Trigger 1: Xác định phạm vi ảnh hưởng, hiệu ứng hình ảnh, âm thanh
Xác định vật ném chỉ định
Thay thế khối đá thành đá giả trong phạm vi thích hợp
Thêm các hiệu ứng
Hoàn thành
Trigger 2: Tạo khoáng sản
Kích hoạt sự kiện khi khối đá giả được tạo
Thêm điều kiện so sánh để tạo tỉ lệ tạo ra khoáng sản
Tỉ lệ tạo ra khoáng sản 60%
Ngoại lệ, có thể tạo thêm tỉ lệ tạo ra khối chỉ định hiếm hơn. Bản mẫu tỉ lệ tạo quặng 80%, tỉ lệ tạo khối 20% ( khi người chơi rơi trúng tỉ kệ 60% bản đầu )