====== Kịch bản nhập lệnh dịch chuyển ====== ====Kịch bản hoạt động==== {{ :script:feature:teleport_command_0.mp4?direct&400 |}}\\ * **CHÚ Ý: Chức năng mang tính tham khảo, có thể tạo các chức năng tối ưu, đa dạng hơn**\\ ---- ====Giới thiệu chức năng==== * Điều kiện bắt buộc kích hoạt lệnh: nội dung người chơi nhập khởi đầu phải có định dạng là ‘@tp ’ và kết thúc là 1 kí tự số. Các thông số vị trí được ngăn cách bởi dấu phẩy\\ **– Ví dụ về lệnh ( mẫu )\\ **@tp 02, 73, 08\\ @tp -8, 984, 84\\ @tp 85.5, 948.0, -49\\ ====Giải thích các dòng chức năng==== * **Hàm phụ: kiem_tra_lenh(input)** – Hàm phụ kiểm tra > trả về thông số vị trí for x_y_z in string.gmatch(string.sub(input, #cau_lenh_mac_dinh + 1), '([^,]+)') do \\ * for x_y_z in string.gmatch(...) do * Mục đích: Lặp qua từng phần tách ra từ chuỗi theo dấu phẩy. * Các chức năng trong đó; * string.sub(input, #cau_lenh_mac_dinh + 1) – Lấy chuỗi sau kí tự lệnh bắt buộc. Ví dụ ở đây là chuỗi ‘@tp ’ có 4 kí tự nên sẽ lấy từ kí tự thứ 5 * string.gmatch([chuỗi đã cắt], '([^,]+)') – Tìm tất cả các phần của chuỗi khớp với mẫu ‘([^,]+)'. Các kí tự được ngăn cách bởi dấu phẩy if tonumber(x_y_z) then \\ * Chuyển đổi chuỗi thành số. Với các kí tự không liên quan hàm sẽ ngay lập tức ngừng * **Hàm chính: miniworld_tp(b) – Xử lý sự kiện khi người chơi nhập lệnh** if string.match(b.content, '^@tp%s+.*%d$') then \\ * Kiểm tra chuỗi được nhập có đúng định dạng bắt buộc không! local nhom_x_y_z = kiem_tra_lenh(b.content) \\ * Nếu đúng sẽ gửi chuỗi tới hàm phụ để kiểm tra thông số vị trí if nhom_x_y_z and #nhom_x_y_z == 3 then \\ * Giá trị trả về phải là bảng chứa đúng 3 thông số x, y, z không được thiếu hay thừa Actor:setPosition(b.eventobjid, nhom_x_y_z[1], nhom_x_y_z[2], nhom_x_y_z[3]) \\ ** => Nếu thoả mãn sẽ tiến hành dịch chuyển người chơi** ---- ====Kịch Bản Tham Khảo:==== local cau_lenh_mac_dinh = '@tp ' -- Câu lệnh kích hoạt local function kiem_tra_lenh(input) local nhom_x_y_z = {} -- Tách chuỗi theo dấu phẩy và kiểm tra số for x_y_z in string.gmatch(string.sub(input, #cau_lenh_mac_dinh + 1), '([^,]+)') do if tonumber(x_y_z) then table.insert(nhom_x_y_z, tonumber(x_y_z)) -- Thêm thông số nếu thoả mãn là số else return false -- lập tức trả về giá trị SAI khi có thông số hỏng end end return nhom_x_y_z -- Nếu không có thông số hỏng sẽ trả về bảng thông số end local function miniworld_tp(b) -- Kiểm tra định dạng câu lệnh if string.match(b.content, '^@tp%s+.*%d$') then local nhom_x_y_z = kiem_tra_lenh(b.content) -- Kiểm tra thông số if nhom_x_y_z and #nhom_x_y_z == 3 then -- Xác định thông số thoả mãn thuộc số và đủ 3 thông số Actor:setPosition(b.eventobjid, nhom_x_y_z[1], nhom_x_y_z[2], nhom_x_y_z[3]) else print('Câu lệnh không hợp lệ') -- Câu lệnh kiểm tra [ Nên xoá ] end end end ScriptSupportEvent:registerEvent('Player.InputContent', miniworld_tp) \\ --- //Cre:**[[https://www.facebook.com/fb.ngkhanh.mc|Nguyễn Khánh]]** 2024/09/28 15:54// ---- Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia\\ **[[https://www.facebook.com/groups/miniworldvn.developer|Mini World Developer Việt Nam]]** chính thức của chúng tôi