developer_center:developer_editor:get_familiar_with_3d_modeling

Sử dụng 3Dmax để tạo các mô hình có thể nhập vào Mini World (Phiên bản đặc biệt ở nước ngoài)

Tổng quan về quy trình:

  • Mục danh sách không đánh sốTải xuống 3ds Max → Tạo mô hình OBJ tương thích với Mini World → Nhập vào trò chơi

1. Tải xuống và cài đặt phần mềm 3ds Max

Bước 1: Tải xuống 3ds Max

  • Truy cập trang web chính thức của Autodesk để tải xuống phiên bản dùng thử miễn phí 30 ngày:

https://www.autodesk.com/products/3ds-max


2. Tạo mô hình OBJ tương thích với Mini World

Bước 1: Nhập mô hình hiện có

  • Nhập tệp .max hoặc .obj chuẩn vào 3ds Max.


Bước 2: Chuẩn bị mô hình cho Mini World

  • Đổi tên mô hình: Đảm bảo tên mô hình khớp với tệp kết cấu của nó (ví dụ: body0).


  • Chuyển đổi thành lưới có thể chỉnh sửa: Nhấp chuột phải vào mô hình → Chuyển đổi thành lưới có thể chỉnh sửa.



3. Xuất và tải mô hình lên Mini World

Bước 1: Xuất mô hình

  • Xuất mô hình ở định dạng .obj (tên tùy ý).




Bước 2: Ghép tên kết cấu và mô hình

  • Đặt tên kết cấu giống với mô hình (ví dụ: body0.png cho body0.obj).


Bước 3: Nén tệp vào ZIP

  • Sử dụng 7-Zip (tải xuống tại đây) để nén các tệp .obj và texture vào tệp ZIP.



Bước 4: Nhập vào Mini World

  • Nếu tùy chọn “Nhập ngoài” không khả dụng, hãy liên hệ với @Him để được cấp quyền truy cập.






Thành công!

Lưu ý quan trọng:

  • Tỷ lệ và vị trí: Điều chỉnh kích thước mô hình trong 3ds Max. 100 cm = 1 chiều cao khối trong Mini World.



Mẹo bổ sung:

  • Đảm bảo kết cấu ở định dạng .png.
  • Kiểm tra các mô hình trong trò chơi để xác minh tỷ lệ và va chạm.

Hãy để sự sáng tạo bắt đầu! 🚀


Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi

developer_center/developer_editor/get_familiar_with_3d_modeling.txt · Sửa đổi lần cuối: 2025/04/04 17:19 bởi leo