[Video_1]
[Video_2]
Chú ý:
- Chức năng không có tác dụng với các trường hợp đặc biệt khác ( Ví dụ: Khối bị phá do phát nổ, kĩ năng công cụ, độ ổn điịnh chức năng, … ).
- Người chơi chỉ có thể phá khối ngoài khu vực được định nghĩa bởi Area:createAreaRectByRange. Nếu người chơi phá khối ở trong khu vực, hành động đào sẽ bị vô hiệu hoá.
- Người chơi chỉ có thể phá khối trong khu vực được định nghĩa bởi Area:createAreaRectByRange. Nếu người chơi phá khối ở ngoài khu vực, hành động đào sẽ bị vô hiệu hoá.
local ret, areaid = Area:createAreaRectByRange({x=20, y=6, z=0}, {x=8, y=8, z=12})
local function digb(e) if Area:posInArea({x=e.x, y=e.y, z=e.z}, areaid) == 0 then Player:setActionAttrState(e.eventobjid, 8, false)
ScriptSupportEvent:registerEvent('Block.Dig.Begin', digb)
-Kịch Bản Tham Khảo
local ret,areaid = Area:createAreaRectByRange({x= , y= , z= },{x= , y= , z= }) local function digb(e) if Area:posInArea({x=e.x, y=e.y, z=e.z}, areaid) == 0 then – Xác định được vị trí khối đã đào nằm trong khu vực Player:setActionAttrState(e.eventobjid, 8, false) else Player:setActionAttrState(e.eventobjid, 8, true) end end ScriptSupportEvent:registerEvent('Block.Dig.Begin', digb)
local ret,areaid = Area:createAreaRectByRange({x= , y= , z= },{x= , y= , z= }) local function digb(e) if Area:posInArea({x=e.x, y=e.y, z=e.z}, areaid) == 0 then -- Xác định được vị trí khối đã đào nằm trong khu vực Player:setActionAttrState(e.eventobjid, 8, true) else Player:setActionAttrState(e.eventobjid, 8, false) end end ScriptSupportEvent:registerEvent('Block.Dig.Begin', digb)
— Cre:Nguyễn Khánh 2025/02/23 13:57
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi