======×64 items====== ====Sản phẩm hoàn thiện==== {{ :script:feature:202409091539.mp4?direct&200 | }} ====Script==== local function pickupitem(e) local item_picked = e.itemid Player:gainItems(e.eventobjid, item_picked, 64, 1) end ScriptSupportEvent:registerEvent("Player.PickUpItem", pickupitem) ---- =====Mô Tả===== ====Định nghĩa hàm==== local function pickupitem(e) Dòng này định nghĩa một hàm cục bộ có tên là **pickupitem**, hàm này chỉ nhận một đối số e. Hàm này là cục bộ, nghĩa là nó chỉ có thể được sử dụng trong phạm vi mà nó được định nghĩa.\\ ====Xác định và thêm các mục==== local item_picked = e.itemid Player:gainItems(e.eventobjid, item_picked, 64, 1) Biến **item_picked** là biến để xác định nó và lấy ID của nó, sau đó, nó sẽ thêm các mục theo ID lấy được từ **item_picked**\\ ScriptSupportEvent:registerEvent("Player.PickUpItem", pickupitem) Dòng này đăng ký hàm pickupitem để được gọi bất cứ khi nào sự kiện “Player.PickUpItem” xảy ra. “Player.PickUpItem” là tên của sự kiện được kích hoạt khi người chơi nhặt một vật phẩm. Hàm pickupitem sẽ được thực thi bất cứ khi nào sự kiện này xảy ra.\\ ---- Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia\\ **[[https://www.facebook.com/groups/miniworldvn.developer|Mini World Developer Việt Nam]]** chính thức của chúng tôi