Tạo thành phần giới hạn ( Hình ảnh hoặc văn bản trống )
Tạo thành phần tập con hiển thị hình ảnh thanh thông tin la bàn, tiếp tục tạo các thành phần tập con tương tự gắn 2 bên ( Ghi nhớ độ rộng của thanh )
Thành phần phụ gắn bên trái
Thành phần phụ gắn bên phải
Tạo thành phần hiển thị văn bản góc độ
Ghi nhớ toạ độ vị trí điểm cực Bắc ( N ) ở giữa ( di chuyển thanh ngang chính sang phải )
Mục Thư Viện Biến Số
Biến riêng xác định tình trạng
Mục Trigger
Trigger 1: Mở Giao Diện
Đặt giá trị Boolean chỉ định thành Đúng. Xác định gioa diện la bàn được kích hoạt
Hành động cập nhật góc độ, thông số cho giao diện đến khi giao diện đóng ( Có thể chỉ sử dụng chức năng lặp không giới hạn khi người chơi đăng nhập vào trò chơi - Nên hạn chế sử dụng chức năng lặp trên thời gian dài )
Cập nhật thông tin
Cập nhật toạ độ thành phần thanh ngang
Đặt toạ độ Y cố định
Toạ độ X được tính toán: [ Giá trị toạ độ vị trí điểm cực Bắc ( N ) ] - [ [ Góc độ của người chơi + 180 ] × [ Độ rộng của thanh ÷ 360 ] ]
Giá trị toạ độ vị trí điểm cực Bắc ( N )
Độ rộng của thanh
Hoàn thành
Trigger 2: Đóng Giao Diện
Đặt giá trị Boolean chỉ định thành Sai để xác định giao diện đã đóng