developer_center:developer_editor:get_familiar_with_3d_modeling
Sử dụng 3Dmax để tạo các mô hình có thể nhập vào Mini World (Phiên bản đặc biệt ở nước ngoài)
Tổng quan về quy trình:
- Mục danh sách không đánh sốTải xuống 3ds Max → Tạo mô hình OBJ tương thích với Mini World → Nhập vào trò chơi
1. Tải xuống và cài đặt phần mềm 3ds Max
Bước 1: Tải xuống 3ds Max
- Truy cập trang web chính thức của Autodesk để tải xuống phiên bản dùng thử miễn phí 30 ngày:
https://www.autodesk.com/products/3ds-max
2. Tạo mô hình OBJ tương thích với Mini World
Bước 1: Nhập mô hình hiện có
- Nhập tệp .max hoặc .obj chuẩn vào 3ds Max.
Bước 2: Chuẩn bị mô hình cho Mini World
- Đổi tên mô hình: Đảm bảo tên mô hình khớp với tệp kết cấu của nó (ví dụ: body0).
- Chuyển đổi thành lưới có thể chỉnh sửa: Nhấp chuột phải vào mô hình → Chuyển đổi thành lưới có thể chỉnh sửa.
3. Xuất và tải mô hình lên Mini World
Bước 1: Xuất mô hình
- Xuất mô hình ở định dạng .obj (tên tùy ý).
Bước 2: Ghép tên kết cấu và mô hình
- Đặt tên kết cấu giống với mô hình (ví dụ: body0.png cho body0.obj).
Bước 3: Nén tệp vào ZIP
- Sử dụng 7-Zip (tải xuống tại đây) để nén các tệp .obj và texture vào tệp ZIP.
Bước 4: Nhập vào Mini World
- Nếu tùy chọn “Nhập ngoài” không khả dụng, hãy liên hệ với @Him để được cấp quyền truy cập.
Thành công!
Lưu ý quan trọng:
- Tỷ lệ và vị trí: Điều chỉnh kích thước mô hình trong 3ds Max. 100 cm = 1 chiều cao khối trong Mini World.
Mẹo bổ sung:
- Đảm bảo kết cấu ở định dạng .png.
- Kiểm tra các mô hình trong trò chơi để xác minh tỷ lệ và va chạm.
Hãy để sự sáng tạo bắt đầu! 🚀
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi
developer_center/developer_editor/get_familiar_with_3d_modeling.txt · Sửa đổi lần cuối: 2025/04/04 17:19 bởi leo