Tạo sự kiện thuộc tính cấp độ hiện tại của người chơi thay đổi
[Tăng chỉ số] Thêm hành động thay đổi thuộc tính của người chơi. Ví dụ cho hành động thay đổi số HP tối đa theo cấp độ hiện tại: Đặt thuộc tính HP tối đa của người chơi kích hoạt sự kiện thành 100 ( Giá trị HP tối đa ban đầu-Cấp độ 0 ) + Cấp độ hiện tại × 20 ( số HP sẽ tăng thêm sau khi người chơi tăng 1 cấp )
Nhận Phần Thưởng
Lưu ý: Phần thưởng chủ được thêm 1 lần khi tăng cấp nên trường hợp người chơi tăng 2 hoặc nhiều cấp cùng lúc vẫn chỉ nhận được phần thưởng 1 lần
1. Nhận phần thưởng loại vật phẩm cố định
Thêm hành động thêm vật phẩm vào balo người chơi thiết lập số lượng, loại vật phẩm muốn thêm
Hoàn Thành
[Nâng cao] Nhận theo số lượng tăng dần theo cấp độ
Thiết lập số lượng vật phẩm thành giá trị thuộc tính cấp độ hiện tại của người chơi
2. Nhận phần thưởng loại vật phẩm khác nhau tùy theo cấp độ
Tạo biến số toàn cầu: Nhóm loại vật phẩm. Thêm các loại vật phẩm ( sắp xếp theo ID, số ID trùng với cấp sẽ nhận vật phẩm đó. Ví dụ như mẫu người chơi sẽ nhận Đồng vàng khi lên cấp 1, Bạc kín khi lên cấp 2, Titan khi lên cấp 3 … )
Thiết lập hành động thêm vật phẩm, loại vật phẩm chỉ định trong nhóm loại vật phẩm đã tạo với ID là giá trị thuộc tính cấp độ của người chơi
Hoàn Thành
3. Nhận phần thưởng số lượng vật phẩm khác nhau tùy theo cấp độ ( Nên kết hợp với nhận phần thưởng loại vật phẩm khác nhau tùy theo cấp độ)
Tạo biến số toàn cầu: Nhóm trị số. Thêm các giá trị ( sắp xếp theo ID, số ID trùng với cấp sẽ nhận số lượng vật phẩm đó. Ví dụ như mẫu người chơi sẽ nhận 1 vật phẩm khi lên cấp 1, 1 vật phẩm khi lên cấp 2, 2 vật phẩm khi lên cấp 3 … )
Thiết lập hành động thêm vật phẩm, thêm giá trị số lượng vật phẩm chỉ định trong nhóm trị số đã tạo với ID là giá trị thuộc tính cấp độ của người chơi
Hoàn Thành
[Bổ sung thêm]
Khi thêm vật phẩm hay số lượng vật phẩm theo nhóm thì người chơi phải thiết lập 50 loại vật phẩm hay 50 giá trị ( nếu không có trigger sẽ không hoạt động ) tùy theo số cấp được thiết lập trong cài đặt bản đồ. Nhưng đối với nhu cầu chỉ thêm vài loại vật phẩm hay số lượng tăng đến 1 giá trị nhất định còn các cấp độ cao hơn đều nhận được phần thưởng như nhau ( Mô tả~ví dụ: từ cấp 1 đến 10 người chơi nhận được các loại phần thưởng khác nhau nhưng ở cấp 11 đến 50 đều sẽ chỉ nhận được phần thưởng như cấp 10 )
Sửa ID trong nhóm chỉ định thành Min—Max thiết lập nhận giá Min của giá trị thuộc tính cấp độ hiện tại của người chơi và số lượng giá trong nhóm vật phẩm
Về phía nhận phần thưởng loại vật phẩm khác nhau tùy theo cấp độ sao chép nhánh hành động vừa xong vào ID nhận vật phẩm chỉ định …
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi