API | Danh Sách API | Miêu Tả |
Player:getAttr(objid: kiểu số, attrtype: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận thuộc tính người chơi |
Player:setAttr(objid: kiểu số, attrtype: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Cài đặt thuộc tính người chơi |
Player:getHostUin() | ErrorCode.OK, uin: kiểu số | Nhận uid chủ phòng |
Player:isMainPlayer(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, isMainPlayer: bool | Kiểm tra xem người chơi có phải là người chơi địa phương không |
Player:getMainPlayerUin() | ErrorCode.OK, uin: kiểu số | Nhận UIN của người chơi địa phương |
Player:getGameResults(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận kết quả trò chơi của người chơi |
Player:setGameResults(objid: kiểu số, result: kiểu bất kỳ) | ErrorCode.OK | Đặt kết quả trò chơi của người chơi |
Player:getGameScore(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận điểm trò chơi của người chơi |
Player:setGameScore(objid: kiểu số, score: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt điểm trò chơi của người chơi |
Player:getGameRanking(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, rank: kiểu số | Nhận thứ hạng của người chơi |
Player:setGameRanking(objid: kiểu số, rank: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt thứ hạng của người chơi |
Player:gainItems(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, num: kiểu số, prioritytype: kiểu số) | ErrorCode.OK | Thêm đạo cụ cho người chơi |
Player:teleportHome(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Dịch chuyển đến điểm sinh |
Player:getCurToolID(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, ret: kiểu sốs | Nhận ID mục hiện đang được giữ bởi người chơi |
Player:getNickname(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, name: kiểu chuỗi | Nhận biệt danh của người chơi |
Player:removeBackpackItem(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, num: kiểu số) | ErrorCode.OK | Xóa các mục trong ba lô |
Player:getDieTimes(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận được số người chơi cái chết |
Player:getLeftLifeNum(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Có được số lượng cuộc sống mà người chơi còn lại |
Player:setTeam(objid: kiểu số, teamid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt đội của người chơi |
Player:getTeam(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận đội của người chơi |
Player:getFoodLevel(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận cảm giác no hiện tại của người chơi |
Player:setFoodLevel(objid: kiểu số, foodLevel: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt cảm giác no của người chơi |
Player:getCurShotcut(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, scutIdx: kiểu số | Nhận chỉ mục của phím thanh phím tắt hiện đang được sử dụng |
Player:onCurToolUsed(objid: kiểu số, num: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt mức tiêu thụ các đạo cụ do người chơi hiện tại nắm giữ |
Player:setSkillCD(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, cd: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt thời gian hồi chiêu cho một kỹ năng |
Player:reviveToPos(objid: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số) | ErrorCode.OK | Hồi sinh người chơi về điểm được chỉ định |
Player:setRevivePoint(objid: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số) | ErrorCode.OK | Thay đổi vị trí của điểm phục sinh của người chơi |
Player:mountActor(playerid: kiểu số, objid: kiểu số, posindex: kiểu số) | ErrorCode.OK | Người chơi cưỡi trên núi |
Player:playAct(objid: kiểu số, actid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Người chơi chơi hoạt hình |
Player:notifyGameInfo2Self(objid: kiểu số, info: kiểu chuỗi) | ErrorCode.OK | Hiển thị văn bản cửa sổ bay cho người chơi |
Player:useItem(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, status: kiểu số, onshift: boolean) | ErrorCode.OK | Cho phép người chơi sử dụng các đạo cụ hiện tại |
Player:rotateCamera(objid: kiểu số, yaw: kiểu số, pitch: kiểu số) | ErrorCode.OK | Xoay camera của người chơi |
Player:changeViewMode(objid: kiểu số, viewmode: VIEWPORTTYPEkiểu số, islock: boolean) | ErrorCode.OK | Thay đổi chế độ phối cảnh của người chơi |
Player:setActionAttrState(objid: kiểu số, actionattr: PLAYERATTR_ENABLEkiểu số, switch: boolean) | ErrorCode.OK | Đặt trạng thái thuộc tính hành vi của người chơi |
Player:checkActionAttrState(objid: kiểu số, actionattr: PLAYERATTR_ENABLEkiểu số) | ErrorCode.OK | Nhận trạng thái của các thuộc tính đặc biệt của người chơi |
Player:isEquipByResID(objid: kiểu số, resid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Kiểm tra xem người chơi có được trang bị một thiết bị không |
Player:setPosition(objid: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt vị trí của người chơi |
Player:getAimPos(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, aimPos: kiểu bảng{x, y, z} | Nhận vị trí của người chơi crosshair |
Player:setItemAttAction(objid: kiểu số, itemid: kiểu số, attrtype: PLAYERATTR_ITEMkiểu số, switch: boolean) | ErrorCode.OK | Đặt thuộc tính đạo cụ của người chơi: Discard, Drop |
Player:playMusic(objid: kiểu số, musicId: kiểu số, volume: kiểu số, pitch: kiểu số, isLoop: bool) | ErrorCode.OK | Chơi nhạc nền cho người chơi |
Player:stopMusic(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Ngừng chơi nhạc nền của người chơi |
Player:setGameWin(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Làm cho người chơi giành chiến thắng trong trò chơi |
Player:openDevStore(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Mở cửa hàng nhà phát triển |
Player:getPropsType(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận loại đạo cụ do người chơi nắm giữ |
Player:setCheckBoxScale(objid: kiểu số, range: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt bán kính phát hiện các đối tượng rơi |
Player:openBoxByPos(objid: kiểu số, x: kiểu số, y: kiểu số, z: kiểu số) | ErrorCode.OK | Mở hộp có thể hoạt động tại vị trí được chỉ định |
Player:forceOpenBoxUI(objid: kiểu số, itemid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Các khối có thể mở có thể mở như hộp công cụ |
Player:openDevGoodsBuyDialog(objid: kiểu số, devGoodsId: kiểu số, customDesc: kiểu chuỗi) | ErrorCode.OK | Mở cửa sổ bật lên của sản phẩm cửa hàng phát triển |
Player:changePlayerMoveType(objid: kiểu số, moveType: kiểu số) | ErrorCode.OK | Thay đổi cách người chơi di chuyển |
Player:setImmuneType(objid: kiểu số, immunetype: kiểu số, isadd: bool) | ErrorCode.OK | Đặt loại thiệt hại miễn dịch của người chơi |
Player:shakeCamera(objid: kiểu số, duration: kiểu số, power: kiểu số) | ErrorCode.OK | Lắc camera người chơi |
Player:stopShakeCamera(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Ngừng lắc máy ảnh người chơi |
Player:playQQMusic(objid: kiểu số, musicId: kiểu số, volume: kiểu số, isLoop: boolean) | ErrorCode.OK | Người chơi chơi nhạc QQ |
Player:operateQQMusic(operate: kiểu số, objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Tạm dừng/Sơ yếu lý lịch/Dừng nhạc QQ của người chơi |
Player:OpenAppraiseView(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Mở giao diện đánh giá (chỉ có thể được kích hoạt sau khi chơi trò chơi trong hơn 3 phút. CD mười phút sau khi kích hoạt) |
Player:OpenCollectionView(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Mở giao diện thu thập (chỉ có thể được kích hoạt sau khi chơi trò chơi trong hơn 3 phút. CD mười phút sau khi kích hoạt) |
Player:IsMiniVip(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Xác định xem đó có phải là thành viên nhỏ không |
Player:SendFriendApply(playerid: kiểu số, playerid2: kiểu số) | ErrorCode.OK | Gửi yêu cầu kết bạn |
Player:HasFriend(playerid: kiểu số, playerid2: kiểu số) | ErrorCode.OK | Xác định xem PlayerID có bạn bè playerid2 không |
Player:PlayActInHand(playerid: kiểu số, animid: kiểu số, playmode: kiểu số) | ErrorCode.OK | Người chơi giữ các đạo cụ thu nhỏ để chơi hoạt hình |
Player:openDevStoreNew(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Người chơi mở cửa hàng nhà phát triển (chỉ dành cho nhà phát triển) |
Player:OpenBuiltinRank(objid: kiểu số, id: kiểu số) | ErrorCode.OK | Mở bảng xếp hạng tích hợp |
Player:HideBuiltinRank(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Ẩn bảng xếp hạng tích hợp |
Player:openDevGoodsBuyDetailedDialog(objid: kiểu số, devGoodsId: kiểu số) | ErrorCode.OK | Mở trang chi tiết sản phẩm của cửa hàng nhà phát triển |
Player:setMobileVibrate(playerid: kiểu số, time: kiểu số, amplitude: kiểu số) | ErrorCode.OK | Điện thoại di động của người chơi rung động |
Player:SetCameraPosTransformBy(playerid: kiểu số, vec: kiểu bảng, animid: kiểu số, time: kiểu số) | ErrorCode.OK | Máy ảnh của người chơi thay đổi vị trí tương đối |
Player:SetCameraPosTransformTo(playerid: kiểu số, vec: kiểu bảng, animid: kiểu số, time: kiểu số) | ErrorCode.OK | Camera người chơi thay đổi vị trí |
Player:SetCameraRotTransformBy(playerid: kiểu số, vec: kiểu bảng, animid: kiểu số, time: kiểu số) | ErrorCode.OK | Góc tương đối của vòng quay camera của người chơi |
Player:SetCameraRotTransformTo(playerid: kiểu số, vec: kiểu bảng, animid: kiểu số, time: kiểu số) | ErrorCode.OK | Camera người chơi được xoay vào góc |
Player:SetCameraFovTransformBy(playerid: kiểu số, value: kiểu số, animid: kiểu số, time: kiểu số) | ErrorCode.OK | Giá trị tương đối của chuyển đổi FOV của máy ảnh người chơi |
Player:SetCameraFovTransformTo(playerid: kiểu số, value: kiểu số, animid: kiểu số, time: kiểu số) | ErrorCode.OK | Máy ảnh người chơi FOV được chuyển đổi thành giá trị |
Player:SetCameraAttrState(playerid: kiểu số, attr: kiểu số, enable: boolean) | ErrorCode.OK | Đặt công tắc cài đặt camera của người chơi |
Player:SetCameraRotMode(playerid: kiểu số, attr: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt chế độ xoay camera của người chơi |
Player:SetCameraMountObj(playerid: kiểu số, objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt camera của người chơi để gắn vào đối tượng |
Player:SetCameraMountPos(playerid: kiểu số, pos: kiểu bảng) | ErrorCode.OK | Đặt camera của người chơi vào vị trí |
Player:ResetCameraAttr(playerid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt lại camera người chơi |