Mục lục

Chương 3: Gợi ý thương mại hóa theo từng loại bản đồ

💡Lưu ý cho Dev: Nếu đạo cụ bán giá cao (trên 20 Xu mini), hãy đảm bảo nó là vĩnh viễn, người chơi vẫn được giữ nó khi quay lại game. Nếu không vĩnh viễn, nên có kí hiệu hoặc thông báo rõ ràng.

1. PVE / PVP hỗn hợp / Sinh tồn:

Hướng dẫn tối ưu:

Thứ tự ưu tiên:

  1. Thiết kế hệ thống thời lượng để tăng tỷ lệ giữ chân người chơi
  2. Hướng dẫn người chơi hình thành thói quen xem quảng cáo & nhận gói tân thủ
  3. Các đạo cụ đặc quyền hoặc vật phẩm có giá trị cao.

Gợi ý thiết kế thương mại hóa:

⇒ Ưu tiên vũ khí tăng sát thương cố định hoặc sát thương diện rộng.
Các đề xuất thương mại hóa:


2. Thuần PVP:

Hướng dẫn tối ưu

Thứ tự ưu tiên:

  1. Thiết kế gameplay thú vị và dễ hiểu để tăng tỷ lệ giữ chân người chơi
  2. Hướng dẫn người chơi thử đạo cụ quảng cáo
  3. Thiết kế nhiều đạo cụ sáng tạo hơn.

Gợi ý thiết kế thương mại hóa:

⇒ Đạo cụ nên được đặt ở vị trí dễ thấy, giá thấp, ưu tiên dùng quảng cáo để nhận.
⇒ Đạo cụ có hiệu ứng hoặc kỹ năng đặc biệt, đảm bảo người chơi khác thấy rõ đạo cụ đối phương đang sử dụng. Các đề xuất đạo cụ:
⇒ Trong bản đồ PVP, thường được yêu thích nhất là súng phóng tên lửa và đạo cụ có thể phá địa hình:


3. Parkour / Giải đố

Hướng dẫn tối ưu

Thứ tự ưu tiên:

  1. Đạo cụ giá thấp & quảng cáo / đạo cụ skip map
  2. Bảng xếp hạng & hệ thống thành tích
  3. Đạo cụ đặc quyền giá cao.

Gợi ý thiết kế thương mại hóa:

⇒ Trong bản đồ parkour, thường có đạo cụ hỗ trợ người chơi vượt ải, nhưng trong các bản đồ thành công trước đây, các đạo cụ miễn phí lại được ưa chuộng hơn
⇒ Đạo cụ hấp dẫn thường là những đạo cụ thay đổi trải nghiệm chơi như: gậy phép có thể tương tác với người chơi khác, đạo cụ làm rối loạn hoặc cản trở đối thủ, thay đổi ngoại hình nhân vật,…
Các đề xuất đạo cụ:

Nếu bạn không biết nên làm loại đạo cụ nào, thì dưới đây là các mẫu gợi ý:


4. Map Xã Hội / Giao Lưu / Mini-game:

Hướng dẫn tối ưu

⇒ Ưu tiên tập trung người chơi vào một khu vực, sử dụng thường xuyên các đạo cụ xã hội và tương tác như: thay đồ, hiệu ứng trái tim, vương miện trên đầu.

Gợi ý thiết kế thương mại hóa:

⇒ Bạn có thể học hỏi bản đồ “Học viện quái vật”

Khuyến nghị: Thiết kế map xã hội cần đơn giản, mượt mà, người chơi tập trung một khu vực, biểu cảm, đánh nhau, đổi skin, đổi thú cưỡi.
Các đề xuất đạo cụ:

Nếu bạn không biết nên làm loại đạo cụ nào, thì dưới đây là các mẫu gợi ý: