developer_center:developer_editor:revenue_tutorial_3

Chương 3: Gợi ý thương mại hóa theo từng loại bản đồ

💡Lưu ý cho Dev: Nếu đạo cụ bán giá cao (trên 20 Xu mini), hãy đảm bảo nó là vĩnh viễn, người chơi vẫn được giữ nó khi quay lại game. Nếu không vĩnh viễn, nên có kí hiệu hoặc thông báo rõ ràng.

1. PVE / PVP hỗn hợp / Sinh tồn:

  • Nội dung map có yếu tố phát triển chỉ số, mô phỏng kinh doanh, RPG,…

Hướng dẫn tối ưu:

  • Thể loại này có ngưỡng tiếp cận cao, cần ưu tiên giúp người chơi dễ dàng làm quen trò chơi ngay từ đầu,
  • Tạo cảm giác nhập vai, định hướng mục tiêu thu thập tài nguyên và phát triển rõ ràng
  • Cần ưu tiên hoàn thiện hệ thống game có nội dung chơi dài để tăng mực độ giữ chân người chơi
  • Dẫn dắt người chơi xem quảng cáo hợp lý để nhận đạo cụ và chỉ số > sau đó mới mở bán các gói lớn để thúc đẩy doanh thu.

Thứ tự ưu tiên:

  1. Thiết kế hệ thống thời lượng để tăng tỷ lệ giữ chân người chơi
  2. Hướng dẫn người chơi hình thành thói quen xem quảng cáo & nhận gói tân thủ
  3. Các đạo cụ đặc quyền hoặc vật phẩm có giá trị cao.

Gợi ý thiết kế thương mại hóa:

⇒ Ưu tiên vũ khí tăng sát thương cố định hoặc sát thương diện rộng.
Các đề xuất thương mại hóa:

  • Thưởng đăng nhập online
  • Gói nạp đầu tân thủ
  • Tích lũy điểm danh
  • Hệ thống cấp độ
  • Bảng xếp hạng
  • Đạo cụ đặc quyền

2. Thuần PVP:

  • Người chơi chiến đấu trực tiếp, ít hoặc không có yếu tố phát triển chỉ số.

Hướng dẫn tối ưu

  • Map loại này mang tính cạnh tranh, yếu tố ngẫu nhiên cao, người chơi có xu hướng mua lại đạo cụ, chơi lại nhiều lần.
  • Khuyến khích thiết kế Map đơn giản, giúp người chơi nhanh chóng làm quen với game.

Thứ tự ưu tiên:

  1. Thiết kế gameplay thú vị và dễ hiểu để tăng tỷ lệ giữ chân người chơi
  2. Hướng dẫn người chơi thử đạo cụ quảng cáo
  3. Thiết kế nhiều đạo cụ sáng tạo hơn.

Gợi ý thiết kế thương mại hóa:

⇒ Đạo cụ nên được đặt ở vị trí dễ thấy, giá thấp, ưu tiên dùng quảng cáo để nhận.
⇒ Đạo cụ có hiệu ứng hoặc kỹ năng đặc biệt, đảm bảo người chơi khác thấy rõ đạo cụ đối phương đang sử dụng. Các đề xuất đạo cụ:
⇒ Trong bản đồ PVP, thường được yêu thích nhất là súng phóng tên lửa và đạo cụ có thể phá địa hình:

  • Đạo cụ phá địa hình (súng phóng tên lửa, bom)
  • Súng đạn đẹp mắt và mạnh hơn
  • Vũ khí cận chiến đẹp mắt và mạnh hơn
  • Đạo cụ bay
  • Gậy phép thuật sức mạnh vượt bậc

3. Parkour / Giải đố

  • Việc thương mại hóa ở bản đồ parkour thường rất khó khăn; nếu độ khó hoặc yếu tố thương mại hóa quá nhiều, bản đồ sẽ mất đi sự hấp dẫn.

Hướng dẫn tối ưu

  • Nên kết hợp gói đạo cụ ngắn hạn với hệ thống thành tích và bảng xếp hạng, nhằm kéo dài tuổi thọ map, từ đó mới có thể dẫn dắt người chơi mua đạo cụ thương mại hóa.

Thứ tự ưu tiên:

  1. Đạo cụ giá thấp & quảng cáo / đạo cụ skip map
  2. Bảng xếp hạng & hệ thống thành tích
  3. Đạo cụ đặc quyền giá cao.

Gợi ý thiết kế thương mại hóa:

⇒ Trong bản đồ parkour, thường có đạo cụ hỗ trợ người chơi vượt ải, nhưng trong các bản đồ thành công trước đây, các đạo cụ miễn phí lại được ưa chuộng hơn
⇒ Đạo cụ hấp dẫn thường là những đạo cụ thay đổi trải nghiệm chơi như: gậy phép có thể tương tác với người chơi khác, đạo cụ làm rối loạn hoặc cản trở đối thủ, thay đổi ngoại hình nhân vật,…
Các đề xuất đạo cụ:

  • Đạo cụ tăng tốc parkour / nhảy cao hơn / bay
  • Chìa khóa mở cửa vượt ải
  • Thay đổi ngoại hình người chơi
  • Đặt hoặc phá khối
  • Đạo cụ quay lại điểm hồi sinh nhanh
  • Đạo cụ có thể tương tác với người chơi khác (cản trở họ vượt ải)

Nếu bạn không biết nên làm loại đạo cụ nào, thì dưới đây là các mẫu gợi ý:

  • Cả bốn đạo cụ này đều hỗ trợ parkour, khuyến khích thêm vào tất cả bản đồ parkour, ngay cả khi không dùng để thương mại hóa.

4. Map Xã Hội / Giao Lưu / Mini-game:

  • Nhiều bản đồ có yếu tố xã hội, khi người chơi chat công khai, tạo thành nhóm và sử dụng các đạo cụ tương tác sẽ sinh ra yếu tố xã hội.

Hướng dẫn tối ưu

⇒ Ưu tiên tập trung người chơi vào một khu vực, sử dụng thường xuyên các đạo cụ xã hội và tương tác như: thay đồ, hiệu ứng trái tim, vương miện trên đầu.

  • Hãy để người chơi có đủ công cụ thay đổi ngoại hình của mình, như: phóng to, thu nhỏ, biến thành các loại skin hoặc sinh vật khác (như khủng long,….).
  • Gợi ý thiết kế bản đồ theo chủ đề kiến trúc, như: lâu đài, nhà tù, trường học,… Trong bản đồ có các đạo cụ nhập vai như vương miện, kiếm báu,…

Gợi ý thiết kế thương mại hóa:

⇒ Bạn có thể học hỏi bản đồ “Học viện quái vật”

  • Tác giả UID: 30884138
  • IP bản đồ: 22536724286250

  • Ngoài skin và thú cưỡi, các đạo cụ khác trong bản đồ này cần xem quảng cáo để nhận
  • Ví dụ: đạo cụ bay, móc kéo, kiếm năng lượng.

Khuyến nghị: Thiết kế map xã hội cần đơn giản, mượt mà, người chơi tập trung một khu vực, biểu cảm, đánh nhau, đổi skin, đổi thú cưỡi.
Các đề xuất đạo cụ:

  • Nhiều nút thay trang phục (Mua đổi skin)
  • Người chơi có thể biến đổi cơ thể mình (To/ nhỏ/ biến hình)
  • Các chức năng tương tác với người khác như: nhảy múa, phát trái tim xung quanh,…

Nếu bạn không biết nên làm loại đạo cụ nào, thì dưới đây là các mẫu gợi ý:

  • Ngoài ra, cũng có thể thêm các đạo cụ nhập vai khác nếu phù hợp với map tương ứng.

developer_center/developer_editor/revenue_tutorial_3.txt · Sửa đổi lần cuối: 2025/07/25 05:59 bởi leo