Sự kiện tùy chỉnh. Bản mẫu: Sự kiện người chơi cầm vật phẩm chỉ định nhấp vào sinh vật mục tiêu
Lưu đối tượng mục tiêu vào biến riêng đã tạo của người chơi
Trigger 2: Mở giao diện điều khiển
Sự kiện người chơi nhấp nút mở UI điều khiển với điều kiện sinh vật mục tiêu xác định được ( Sử dụng so sánh giá trị nil để xác định biến riêng đã xác định chưa, với biến nhóm sử dụng chức năng xác định giá trị có tồn tại trong nhóm không )
Ẩn hiện nút thành phần chỉ định
Đặt giá trị Boolean đã tạo thành Đúng để xác định người chơi đã vào UI điều khiển
Đặt góc nhìn thích hợp, thay đổi góc nhìn người chơi vào đối tượng chỉ định
Khoá di chuyển của người chơi. Ngoài ra có thể đặt thuộc tính tốc độ di chuyển, chạy của người chơi về không ( Lưu ý cài đặt bị đặt khi người chơi hồi sinh )
Thêm hành động thay đổi góc đối tượng theo người chơi đến khi giá trị Boolean là Sai ( Người chơi không ở UI điều khiển )
Trường hợp đối tượng chưa được người chơi chọn có thể gửi thông báo nhắc nhở
Hoàn thành
Trigger 3: Thoát giao diện điều khiển
Tạo mã tự chế với các hành động chỉnh sửa từ trigger 2, thêm hành động khôi phục góc nhìn người chơi