Gợi ý: Ngoài áp dụng chức năng laser, có thể sử dụng thành các chức năng khác: bẫy gai, lưỡi cưa,..
Lưu ý: Chức năng sẽ gặp sự cố với việc va chạm cùng lúc giữa 2 tia laser. Ví dụ trường hợp người chơi đang bị tia laser ( đứng yên ) chiếu gây sát thương, khi có tia laser ( chuyển động ) lướt qua hiệu ứng gây sát thương sẽ mất. Cách loại bỏ sự cố, tránh các trường hợp có 2 tia laser cùng lúc chiếu qua ( trong đó có 1 tia chuyển động nhanh hơn tia còn lại )
Mục Chức Năng - Thực Thể
Tạo thực thể hình trụ ( tia ) thích hợp, thiết lập các thuộc tính thích hợp. Tạo sự kiện phát sóng theo khu vực
Mục Thư Viện Biến Số
Mục Trigger
Trigger 1: Tia laze chiếu vào người chơi
Sự kiện kích hoạt khi nhận được phát sóng. Đặt giá trị Boolean xác định người chơi đang va chạm với tia laser
Tạo hành động gây sát thương đến khi giá trị Boolean có giá trị Sai ( Người chơi rời khỏi tia laser )