Mục lục

Hướng dẫn thiết kế thương mại hóa Star Rise

⇒ (Nhà phát triển bắt buộc phải đọc) ⇐
Vui lòng đọc kỹ. Hướng dẫn này dựa trên cơ cấu doanh thu hiện tại và cung cấp các đề xuất chiến lược nhằm cải thiện đáng kể Doanh thu và khả năng giữ chân người chơi cho bản đồ của bạn.

Cơ cấu doanh thu

Tỷ lệ hiện tại:

→ Chiến lược cốt lõi:


Kiếm tiền từ quảng cáo:

“Xem một quảng cáo = Nhận sức mạnh hoặc lợi ích ngay lập tức”

Mục tiêu:

Phương pháp đề xuất:


Xu Mini:

Sử dụng “thiết kế phân cấp giá thấp” để duy trì doanh thu liên tục


Điểm Mini:

Sử dụng tiết chế — Giữ ở mức “giá thấp + tùy chọn”

→ Giữ giá ≤ 10 Điểm Mini.
→ Cung cấp lựa chọn thay thế, chẳng hạn như 1 Xu Mini hoặc xem quảng cáo nhận thưởng, để tránh việc tiến trình trò chơi bị khóa bởi Điểm Mini.


Mini Bean:

Không được tính vào doanh thu của nhà phát triển — Dùng để cải thiện trải nghiệm đầu game

Vật phẩm giá cao bằng Bean: Có thể bao gồm vật phẩm có giá đến 100 Mini Bean, nhưng nên định giá rẻ cho các vật phẩm khởi đầu cốt lõi để khuyến khích người chơi thực hiện mua đầu tiên sớm hơn.

Ví dụ: Cho người chơi một khẩu súng lục khi bắt đầu; sau đó để họ mua vũ khí tốt hơn (như AK) chỉ với 1 Mini Bean. Khi người chơi đã chi tiêu một lần, họ sẽ có xu hướng gắn bó và chi tiêu nhiều hơn sau này.


Luồng trải nghiệm người chơi mới (mô hình đề xuất)


Các lỗi thường gặp và cách khắc phục

Lỗi thường gặp Cách khắc phục được khuyến nghị
Chỉ bán vật phẩm giá caoSử dụng mức giá thấp theo cấp độ, giúp người chơi “mạnh lên từng chút với các nâng cấp nhỏ, thường xuyên và dễ nhận thấy.”
Chỉ định giá bằng Mini PointThay bằng Mini Coin hoặc lựa chọn xem quảng cáo; giữ số lượng vật phẩm Mini Point ít, rẻ và không thiết yếu.
Phần thưởng quảng cáo không rõ ràngCung cấp phần thưởng mạnh và hữu hình (sức mạnh chiến đấu, tài nguyên, vũ khí chính) và nêu rõ giá trị, thời gian hiệu lực.
Quá nhiều quảng cáo gây phiềnThêm thời gian hồi và giới hạn số lần, tránh làm gián đoạn vòng chơi cốt lõi.

Thông tin về máy chủ đám mây (Cloud Server)

(@Him sẽ thêm bản đồ của bạn vào máy chủ đám mây)=
1️⃣ So với phòng thường, bản đồ trên máy chủ đám mây sẽ nhận được nhiều lượt truy cập và mức độ hiển thị cao hơn.

2️⃣ Tất cả các bản đồ tham gia sự kiện Star Rise sẽ được thêm vào máy chủ đám mây (Room ID: 1000_1).

3️⃣ Người chơi đầu tiên vào bản đồ sẽ tự động trở thành chủ phòng. Ngay cả khi chủ phòng rời đi, trò chơi vẫn sẽ tiếp tục hoạt động bình thường.

4️⃣ Máy chủ đám mây hỗ trợ từ 10–30 người chơi (mặc định là 15 người chơi). Nếu bạn có yêu cầu đặc biệt, vui lòng liên hệ @Him để điều chỉnh.

5️⃣ Sau khi tất cả người chơi rời khỏi, máy chủ đám mây sẽ tiếp tục chạy trong khoảng 5 phút. Vui lòng đảm bảo bản đồ không kết thúc đột ngột và có thể duy trì ổn định, mở rộng tốt trong các phiên chơi dài để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người chơi.


Các cách triển khai thương mại hóa

(Nếu bạn chưa chắc, hãy sao chép theo các ví dụ sau)

Cửa hàng quảng cáo (Ad Shop)

Đặt một mô hình hiển thị rõ ràng trong thế giới game. Khi người chơi nhấn vào và xem một quảng cáo, họ sẽ nhận ngay vật phẩm.

Ưu điểm:

Mức độ khuyến nghị: ♥♥♥♥♥


Nhiều cách hơn để mở cửa hàng cơ bản (Base Shop)

Dùng vật phẩm để mở cửa hàng:

Khi người chơi sử dụng một vật phẩm cụ thể (ví dụ: sổ tay hướng dẫn), giao diện cửa hàng sẽ tự động mở.

Ưu điểm:

Mức độ khuyến nghị: ♥♥♥♥♥


Cửa hàng giao diện tùy chỉnh (UI Shop)

Bạn có thể bán các vật phẩm trừu tượng như:

Nhược điểm:

Mức độ khuyến nghị: ♥♥♥♥


Cửa hàng Gacha (Gacha Shop)

Ưu điểm:

Nhược điểm:

Mức độ khuyến nghị: ♥♥♥



Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ Mạch Điện, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi