Đã thêm các combo tấn công (liên tục phát lại các hành động tấn công trong khi chiến đấu, ảnh hưởng đến việc xác định và mở rộng đòn đánh).
1) Phương pháp chiến đấu
a. Sửa đổi cơ chế chiến đấu
Đã thêm tấn công phạm vi (thay đổi từ phát hiện tia ban đầu sang tấn công hình khối)
Việc xác định đòn đánh chính xác hơn (việc xác định đòn đánh được ràng buộc với một khung nhất định trong hành động và việc xác định đòn tấn công sẽ chỉ được thực hiện khi hành động tấn công diễn ra trong khoảng thời gian này).
b. Đã thêm lệnh cấm khai thác/khai thác gỗ và các hành vi khác trong khi chiến đấu.\
Trong hành động tấn công;
Trong khi bộ đếm thời gian chuỗi đang chạy;
Trong quá trình sạc và niệm kỹ năng;
c. Tốc độ tấn công (ảnh hưởng đến hệ số phát lại của một hành động tấn công)
Exp: Hiệu ứng mê hoặc đá rune, hiệu ứng BUFF;
2) Hành động tấn công
a. Các động tác được chia thành phần thân trên và phần thân dưới và được sử dụng với các kiểu hành động khác nhau. b. Thêm các màn trình diễn hành động tương ứng theo các loại vũ khí khác nhau. c. Các kiểu tấn công
Đòn tấn công thông thường (một tập hợp các hành động liên tục, được sử dụng cho các đòn tấn công kết hợp)
Tấn công bơi lội
Tấn công cưỡi ngựa
d. Tăng khoảng thời gian tấn công (đòn tấn công tiếp theo sẽ không được thực hiện cho đến khi cuộc tấn công trước đó hoàn thành) e. Các hành động tấn công có thể bị gián đoạn một cách bắt buộc thông qua một số thao tác
Phát hoạt ảnh đánh khi nhận sát thương
Kỹ năng tính phí; Kỹ năng diễn xuất
Chuyển đạo cụ cầm tay; Mở túi
Từ đất liền xuống nước chuyển sang trạng thái bơi; đất từ nước lên đất để giải phóng trạng thái bơi lội.
3) Tổ hợp tấn công
a. Khi bạn tiếp tục nhập lệnh tấn công trong trạng thái chiến đấu, một tập hợp “hàng đợi tấn công” sẽ được kích hoạt. b. Đã thêm bộ đếm thời gian kết hợp
Hiển thị ở vị trí tâm chữ thập (có thể tắt hiển thị trong giao diện cài đặt).
Bắt đầu khi hành động tấn công kết thúc/hủy bỏ.
Đóng khi đếm ngược kết thúc.
Buộc tắt máy
Nhân vật bị tấn công; có đầu vào lệnh tấn công (bao gồm các lệnh tấn công được lưu trong bộ nhớ đệm).
Chuyển đạo cụ cầm tay; Mở túi
Nhân vật chuyển sang trạng thái bơi, cưỡi ngựa hoặc bay
Các loại vũ khí khác nhau có thời lượng kết hợp khác nhau.
c. Sát thương kết hợp
Tăng sát thương trong một combo duy nhất theo cấp độ combo.
Combo cuối cùng có phần thưởng tấn công cao nhất.
4) Tình trạng phòng thủ
a. Đã thêm trạng thái phòng thủ
Bật/Tắt: sử dụng kỹ năng phòng thủ (ví dụ: khiên)
Kỹ năng phòng thủ: tiêu hao sức mạnh thể chất khi được giải phóng.
Bật/Tắt:
Kết thúc khi kỹ năng kết thúc (ví dụ: nhấn và giữ nút bên phải trong khi giữ khiên để kích hoạt kỹ năng khiên, nhả nút bên phải để kết thúc kỹ năng)
Sát thương vượt quá phạm vi phòng thủ (ví dụ: khi dựng khiên, phạm vi phòng thủ ở ngay phía trước nhân vật và khi tấn công phía sau, khiên sẽ bị chấm dứt)
Độ dẻo dai trở về 0 (ví dụ: kỹ năng khiên tạo ra 100 độ dẻo dai và khi mức giảm độ dẻo dai tích lũy từ các đòn tấn công vượt quá 100, khả năng phòng thủ sẽ được giải phóng)
Tác dụng: Giảm sát thương do sinh vật hoặc đạn gây ra trong phạm vi kỹ năng phòng thủ.
Đạt được độ dẻo dai và khả năng chống lại sự phản kháng
Giảm tốc độ di chuyển
b. Sự dẻo dai phòng thủ
Đối với các thuộc tính sinh học được thêm vào (mặc định là 0), độ dẻo dai sẽ chỉ được tính ở trạng thái phòng thủ.
Khi vào trạng thái phòng thủ, [Độ dẻo dai của sinh vật] bằng [giá trị hiện tại của độ bền của công cụ/vũ khí]
Ở trạng thái phòng thủ, mỗi lần nhận sát thương, độ dẻo dai của sinh vật sẽ giảm đi.
Độ dẻo dai của sinh vật = Độ dẻo dai của sinh vật - giá trị của cạnh nhận được
Đã thêm thuộc tính độ dẻo dai cho công cụ
Ở trạng thái phòng thủ, độ dẻo dai được tính toán mỗi khi bạn nhận sát thương.
Giá trị hiện tại của độ bền dụng cụ = giá trị hiện tại của độ bền dụng cụ - giá trị thiệt hại nhận được
Sau khi trạng thái phòng thủ được giải phóng, giá trị độ bền hiện tại sẽ bắt đầu phục hồi cho đến khi đạt đến giới hạn trên.
c. Quá dẻo dai
Hiệu ứng phá vỡ độ dẻo dai được kích hoạt khi độ dẻo dai trở về 0 (sát thương nhận được tăng thêm 20% + các hoạt động bị cấm, kéo dài 2 giây)
5) Kỹ năng chiến đấu
Thêm các phương pháp kỹ năng mới và tác động của kỹ năng đến hoạt động tấn công.
6) Thuộc tính sinh vật mới
a. Tốc độ quay, được sử dụng để kiểm soát tốc độ quay của một sinh vật.
b. Độ cứng của quái vật. Nếu quái vật có giá trị độ dẻo dai, giá trị độ dẻo dai của nó sẽ bị trừ khi bị tấn công. Sau khi độ dẻo dai đạt đến 0, nó sẽ chuyển sang trạng thái phá vỡ phòng thủ (cứng thẳng).
Độ dẻo dai, dùng để tính toán khả năng phòng thủ của sinh vật, dùng khi phá vỡ phòng thủ.
Phục hồi độ dẻo dai. Khi giá trị độ bền không được thỏa mãn và không ở trạng thái chiến đấu thì giá trị độ bền sẽ được khôi phục.
Giảm độ dẻo dai, giá trị giảm độ dẻo dai của sinh vật được thêm vào khi nó tấn công.
Trong trạng thái phòng thủ bị phá vỡ, giá trị phòng thủ sẽ giảm đi rất nhiều.
c. Khả năng chống đẩy lùi, được sử dụng để xác định xem mục tiêu có bị đẩy lùi hay không
d. phòng thủ nguyên tố
phòng thủ ngọn lửa
Phòng thủ vị trí
Phòng thủ hỗn loạn (Bóng tối)
phòng thủ đóng băng
7) Mũi tên quay lại
Khi các sinh vật (bao gồm cả người chơi) bị tấn công bằng đạn (mũi tên) thì khi chết chúng sẽ rơi ra ngoài (không phải tất cả đều rơi ra, sẽ có một số sát thương).
2/ Điều chỉnh vũ khí
1) Kỹ năng chung mới:
Khi kỹ năng tấn công một sinh vật, giá trị độ dẻo dai của nó sẽ giảm đi (giống như lưỡi kiếm tấn công cơ bản)
2) Vũ khí ban đầu được điều chỉnh và thêm một số vũ khí mới.
3/ Hợp nhất vũ khí
1) Ghế kết hợp
a. Đã thêm Fusion Bench, được sử dụng để kết hợp hai vũ khí thành một vũ khí sử dụng kép. b. Quy tắc kết hợp
Đặt hai vũ khí bất kỳ và hợp nhất chúng
Tiêu thụ năng lượng: tạo tinh thể (cả hai sẽ bị tiêu hao nếu phản ứng tổng hợp thành công/thất bại)
Thành công:
Nếu item1 và item2 có x đặc quyền bùa mê, x đạo cụ [Đá cổ ngữ chính xác] sẽ được trả lại.
Vũ khí kết hợp mới
Thất bại: Trả lại 2 vũ khí đã đặt
c. Vật phẩm mới [Rune chính xác]
Đá rune có thuộc tính và giá trị cụ thể được khắc trên chúng.
Nó sẽ chỉ được sản xuất khi hợp nhất vũ khí mê hoặc tại bàn hợp nhất.
Bạn có thể nhúng trực tiếp các thuộc tính + giá trị được khắc vào công cụ/vũ khí/trang bị tương ứng tại bảng rune.
2) Sự kết hợp của vũ khí sử dụng kép
Các loại vũ khí và công cụ trong phạm vi giới hạn có thể được hợp nhất. Sau khi hợp nhất, các kỹ năng mới có thể đạt được.
4/ Phụ ma
Mở rộng các hiệu ứng bùa mê hiện tại và sắp xếp lại các vật phẩm có thể mở khóa bằng các bộ phận trang bị để tăng kịch bản ứng dụng bùa mê và cung cấp nhiều lựa chọn hơn trong quá trình chơi thực tế.
Sửa đổi đá kích hoạt phổ quát để trả lại bất kỳ cấp độ hiệu ứng bùa mê nào (trước đây, chỉ trả lại cấp độ cao nhất).
Hiệu ứng mê hoặc mới.
5/ Ghi công
1) Tối ưu hóa hệ thống giấc ngủ và sức khỏe
a. Ngủ bây giờ sẽ phục hồi sức lực của bạn!
Theo thời gian ngủ, nó ảnh hưởng đến giá trị sức khỏe, giá trị thể lực và trọng lượng tăng cường khi thức dậy sau khi thức dậy.
Ngủ quá nhiều (18-19) hoặc quá ít (4-6), vừa phải (21-23)
Khi giá trị thể lực nằm trong khoảng 0-15, sau khi đứng dậy sẽ trực tiếp trở về 20.
Khi giá trị thể lực nằm trong khoảng 15-100, lượng hồi phục sẽ được tính toán linh hoạt dựa trên thời lượng ngủ.
b. Dậy đi BUFF
Đã thêm: Cảm giác thèm ăn tuyệt vời: Hiệu ứng của thức ăn tăng 30%.
Sức khỏe, sức chịu đựng, lá chắn, sự kiên trì, oxy.
Kéo dài thời gian của BUFF ban đầu
c. Tăng cường sức khỏe và phục hồi tự nhiên
Khi thể lực >85, máu sẽ được phục hồi một cách tự nhiên (5 điểm mỗi đơn vị thời gian).
Nếu giá trị sức khỏe đạt đến 0 hoặc đạt đến giới hạn trên, nó sẽ không thể phục hồi một cách tự nhiên nữa.
d. Điều chỉnh đạo cụ phục hồi sức khỏe trong giai đoạn đầu
Đã thêm băng mới, số tiền hồi phục: 10 khiên
Công thức: [1] Bông + [1] Chất xơ thực vật = [1] Băng
Bộ sơ cứu, lượng hồi phục được sửa đổi: 15 máu + 10 lá chắn
Công thức: [1] Hoa bất kỳ + [2] Băng = [1] Hộp sơ cứu
Tăng sản lượng bông
Đã thêm bông được sản xuất tại khu vực Mira Starry Sky Island
Sản lượng bông của các hệ sinh thái khác đã tăng nhẹ (hệ sinh thái vốn không sản xuất bông vẫn không thay đổi).
6/ Điều chỉnh độ khó
1) Thuộc tính quái vật
Các thuộc tính tổng thể của quái vật đã được tăng lên và giờ đây quái vật có thể sử dụng vũ khí để tăng cường sức mạnh của mình!
2) Mức độ khó
a. Một tùy chọn độ khó mới được thêm vào chế độ phiêu lưu cổ điển. Bạn có thể chọn độ khó khi tạo bản đồ. Độ khó mặc định là bình thường.
b. Khi bạn chết lần đầu tiên trên bản đồ, bạn sẽ được hỏi có nên giảm độ khó hay không.
Độ khó sẽ chỉ ảnh hưởng đến mức tiêu hao vật chất và sức mạnh của quái vật; nó sẽ không ảnh hưởng đến thu nhập.
Trong trò chơi một người chơi, độ khó có thể giảm hoặc tăng bất cứ lúc nào. Trong trò chơi nhiều người chơi, chỉ chủ nhà mới có thể thay đổi độ khó.
3) Án xử phạt
Bây giờ trong thời gian quy định, bạn chết càng nhiều lần thì số sao cần thiết để hồi sinh càng cao!
II. Khám phá nâng cấp
1/ Thế giới ngầm
1) Mỏ
a. Thuận tiện cho việc tìm kiếm mỏ
Các mỏ được điều chỉnh để nằm rải rác
Các hệ sinh thái không tạo ra mỏ: Núi lửa, Đảo Sky, Ốc đảo, Núi tuyết, Ngôi sao rực lửa, Horas.
Thêm lối vào mỏ trên mặt đất và thêm địa hình hẻm núi.
Các hệ sinh thái không có hẻm núi: biển nông, biển sâu, đảo, sông, đại dương đóng băng, hồ đóng băng, sông đóng băng, tảng băng trôi.
b. Tối ưu hóa hiệu suất nghệ thuật khoáng sản
Cập nhật tài liệu ;
Cập nhật hiệu ứng phát sáng;
c. Tối ưu hóa hiệu suất khai thác
Hiệu suất khi tool không đúng (bên trái là trước khi thay đổi, bên phải là sau khi thay đổi)
Bên phải Hiệu suất công cụ (trái là trước khi thay đổi, bên phải là sau khi thay đổi)
d. Điều chỉnh làm mới khoáng chất
2) Tàn tích ngầm (Thêm một số phòng ngầm mới)
a. Nhà an toàn: 2 loại (mỗi loại ba kiểu), cung cấp môi trường an toàn và bàn luyện kim để người chơi nghỉ ngơi và chuẩn bị
Chứa nội dung cơ bản: bàn nấu chảy * 1, túi ngủ đơn giản * 1, hộp gỗ * 1, lửa trại (đã tắt) * 1, đèn nấm huỳnh quang * 1 và các đồ trang trí khác.
Bao gồm nội dung cơ bản: tủ sách, đèn nến*1, giường gỗ, hộp*1, giá trưng bày thiết bị và các đồ trang trí khác.
Cuộc phiêu lưu không cung cấp công thức chế tạo giá sách và đèn nến.
Phòng Star Station: 1 thuận tiện hơn cho việc đi lại giữa lòng đất và mặt đất, để thiết lập căn cứ dưới lòng đất.
Phòng quái vật: 3 (tiêu diệt quái vật, mở rương kho báu để nhận phần thưởng).
Chứa: một số rương kho báu (một số ở nơi dễ thấy, một số được giấu kín), đồ trang trí, quái vật yếu hơn.
Phần thưởng: Đồng thau, Mithril, Thực phẩm, Đá cổ ngữ, Mũi tên đá, Khiên đồng thau và Hợp kim Titan!
Phòng bẫy: 1
Phần thưởng bao gồm: Trang bị bằng đồng, trang bị Mithril, Áo choàng da, Mũi tên đá, Xương ma thuật (nguyên liệu cần thiết để thuần hóa người hoang dã), Thực phẩm.
3) Tối ưu hóa cây trồng trong hầm mỏ
a. Rêu
Đã thêm thuộc tính trơn trượt mới. Hãy cẩn thận để không bị trượt khi đứng trên đó. Phá hủy nó và những quả bóng rêu sẽ rơi xuống.
Có thể xếp chồng lên nhau (tối đa 3 lần), chồng càng nhiều thì càng dày.
Rêu bây giờ sẽ sinh ra trong các mỏ.
b. bóng rêu
Nó có thể được nấu chảy trong bục và đốt thành tro, hoặc vứt đi.
Hiệu ứng ném:
Nó sẽ phát nổ khi chạm vào một khối. Nếu khối có thể mọc rêu, một lớp [rêu] sẽ được tạo trực tiếp.
Nó sẽ phát nổ và gây sát thương khi va phải một sinh vật, nhưng không gây sát thương.
c. Măng đất/tía tô
Đã thêm hạt giống có thể sử dụng để trồng (cần trồng ở nơi tối với độ sáng ⇐ 7 và khối ở trên)
Khi trưởng thành, nó sẽ khiến Cây bào tử Horas trong phạm vi [3*3*3] biến đổi.
Cuống bào tử Horas→Cốc bào tử Horas đột biến
Bào tử Horas→Chồi đất đột biến/Tía tô đột biến
2/ Nâng cấp công cụ
1) Cái cuốc
a. Tối ưu hóa hiệu suất hoạt ảnh (Chỉ khoan).
b. Tối ưu hóa hiệu ứng kỹ năng, điều chỉnh thời gian làm mát theo thời gian sạc, tăng diện tích mặt phẳng tương ứng bị phá hủy sau khi sạc, cấp độ cuốc càng cao thì tốc độ đào càng nhanh.
Kỹ năng khai thác: Sau khi nhấn và giữ nút bên phải để sạc, các khối ở khu vực tập trung vào khối mà người chơi chạm vào có thể bị phá hủy. Trạng thái [Hủy cuốc] sẽ dừng cho đến khi nhả nút bên phải.
Cuốc đá (Không có chức năng sạc)
Cuốc đồng thau (không có chức năng sạc)
Cuốc Mithril: Máy bay [1*3*1], hiệu suất thưởng thêm 300.
Cuốc Titan: [Cross] mặt phẳng, hiệu quả thưởng 450
Máy khoan vonfram: Máy bay [3*3*1], hiệu suất thưởng 660
2) Rìu
a. Tối ưu hóa hiệu suất hoạt hình (tất cả các công cụ rìu), tối ưu hóa hiệu ứng phá hủy cây. b. Tối ưu hóa hiệu ứng kỹ năng. Bạn có thể nhấn và giữ nút bên phải để phá hủy toàn bộ cây bằng Rìu Mithril, Rìu Titan và Cưa xích. Cấp độ rìu càng cao thì tốc độ chặt cây càng nhanh.
Rìu đá (Không có chức năng)
Rìu đồng thau (Không có chức năng)
3/ Điều chỉnh quy định trồng và cho ăn
1) Quy luật sinh trưởng của động vật
Những con vật bạn nuôi sẽ không lười biếng. Ngay cả khi bạn ra ngoài, miễn là có đủ thức ăn và điều kiện (sống) được đáp ứng, chúng sẽ tự lớn lên sau đủ thời gian (thời gian tăng trưởng được tính từ khu vực đã kích hoạt trước đó và thời gian tăng trưởng được điều chỉnh được tính bằng cách sử dụng chênh lệch thời gian).
Nếu nó không phát triển, có thể nó không ăn đủ thức ăn hoặc không đủ thời gian.
2) Quy luật sinh trưởng của cây trồng
Cây trồng đã được cải tiến và phù hợp hơn với quy luật tự nhiên (thời gian tăng trưởng được tính từ khu vực được kích hoạt trước đó và bây giờ được điều chỉnh để tính thời gian tăng trưởng dựa trên chênh lệch thời gian). Bây giờ bạn có thể ra ngoài mà không cần lo lắng, và bạn sẽ thấy rằng chúng đã trưởng thành khi bạn quay lại.
Nếu nó không phát triển, có thể nó không ăn đủ thức ăn hoặc không đủ thời gian.
Phương pháp tăng trưởng cấp tốc ban đầu vẫn còn hiệu quả: bón phân (phân), đất ẩm (tưới nước/mưa), đất thích hợp (đất màu mỡ/tro gỗ), bù nhìn, nhiệt độ thích hợp.
4/ Nâng cấp thương gia
1) Đã thêm thương nhân mới
a. Các thương gia khác nhau sẽ khám phá các địa hình khác nhau. Khi về, quần áo của họ sẽ được thay và hàng hóa trên kệ cũng sẽ là đặc sản địa phương.
Nếu anh ấy cần thức ăn, khi có biển báo thức ăn xuất hiện trên đầu anh ấy, bạn có thể cầm thức ăn và tương tác với anh ấy.
Hãy nhanh chóng trốn thoát. Khi bị tấn công, nó sẽ trốn thoát với tốc độ gấp 1,2 lần.
Nghỉ ngơi. 19h trở về phòng và đi ngủ.
Nói xin chào. Khi nhìn thấy người chơi, họ sẽ chủ động chào hỏi.
Đang trốn mưa. Khi thời tiết xấu bạn sẽ dừng các hoạt động ngoài trời và trở về phòng đang ở (nếu làm ở xa sẽ không bị ảnh hưởng).
Tránh nguy hiểm. Khi màn đêm trống rỗng kéo đến, hãy trốn vào giường và giả vờ ngủ.
2) Quy tắc ngoại hình
a. Hoàn thành nhiệm vụ được giao [Nghỉ ngơi thật tốt]
b. Số ngày bản đồ ≥ 10 ngày
c. Sau khi bất kỳ điều kiện nào được đáp ứng, người bán sẽ xuất hiện gần [Điểm hồi sinh] bị ràng buộc của người chơi vào khoảng 7 giờ sáng (giờ bản đồ).
d. Sau khi thương gia xuất hiện, nếu không có căn nhà ưng ý, thương gia sẽ rời đi sau [5 phút].
e. Sau khi rời đi, bản án quy tắc sẽ được thi hành lại sau [6-10] ngày.
3) Cài đặt đăng ký (tuyển dụng thương gia)
a. Trước hết bạn cần phải có một môi trường sống (sống đẳng cấp)
Tầng 1: Có sẵn giường;
Tầng 2: Có nhiều đồ nội thất chất lượng cao ở khu vực xung quanh giường (8*8*8);
b. Sau khi đã ổn định cuộc sống, thương gia sẽ ra ngoài thường xuyên và trở về không thường xuyên. Mức độ cư trú ảnh hưởng đến thời gian anh ấy đi ra ngoài, loại vật phẩm anh ấy bán, khoảng cách anh ấy khám phá, v.v.
4) Cài đặt hành trình (thời gian sau đây đều là thời gian trong trò chơi)
a. Sau khi nhận phòng, bạn sẽ đóng gói hành lý và chuẩn bị cho một hành trình dài trong vòng 2-3 ngày.
Nếu người lái buôn được cung cấp đủ lương thực, thời gian chuẩn bị của anh ta sẽ được rút ngắn đi rất nhiều, khiến anh ta phải ra ngoài sớm hơn.
b. Sau khi ra ngoài, anh ấy sẽ ghi lại địa hình và đặc điểm trên đường đi, sau đó dựa trên tâm trạng của mình để quyết định khám phá sâu hệ sinh thái nào.
Điều này quyết định khi trở về anh sẽ mang về đặc sản sinh thái nào.
Và anh ta bán loại thông tin bản đồ nào?
Do thời gian ra ngoài có hạn nên phạm vi khám phá địa hình của thương gia cũng bị hạn chế (khoảng 3000 lưới gần đó, vượt quá sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất)
Nếu bạn đã đi chơi 5 lần mà vẫn chưa đến những địa hình sau (địa hình khác, rừng mưa nhiệt đới, sa mạc, núi tuyết, bãi biển) thì có nghĩa là gần nhà bạn không có địa hình nào như vậy. Nên di chuyển ~
c. Sau 3-5 ngày đi xa sẽ về nhà (địa hình đặc biệt sẽ có đồ trang trí đặc biệt) để bán/tái chế hàng hóa.
Nếu chiếc giường trước đây anh ta ở vẫn còn đó thì anh ta sẽ xuất hiện ở nhà;
Nếu chiếc giường bị loại bỏ, nó sẽ xuất hiện gần điểm hồi sinh;
5) Quy tắc giao dịch
a. Khác với các thương gia khác, kệ của các thương gia du lịch không thể được làm mới. Khi thương gia trở về sau chuyến đi, nội dung giao dịch của anh ta trong khoảng thời gian gần đây đã được xác định.
Vật phẩm thông thường
Sản phẩm bản đồ ghi lại hướng, tọa độ của một địa hình cụ thể
b. Bạn có thể đánh giá địa hình mà thương gia đã đi đến dựa trên khẩu hiệu của thương gia
6) Mới: Bản đồ địa hình
Hiển thị tên địa hình và hiệu ứng vẽ địa hình.
Hiển thị tọa độ của địa hình, giúp tìm kiếm hệ sinh thái mong muốn dễ dàng hơn bằng bản đồ địa hình.
5/ Nấu ăn
1) Nấu ăn bằng nồi đá
a. Nồi đá cần được đặt trên lửa trại để làm thức ăn (chức năng ban đầu).
b. Giữ nguyên liệu và nhấp chuột phải vào nồi để ném thức ăn vào nồi (tối đa 4 loại thức ăn).
c. Phát triển các món ngon khác nhau dựa trên nguyên liệu trong nồi (hiển thị phía trên nồi, nhấp chuột phải để lấy).
d. Công thức nấu ăn.
2) Nồi Mithril - Nấu Ăn Tiện Lợi
a. Dùng để chế biến thức ăn theo mẻ. Lò Mithril không thể thử các món ăn và chỉ có thể chế biến món ăn theo công thức đã mở khóa.
Mở khóa công thức nấu ăn bằng cách nấu thức ăn mới trong nồi đá.
b. Không còn cần phải đốt lửa trại nữa, cần có nhiên liệu bên trong để chế tạo vật phẩm.
III. Cập nhật sáng tạo
1/ Khối chức năng
1) Máy phát thủ công
a. Sau khi đặt và tương tác, bạn sẽ vào góc nhìn thứ nhất, một hình chữ thập bắn súng sẽ xuất hiện ở giữa màn hình. Bạn có thể xoay phối cảnh ở mọi góc độ.
b. Sử dụng phím tấn công sẽ khởi chạy các vật phẩm trong kho hiện được chọn. Các vật phẩm khác nhau sẽ có tác dụng khác nhau sau khi được tung ra.
Hiệu ứng tương tự như Star Energy [Launcher]
Tốc độ khởi chạy sẽ nhanh hơn
2) Bẫy thú
a. Có thể được đặt trên đầu một khối. Khi một sinh vật (bao gồm cả người chơi) chạm vào bẫy, nó sẽ nhận [10] sát thương và bị giam cầm.
Hiệu ứng cầm tù không có tác dụng với BOSS.
b. Thời gian bị giam:
Những sinh vật không hung hãn sẽ bị giam cầm vĩnh viễn. Sinh vật càng hung hãn thì thời gian giam giữ càng ngắn.
Người chơi bị giam 5 giây
c. Khi được kích hoạt trên thú cưỡi, thú cưỡi sẽ bị ảnh hưởng bởi [Bẫy] và người chơi rơi khỏi thú cưỡi.
2/ Đã thêm khối nhà
1) Biển báo đường bộ
Đã thêm biển báo đường bộ. Khi bạn tương tác với khối biển báo không phải đường bộ hoặc tay không, giao diện chỉnh sửa biển báo đường bộ đã tương tác sẽ được mở ra. Sau khi nhập chữ và xác nhận, nội dung chữ sẽ hiển thị trên biển báo đường bộ.
Vị trí bên (không thể ghép nối).
Vị trí bề mặt trên cùng (có thể ghép)
2) Mô hình giả
Bạn có thể đeo thiết bị trên tay lên ma-nơ-canh.
Có thể đeo: Mũ bảo hiểm, áo giáp ngực, quần, giày, áo choàng, vũ khí sáu món trang bị.
Thuộc tính, độ bền, loại, bùa mê và các dữ liệu khác của thiết bị sẽ được lưu lại.
3) Giá đỡ thiết bị
Có thể đặt ở bên cạnh khối để trưng bày vũ khí và công cụ. Độ bền và đặc tính của thiết bị sẽ được giữ lại.
4) Tượng quái vật
a. Tổng cộng có 33 quái vật, mỗi quái vật có 3 chất liệu: đá, bạc, vàng.
b. Sau khi đặt nó, nhấp chuột phải và tương tác với bức tượng sẽ khiến quái vật tương ứng phát ra tiếng kêu (nó sẽ phát ra khi nhận được tín hiệu năng lượng sao).
c. Cách nhận được: Hoàn thành nhiệm vụ tiêu diệt quái vật thông thường của [Chiến binh điên cuồng] và nhiệm vụ tiêu diệt trùm của [Bí ẩn rừng mưa nhiệt đới] và [Đánh bại khoảng không]
Chỉ được cấp khi hoàn thành nhiệm vụ, không có công thức chế tạo.
a. Đã thêm 3 trạng thái mới cho công thức nấu ăn: có thể chế tạo, không thể chế tạo (không đủ nguyên liệu), chưa được khám phá (công thức nấu ăn đã mở khóa)
Bảng chế tạo chưa hoàn chỉnh: [Có thể chế tạo] [Không thể chế tạo] [Đã mở khóa];
Bảng chế tạo hoàn chỉnh: [Có thể chế tạo được] [Không thể chế tạo được];
Chế tạo Túi: [Có thể chế tạo] [Không thể chế tạo];
b. Tối ưu hóa tương tác
Mới: Chức năng gấp cho các đạo cụ cùng loại;
Tối ưu hóa: Phía bên phải hiển thị các thao tác tăng/giảm diện tích và số lượng, đồng thời hiển thị số lượng được điều chỉnh từ số nhóm đến số cuối cùng thu được.
Điều chỉnh: Phân loại tab;
Tối ưu hóa: Giờ đây, các thuộc tính trong Mẹo cũng có thể được tìm kiếm;
2) Tối ưu hóa sửa chữa
a. Điều chỉnh giá sửa chữa
Bây giờ bạn có thể sửa chữa nó chỉ bằng vật liệu mà không tiêu tốn sao;
Bạn cũng có thể chọn sửa chữa trực tiếp bằng sao mà không tốn nguyên liệu;
b. Đã thêm chức năng sửa chữa vũ khí cầm kép
VI. Tối ưu hóa trải nghiệm & Đã sửa lỗi
1/ Tối ưu hóa chức năng
1) Bản đồ mini được điều chỉnh theo hướng cố định mặc định.
2) Đã thêm chức năng truy đuổi tự động vào điểm hồi sinh và vật phẩm cuối cùng bị chết trên bản đồ nhỏ và có thể hủy theo dõi theo cách thủ công.
3) Hiệu ứng bề mặt nước được tối ưu hóa, giảm hiệu ứng nhờn và làm cho nó trong hơn.