Công cụ thành viên

Công cụ trang web


developer_center:action_editor

Máy Chỉnh Sửa Động Tác Mô Hình

1. Biểu tượng đạo cụ và Giới thiệu

Tổng quan về chức năng, Nó cho phép bạn lắp ráp các mô hình thu nhỏ và cấu hình riêng từng bộ phận về vị trí, kích thước và trình tự hoạt hình

2. Tính năng giao diện

1. Chọn loại mô hình


① Nhân vật tiêu chuẩn: Cung cấp các bộ phận và hành động giống người tiêu chuẩn, đồng thời cũng tương thích với một số hành động dựa trên da.
② Mô hình mẫu: Bao gồm một loạt các hành động mẫu của hình người, động vật và đồ vật trang trí, có thể được áp dụng trực tiếp để tạo điều kiện cho việc sản xuất các hành động
③ Mô hình tùy chỉnh: Sử dụng các mô hình thu nhỏ để kết hợp, tạo mô hình mới, tùy chỉnh các hành động chỉnh sửa và chơi tự do
④Mô tả: Thông tin về chế độ hiện đang được chọn
⑤Chọn mô hình thành phần: Bạn có thể chọn nhập tài nguyên của mô hình bản đồ, mô hình thư viện tài nguyên, hành động bản đồ và hành động thư viện tài nguyên.
⑥ Xác nhận: Nhấp để chuyển đến chế độ đã chọn

2. Giao diện mô hình


①Model: Giao diện chỉnh sửa mô hình
②Hành động: Giao diện chỉnh sửa hành động
③Tab bù trục XYZ: bạn có thể điều chỉnh vị trí tương đối của mô hình và các trục X, Y và Z
④Tab xoay trục XYZ: bạn có thể điều chỉnh góc xoay tương đối của mô hình và các trục X, Y và Z
⑤ Tab Kích thước: Bạn có thể điều chỉnh kích thước của thành phần hiện đang được chọn
⑥Điều chỉnh trục X
⑦Điều chỉnh trục Y
⑧Điều chỉnh trục Z
⑨Thông số xương: Điều chỉnh thông số xương ở chế độ hành động
⑩Tham số mô hình: Điều chỉnh các tham số khác nhau trong chế độ mô hình
⑪Khu vực điều chỉnh mô hình: Bạn có thể kéo vị trí, góc quay và các thông số khác của trục X/Y/Z
⑫Tạo mô hình
⑬ Phóng to
⑭ Thu nhỏ
⑮Thay đổi góc nhìn: góc nhìn tự do, góc nhìn bên, góc nhìn chính diện, góc nhìn trên cùng
⑯ Danh sách các bộ phận: Mỗi bộ phận được hiển thị ở đây và các bộ phận có một số chức năng:
⑰Thêm phần mới: Tạo một thành phần mới
⑱Tùy chọn dán: Sao chép thành phần hiện đang được chọn (chỉ có thể sao chép các thành phần mới, không phải các thành phần gốc)


① Tạo một thành phần mới: Sau khi tạo một thành phần mới, thành phần đó sẽ được gắn vào thành phần này theo mặc định và trở thành một thành phần con của thành phần này
② Sửa đổi thành phần: Có thể hiểu là thay thế mô hình của thành phần này
③ Điều chỉnh thứ bậc: Điều chỉnh vị trí của các thành phần cha và con. (Chỉ có thể điều chỉnh các thành phần mới tạo, không thể điều chỉnh các thành phần gốc)
④Ẩn: Ẩn thành phần này
⑤Xóa: Xóa thành phần này (chỉ có thể xóa các thành phần mới tạo, không thể xóa các thành phần gốc)


①Chọn thành phần: Nhấp để chọn các thành phần bạn muốn điều khiển
②Sao chép: Sao chép thành phần đã chọn
③Sao chép trang: Điều chỉnh thông tin của thành phần đã dán

3. Giao diện hành động


①Danh sách hành động: Chế độ chờ mặc định, đứng, chạy, nằm, ngồi, bơi, tấn công, bị đánh bại và bị tấn công
②Thực hiện các thao tác sau trên hành động đã chọn: Sao chép, Dán, Xóa
③Khu vực xem trước hành động của mô hình (chấm màu xanh biểu thị điểm gắn xương hiện đang được chọn)
④Giới hạn khung hình: Tối đa 300 khung hình (0,1 giây mỗi khung hình)
⑤Phát: Xem trước hành động
⑥Thiết lập các tham số hành động khung hình trước đó
⑦Thiết lập các tham số hành động khung hình tiếp theo
⑧Có nên chơi theo vòng lặp không
⑨Di chuyển khung hình chính đã chọn đến vị trí khung hình trước đó
⑩Di chuyển khung hình chính đã chọn đến vị trí khung hình tiếp theo
⑪Thực hiện các thao tác sau trên khung hình chính hiện đang được chọn: sao chép, dán, xóa

Hướng dẫn: Tạo cối xay gió

Ví dụ: Sử dụng Custom Model Maker và Modeling Workbench để tạo khối cối xay gió.

1. Sử dụng mô hình bàn làm việc để làm cột cối xay gió và quạt cối xay gió


2. Sử dụng tính năng Mẫu mô hình của Trình tạo mô hình tùy chỉnh và chọn trang trí - cối xay gió




3. Sử dụng các khối thu nhỏ đã chuẩn bị để thay thế bộ khung đúc sẵn của mô hình



4. Lặp lại các bước trên và sử dụng các mô hình đúc sẵn để thay thế khung và cánh cối xay gió


5. Chuyển sang tab "Hành động" và xem trước hành động


6. Nhấp vào góc trên bên trái để tạo khối

7. Sau khi tùy chỉnh tên và mô tả, hãy chọn loại khối và nhấp vào OK


8. Nó sẽ tự động xoay khi được đặt trên mặt đất


9. Hoàn thành sản xuất


Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi

developer_center/action_editor.txt · Sửa đổi lần cuối: 2025/09/08 08:38 bởi leo