Mục lục

Lớp Người Chơi

Lớp cho giao diện Người Chơi

Trở về trang trước


Cách Viết Sự Kiện

 ScriptSupportEvent:registerEvent([[Tên Sự Kiện]],tên_hàm_thực_hiện) 

Ví Dụ

function BuffAdded(event)
  local playerid , buffid , bufflvl = event.eventobjid , event.buffid , event.bufflvl
end

ScriptSupportEvent:registerEvent([[Player.AddBuff]],BuffAdded) 

Danh Sách Sự Kiện

Tên Sự Kiện Giá Trị Nhận Được Miêu Tả
Game.AnyPlayer.Defeat eventobjid: kiểu số, shortix,x,y,z Bất kỳ người chơi bị đánh bại
Game.AnyPlayer.EnterGame eventobjid: kiểu số, shortix,x,y,z Bất kỳ người chơi nào vào trò chơi
Game.AnyPlayer.LeaveGame eventobjid: kiểu số, shortix,x,y,z Bất kỳ người chơi nào rời khỏi trò chơi
Game.AnyPlayer.Victory eventobjid: kiểu số, shortix,x,y,z Bất kỳ người chơi nào thắng trò chơi
Player.AddBuff eventobjid: kiểu số, buffid: kiểu số, bufflvl: kiểu số Người chơi có hiệu ứng trạng thái
Player.AddItem eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số Người chơi nhận được một vật phẩm
Player.AreaIn eventobjid: kiểu số, areaid: kiểu số Người chơi bước vào khu vực
Player.AreaOut eventobjid: kiểu số, areaid: kiểu số Người chơi rời khỏi khu vực
Player.AttackHit eventobjid: kiểu số, targetactorid: kiểu số Người chơi tấn công mục tiêu
Player.Attack eventobjid: kiểu số, shortix: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số Người chơi tấn công
Player.BackPackChange eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số, itemix: kiểu số Balo thay đổi
Player.BeHurt eventobjid: kiểu số, hurtlv: kiểu số Người chơi nhận thiệt hại
Player.ChangeAttr eventobjid: kiểu số, shortix: kiểu số, playerattr: kiểu số, playerattrval: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số Thay đổi thuộc tính người chơi
Player.ClickActor eventobjid: kiểu số, toobjid : kiểu số, targetactorid: kiểu số Người chơi nhấp vào vật thể
Player.ClickBlock eventobjid: kiểu số, blockid: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số Người chơi nhấp vào một khối
Player.Collide eventobjid: kiểu số, toobjid: kiểu số Người chơi va chạm với người chơi/mob khác
Player.ConsumeItem eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số Người chơi tiêu thụ một vật phẩm
Player.DamageActor eventobjid: kiểu số, toobjid: kiểu số, targetactorid: kiểu số, hurtlv: kiểu số Người chơi gây ra thiệt hại cho mục tiêu
Player.DefeatActor eventobjid: kiểu số, toobjid: kiểu số, targetactorid: kiểu số Người chơi đánh bại mục tiêu
Player.Die eventobjid: kiểu số, shortix: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số Người chơi chết
Player.DiscardItem eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số, toobjid: kiểu số Người chơi loại bỏ một vật phẩm
Player.DismountActor eventobjid: kiểu số, targetactorid: kiểu số Người dừng cưỡi một vật thể
Player.EquipChange eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số, itemix: kiểu số Thay đổi trang bị
Player.EquipOff eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số, itemix: kiểu số Người chơi cởi trang bị
Player.EquipOn eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số, itemix: kiểu số Người chơi mặc một trang bị
Player.InputContent eventobjid: kiểu số, content: string Người chơi nhập một chuỗi
Player.InputKeyDown eventobjid: kiểu số, vkey: kiểu số Người chơi nhấn một phím
Player.InputKeyOnPress eventobjid: kiểu số, vkey: kiểu số Người chơi nhấn từ lâu
Player.InputKeyUp eventobjid: kiểu số, vkey: kiểu số Người chơi thả một phím
Player.LevelModelUpgrade eventobjid: kiểu số Thay đổi cấp độ của người chơi
Player.MotionStateChange eventobjid: kiểu số, playermotion: kiểu số Trạng thái chuyển động của người chơi thay đổi
Player.MountActor eventobjid: kiểu số, targetactorid: kiểu số Người chơi cưỡi vật thể
Player.MoveOneBlockSize eventobjid: kiểu số, shortix: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số Người chơi di chuyển một khối
Player.NewInputContent eventobjid: kiểu số, content: string Người chơi nhập tin nhắn
Player.PickUpItem eventobjid: kiểu số, toobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số Người chơi nhặt một vật phẩm
Player.PlayAction eventobjid: kiểu số, act: kiểu số Người chơi thực hiện một Emote/Hành động
Player.RemoveBuff eventobjid: kiểu số, buffid: kiểu số, bufflvl: kiểu số Người chơi bị mất hiệu ứng trạng thái cụ thể
Player.Revive eventobjid: kiểu số, shortix: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số Người chơi hồi sinh
Player.SelectShortcut eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số Lựa chọn thanh phím tắt
Player.ShortcutChange eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số, itemix: kiểu số Thay đổi thanh công cụ
Player.UseGiftPack eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số Người chơi sử dụng gói quà tặng
Player.UseItem eventobjid: kiểu số, itemid: kiểu số, itemnum: kiểu số, itemix: kiểu số Người chơi sử dụng một vật phẩm

Danh Sách API

API Danh Sách API Miêu Tả
Player:getAttr(objid: kiểu số, attrtype: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận thuộc tính người chơi
Player:setAttr(objid: kiểu số, attrtype: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Cài đặt thuộc tính người chơi
Player:getHostUin() ErrorCode.OK, uin: kiểu số Nhận uid chủ phòng
Player:isMainPlayer(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, isMainPlayer: bool Kiểm tra xem người chơi có phải là người chơi địa phương không
Player:getMainPlayerUin() ErrorCode.OK, uin: kiểu số Nhận UIN của người chơi địa phương
Player:getGameResults(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận kết quả trò chơi của người chơi
Player:setGameResults(objid: kiểu số, result: kiểu bất kỳ) ErrorCode.OK Đặt kết quả trò chơi của người chơi
Player:getGameScore(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận điểm trò chơi của người chơi
Player:setGameScore(objid: kiểu số, score: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt điểm trò chơi của người chơi
Player:getGameRanking(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, rank: kiểu số Nhận thứ hạng của người chơi
Player:setGameRanking(objid: kiểu số, rank: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt thứ hạng của người chơi
Player:gainItems(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, num: kiểu số, prioritytype: kiểu số) ErrorCode.OK Thêm đạo cụ cho người chơi
Player:teleportHome(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Dịch chuyển đến điểm sinh
Player:getCurToolID(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, ret: kiểu sốs Nhận ID mục hiện đang được giữ bởi người chơi
Player:getNickname(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, name: kiểu chuỗi Nhận biệt danh của người chơi
Player:removeBackpackItem(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, num: kiểu số) ErrorCode.OK Xóa các mục trong ba lô
Player:getDieTimes(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận được số người chơi cái chết
Player:getLeftLifeNum(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Có được số lượng cuộc sống mà người chơi còn lại
Player:setTeam(objid: kiểu số, teamid: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt đội của người chơi
Player:getTeam(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận đội của người chơi
Player:getFoodLevel(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận cảm giác no hiện tại của người chơi
Player:setFoodLevel(objid: kiểu số, foodLevel: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt cảm giác no của người chơi
Player:getCurShotcut(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, scutIdx: kiểu số Nhận chỉ mục của phím thanh phím tắt hiện đang được sử dụng
Player:onCurToolUsed(objid: kiểu số, num: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt mức tiêu thụ các đạo cụ do người chơi hiện tại nắm giữ
Player:setSkillCD(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, cd: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt thời gian hồi chiêu cho một kỹ năng
Player:reviveToPos(objid: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số) ErrorCode.OK Hồi sinh người chơi về điểm được chỉ định
Player:setRevivePoint(objid: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số) ErrorCode.OK Thay đổi vị trí của điểm phục sinh của người chơi
Player:mountActor(playerid: kiểu số, objid: kiểu số, posindex: kiểu số) ErrorCode.OK Người chơi cưỡi trên núi
Player:playAct(objid: kiểu số, actid: kiểu số) ErrorCode.OK Người chơi chơi hoạt hình
Player:notifyGameInfo2Self(objid: kiểu số, info: kiểu chuỗi) ErrorCode.OK Hiển thị văn bản cửa sổ bay cho người chơi
Player:useItem(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, status: kiểu số, onshift: boolean) ErrorCode.OK Cho phép người chơi sử dụng các đạo cụ hiện tại
Player:rotateCamera(objid: kiểu số, yaw: kiểu số, pitch: kiểu số) ErrorCode.OK Xoay camera của người chơi
Player:changeViewMode(objid: kiểu số, viewmode: VIEWPORTTYPEkiểu số, islock: boolean) ErrorCode.OK Thay đổi chế độ phối cảnh của người chơi
Player:setActionAttrState(objid: kiểu số, actionattr: PLAYERATTR_ENABLEkiểu số, switch: boolean) ErrorCode.OK Đặt trạng thái thuộc tính hành vi của người chơi
Player:checkActionAttrState(objid: kiểu số, actionattr: PLAYERATTR_ENABLEkiểu số) ErrorCode.OK Nhận trạng thái của các thuộc tính đặc biệt của người chơi
Player:isEquipByResID(objid: kiểu số, resid: kiểu số) ErrorCode.OK Kiểm tra xem người chơi có được trang bị một thiết bị không
Player:setPosition(objid: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt vị trí của người chơi
Player:getAimPos(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, aimPos: kiểu bảng{x, y, z} Nhận vị trí của người chơi crosshair
Player:setItemAttAction(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, attrtype: PLAYERATTR_ITEMkiểu số, switch: boolean) ErrorCode.OK Đặt thuộc tính đạo cụ của người chơi: Discard, Drop
Player:playMusic(objid: kiểu số, musicId: kiểu số, volume: kiểu số, pitch: kiểu số, isLoop: bool) ErrorCode.OK Chơi nhạc nền cho người chơi
Player:stopMusic(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Ngừng chơi nhạc nền của người chơi
Player:setGameWin(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Làm cho người chơi giành chiến thắng trong trò chơi
Player:openDevStore(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Mở cửa hàng nhà phát triển
Player:getPropsType(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận loại đạo cụ do người chơi nắm giữ
Player:setCheckBoxScale(objid: kiểu số, range: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt bán kính phát hiện các đối tượng rơi
Player:openBoxByPos(objid: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số) ErrorCode.OK Mở hộp có thể hoạt động tại vị trí được chỉ định
Player:forceOpenBoxUI(objid: kiểu số, itemid: kiểu số) ErrorCode.OK Các khối có thể mở có thể mở như hộp công cụ
Player:openDevGoodsBuyDialog(objid: kiểu số, devGoodsId: kiểu số, customDesc: kiểu chuỗi) ErrorCode.OK Mở cửa sổ bật lên của sản phẩm cửa hàng phát triển
Player:changePlayerMoveType(objid: kiểu số, moveType: kiểu số) ErrorCode.OK Thay đổi cách người chơi di chuyển
Player:setImmuneType(objid: kiểu số, immunetype: kiểu số, isadd: bool) ErrorCode.OK Đặt loại thiệt hại miễn dịch của người chơi
Player:shakeCamera(objid: kiểu số, duration: kiểu số, power: kiểu số) ErrorCode.OK Lắc camera người chơi
Player:stopShakeCamera(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Ngừng lắc máy ảnh người chơi
Player:playQQMusic(objid: kiểu số, musicId: kiểu số, volume: kiểu số, isLoop: boolean) ErrorCode.OK Người chơi chơi nhạc QQ
Player:operateQQMusic(operate: kiểu số, objid: kiểu số) ErrorCode.OK Tạm dừng/Sơ yếu lý lịch/Dừng nhạc QQ của người chơi
Player:OpenAppraiseView(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Mở giao diện đánh giá (chỉ có thể được kích hoạt sau khi chơi trò chơi trong hơn 3 phút. CD mười phút sau khi kích hoạt)
Player:OpenCollectionView(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Mở giao diện thu thập (chỉ có thể được kích hoạt sau khi chơi trò chơi trong hơn 3 phút. CD mười phút sau khi kích hoạt)
Player:IsMiniVip(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Xác định xem đó có phải là thành viên nhỏ không
Player:SendFriendApply(playerid: kiểu số, playerid2: kiểu số) ErrorCode.OK Gửi yêu cầu kết bạn
Player:HasFriend(playerid: kiểu số, playerid2: kiểu số) ErrorCode.OK Xác định xem PlayerID có bạn bè playerid2 không
Player:PlayActInHand(playerid: kiểu số, animid: kiểu số, playmode: kiểu số) ErrorCode.OK Người chơi giữ các đạo cụ thu nhỏ để chơi hoạt hình
Player:openDevStoreNew(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Người chơi mở cửa hàng nhà phát triển (chỉ dành cho nhà phát triển)
Player:OpenBuiltinRank(objid: kiểu số, id: kiểu số) ErrorCode.OK Mở bảng xếp hạng tích hợp
Player:HideBuiltinRank(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Ẩn bảng xếp hạng tích hợp
Player:openDevGoodsBuyDetailedDialog(objid: kiểu số, devGoodsId: kiểu số) ErrorCode.OK Mở trang chi tiết sản phẩm của cửa hàng nhà phát triển
Player:setMobileVibrate(playerid: kiểu số, time: kiểu số, amplitude: kiểu số) ErrorCode.OK Điện thoại di động của người chơi rung động
Player:SetCameraPosTransformBy(playerid: kiểu số, vec: kiểu bảng, animid: kiểu số, time: kiểu số) ErrorCode.OK Máy ảnh của người chơi thay đổi vị trí tương đối
Player:SetCameraPosTransformTo(playerid: kiểu số, vec: kiểu bảng, animid: kiểu số, time: kiểu số) ErrorCode.OK Camera người chơi thay đổi vị trí
Player:SetCameraRotTransformBy(playerid: kiểu số, vec: kiểu bảng, animid: kiểu số, time: kiểu số) ErrorCode.OK Góc tương đối của vòng quay camera của người chơi
Player:SetCameraRotTransformTo(playerid: kiểu số, vec: kiểu bảng, animid: kiểu số, time: kiểu số) ErrorCode.OK Camera người chơi được xoay vào góc
Player:SetCameraFovTransformBy(playerid: kiểu số, value: kiểu số, animid: kiểu số, time: kiểu số) ErrorCode.OK Giá trị tương đối của chuyển đổi FOV của máy ảnh người chơi
Player:SetCameraFovTransformTo(playerid: kiểu số, value: kiểu số, animid: kiểu số, time: kiểu số) ErrorCode.OK Máy ảnh người chơi FOV được chuyển đổi thành giá trị
Player:SetCameraAttrState(playerid: kiểu số, attr: kiểu số, enable: boolean) ErrorCode.OK Đặt công tắc cài đặt camera của người chơi
Player:SetCameraRotMode(playerid: kiểu số, attr: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt chế độ xoay camera của người chơi
Player:SetCameraMountObj(playerid: kiểu số, objid: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt camera của người chơi để gắn vào đối tượng
Player:SetCameraMountPos(playerid: kiểu số, pos: kiểu bảng) ErrorCode.OK Đặt camera của người chơi vào vị trí
Player:ResetCameraAttr(playerid: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt lại camera người chơi