– Ví dụ về lệnh ( mẫu )
@tp 02, 73, 08
@tp -8, 984, 84
@tp 85.5, 948.0, -49
for x_y_z in string.gmatch(string.sub(input, #cau_lenh_mac_dinh + 1), '([^,]+)') do
if tonumber(x_y_z) then
if string.match(b.content, '^@tp%s+.*%d$') then
local nhom_x_y_z = kiem_tra_lenh(b.content)
if nhom_x_y_z and #nhom_x_y_z == 3 then
Actor:setPosition(b.eventobjid, nhom_x_y_z[1], nhom_x_y_z[2], nhom_x_y_z[3])
⇒ Nếu thoả mãn sẽ tiến hành dịch chuyển người chơi
local cau_lenh_mac_dinh = '@tp ' -- Câu lệnh kích hoạt local function kiem_tra_lenh(input) local nhom_x_y_z = {} -- Tách chuỗi theo dấu phẩy và kiểm tra số for x_y_z in string.gmatch(string.sub(input, #cau_lenh_mac_dinh + 1), '([^,]+)') do if tonumber(x_y_z) then table.insert(nhom_x_y_z, tonumber(x_y_z)) -- Thêm thông số nếu thoả mãn là số else return false -- lập tức trả về giá trị SAI khi có thông số hỏng end end return nhom_x_y_z -- Nếu không có thông số hỏng sẽ trả về bảng thông số end local function miniworld_tp(b) -- Kiểm tra định dạng câu lệnh if string.match(b.content, '^@tp%s+.*%d$') then local nhom_x_y_z = kiem_tra_lenh(b.content) -- Kiểm tra thông số if nhom_x_y_z and #nhom_x_y_z == 3 then -- Xác định thông số thoả mãn thuộc số và đủ 3 thông số Actor:setPosition(b.eventobjid, nhom_x_y_z[1], nhom_x_y_z[2], nhom_x_y_z[3]) else print('Câu lệnh không hợp lệ') -- Câu lệnh kiểm tra [ Nên xoá ] end end end ScriptSupportEvent:registerEvent('Player.InputContent', miniworld_tp)
— Cre:Nguyễn Khánh 2024/09/28 15:54
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi