: tạo và gán function vào event\\
-- Tạo một function, gán function này cho sự kiện người chơi click vào 1 mục tiêu
-- dưới đây là bước tạo function, bạn có thể đổi tên function tùy ý
local function khi_nguoi_choi_click(e)
-- “e” là một biến table(bạn có thể đổi thành tên khác tùy ý), chứa các thành phần trong event mà function được gán vào (VD: eventobjid, objid, itemid,...)
-- các bạn sẽ tìm được các thành phần đó ở wiki script.
end
-- Dưới đây là bước khai báo event và gán function đã tạo vào event.
--Tất cả những gì trong function sẽ được thực hiện khi event được kích hoạt
ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.AttackHit”, khi_nguoi_choi_click)
\\
Bước 2: xác định người thực hiện hành động\\
local function khi_nguoi_choi_click(e)
if e.eventobjid == 1012104313 then
--nếu bạn muốn chỉ 1 người chơi chỉ địng nào đó mới được làm one punch man
--bạn có thể xét xem id của sinh vật kích hoạt sự kiện (eventobjid) có phải là id của người đó không
--nếu đúng là như vậy thì hành động tiếp theo trong script này được thực hiện
end
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.AttackHit”, khi_nguoi_choi_click)
\\
Bước 3: Hành động xảy ra sau khi click vào mục tiêu\\
local function khi_nguoi_choi_click(e)
if e.eventobjid == 1012104313 then
Actor:killSelf(e.toobjid)
-- toobjid là 1 thành phần của event này, chỉ mục tiêu bị người chơi click hay chính là sinh vật mục tiêu trong sự kiện.
--Còn người chơi click là eventobjid hay chính là người kích hoạt sự kiện
end
end
ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.AttackHit”, khi_nguoi_choi_click)
\\
----
--- //Cre:**[[https://www.facebook.com/profile.php?id=100054102712514|Vũ Hoàng]]** 2024/06/21 17:27//