• Khi người chơi sử dụng vật phẩm, thêm hiệu ứng (Buff) cho người chơi (các bạn có thể thay thành event bất kỳ nếu muốn)
Bước 1: tạo và gán function vào event
-- Tạo một function, gán function này cho sự kiện người chơi sử dụng vật phẩm -- dưới đây là bước tạo function, bạn có thể đổi tên function tùy ý local function khi_nguoi_choi_su_dung_vat_pham(e) -- “e” là một biến table(bạn có thể đổi thành tên khác tùy ý), chứa các thành phần trong event mà function được gán vào (VD: eventobjid, objid, itemid,...) -- các bạn sẽ tìm được các thành phần đó ở wiki script. end -- Dưới đây là bước khai báo event và gán function đã tạo vào event. --Tất cả những gì trong function sẽ được thực hiện khi event được kích hoạt ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.UseItem”, khi_nguoi_choi_su_dung_vat_pham)
Bước 2: xác định loại vật phẩm đã được sử dụng
local function khi_nguoi_choi_su_dung_vat_pham(e) local item_duoc_su_dung = e.itemid -- itemid là một thành phần của event này --các bạn có thể check ở wiki về các thành phần của từng event if item_duoc_su_dung == 11585 then -- 11585 là id của quyền trượng triệu hồi --nếu id của item trong sự kiện = 11585 tức là điều kiện if này được thỏa mãn và hành động trong điều kiện này sẽ được thực thi end end ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.UseItem”, khi_nguoi_choi_su_dung_vat_pham)
Bước 3: Hành động xảy ra sau khi xác định được vật phẩm được sử dụng
local function khi_nguoi_choi_su_dung_vat_pham(e) local item_duoc_su_dung = e.itemid if item_duoc_su_dung == 11585 then -- nếu id của vật phẩm được sử dụng bằng với 11585 thì -> local buffid = 1001 --id của buff local bufflv = 1 --level của buff local customticks = 10 --thời gian buff kéo dài Buff:addBuff(e.eventobjid, buffid, bufflv, customticks) -- eventobjid là 1 thành phần của event này, chỉ người chơi sử dụng vật phẩm end end ScriptSupportEvent:registerEvent(“Player.UseItem”, khi_nguoi_choi_su_dung_vat_pham)
— Cre:Vũ Hoàng 2024/06/14 05:13