Mục lục
★ Tăng Chỉ Số, Nhận Thưởng Theo Mục Tiêu Hoàn Thành
Trigger Hoạt Động
(Mẫu trigger cho mèo thần tài ăn cá nhận thưởng)
TRIGGER cấm người chơi tấn công NPC Mèo thần tài
Thêm điều kiện xác định sinh vật trong kích hoạt sự kiện là NPC Mèo thần tài
Thêm hành động cài đặt quyền sinh vật có thể bị tấn công thành tắt
Hoàn Thành
TRIGGER cho Mèo thần tài ăn nhận thưởng
Tạo sự kiện người chơi nhấp vào sinh vật với điều kiện sinh vật mục tiêu trong sự kiện là “Mèo thần tài” và vật phẩm cầm tay của người chơi là Cá Ngố Vàng Kim ( Loại vậy phẩm thích hợp tùy bối cảnh)
Hoàn Thành
[Nhận phần thưởng]
1. Nhận phần thưởng tăng chỉ số
Bản mẫu: Khi cho mèo ăn sẽ được cộng 5 HP tối đa
Thêm hành động đặt thuộc tính của người chơi HP tối đa thành giá trị HP tối đa + 5
Hoàn Thành
2. Nhận phần thưởng cộng giá trị tiền tệ
Tạo biến số riêng Trị số “Tiền”
Thiết lập hành động thêm đặg giá trị biến số riêng Tiền thành giá trị: biến số riêng Tiền + 10 ( thiết lập phù hợp với cơ chế bản đồ đang làm )
Thêm hành động đặt nội dung văn bản UI để cập nhật lại số tiền đã tăng ( Đối bới thế loại bản đồ có sử dụng UI hiện thị tiền tệ biến riêng)
Hoàn Thành
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi