Mô tả chức năng: Khi người chơi tác động sự kiện với khối vuông sẽ rơi ra vật phẩm, tạo sinh vật hoặc tạo khối với xác suất như nhau
( 2 ): Chưa cập nhật
( 3 ): Chưa cập nhật
( 4 ): Chưa cập nhật
Đến đây sẽ có 3 hướng làm trigger. Tạo phần thưởng là vật phẩm rơi, sinh vật hoặc đặt khối. ( Có thể thêm các loại phần thưởng khác )
(Phần thưởng là vật phẩm rơi)
Nâng Cao: Tạo vật phẩm rơi ra với số lượng đã chỉnh
Tạo biến nhóm trị số. Thêm các giá trị theo số lượng vật phẩm muốn tạo, sắp xếp theo ID tương ứng với ID vật phẩm trong nhóm loại vật phẩm. Ví dụ: Tạo vật phẩm trứng cá chép rơi ra với số lượng là 2 Tạo biến riêng trị số
(Phần thưởng là tạo sinh vật)
Có thể tạo số lượng sinh vật chỉ định ( tham khảo hướng dẫn ở trigger 1 )
(Phần thưởng là khối vuông)
Thiết lập các giá trị để tạo ra xác suất thích hợp với cơ chế người chơi đã tạo ( có thể hiểu đơn giản phạm vi tạo số ngẫu nhiên càng lớn thì xác suất hành động được thực hiện càng thấp ) Thiết lập các giá trị như mẫu sẽ tạo ra xác suất tạo khối cao nhất, sau đó là tạo vật phẩm rơi và cuối cùng là tạo sinh vật
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi