Công cụ thành viên

Công cụ trang web


developer_center:developer_editor:script:creatures_event

Lớp Sinh Vật

Lớp cho giao diện Sinh Vật

Trở về trang trước


Hằng Số Sinh Vật

Nhấn vào đây để xem thông tin »» Hằng Số Sinh Vật««

Danh Sách API

API Giá Trị Trả Về Miêu Tả
Creature:getAttr(objid: number,CreaturesAttr) ErrorCode.OK, value: kiểu số Lấy thuộc tính sinh vật
Creature:setAttr(objid: number,CreaturesAttr, val: kiểu số) ErrorCode.OK Cài thuộc tính sinh vật
Creature:isAdult(objid: kiểu số) ErrorCode.OK Xác định xem sinh vật có trưởng thành không
Creature:setOxygenNeed(objid: kiểu số, v: boolean) ErrorCode.OK Đặt liệu sinh vật có phụ thuộc vào oxy không
Creature:getTamedOwnerID(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, uin: kiểu số Nhận ID của chủ nhân thuần hóa của sinh vật (0 có nghĩa là chưa được đặt)
Creature:setPanic(objid: kiểu số, v: boolean) ErrorCode.OK Đặt liệu sinh vật đang hoảng loạn
Creature:setAIActive(objid: kiểu số, v: boolean) ErrorCode.OK Đặt liệu AI của sinh vật có hoạt động không
Creature:getActorID(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, actorid: kiểu số Nhận ID thực thể
Creature:getActorName(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, name: kiểu chuỗi Lấy tên của sinh vật
Creature:addModAttrib(objid: kiểu số, MOD ATTR TYPE, value: kiểu số) ErrorCode.OK Tăng thuộc tính module sinh vật
Creature:getModAttrib(objid: kiểu số, MOD ATTR TYPE) ErrorCode.OK, value: kiểu số Lấy thuộc tính module sinh vật
Creature:setTeam(objids: kiểu số, teamid: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt nhóm của sinh vật
Creature:getTeam(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, teamid: kiểu số Nhận nhóm của sinh vật
Creature:getMaxFood(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận được sự đói tối đa của sinh vật
Creature:getFood(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận được sự đói của sinh vật
Creature:setFood(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt cơn đói của sinh vật
Creature:getHpRecover(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận phục hồi HP của sinh vật
Creature:getMaxOxygen(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận giá trị oxy tối đa của sinh vật
Creature:getWalkSpeed(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận tốc độ đi bộ của sinh vật
Creature:getSwimSpeed(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận tốc độ bơi của sinh vật (tốc độ trong nước)
Creature:getJumpPower(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận lực nhảy của sinh vật
Creature:getMass(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận được trọng lượng của sinh vật
Creature:getDodge(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận được sự né tránh của sinh vật
Creature:getPunchAttack(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận cuộc tấn công cận chiến của sinh vật
Creature:getRangeAttack(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận cuộc tấn công từ xa của sinh vật
Creature:getPunchDefense(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận phòng thủ tầm ngắn của sinh vật
Creature:getRangeDefense(objid: kiểu số) ErrorCode.OK, value: kiểu số Nhận được sự bảo vệ tầm xa của sinh vật
Creature:setMaxHp(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt điểm sức khỏe tối đa của sinh vật
Creature:setHP(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt các điểm sức khỏe của sinh vật
Creature:setHpRecover(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt tốc độ phục hồi HP của sinh vật
Creature:setOxygen(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt mức oxy của sinh vật
Creature:setWalkSpeed(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt tốc độ đi bộ của sinh vật
Creature:setSwimSpeed(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt tốc độ bơi của sinh vật (tốc độ trong nước)
Creature:setJumpPower(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt lực nhảy của sinh vật
Creature:setDodge(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt Dodge của sinh vật
Creature:setPunchAttack(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt cuộc tấn công cận chiến của sinh vật
Creature:setRangeAttack(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt cuộc tấn công từ xa của sinh vật
Creature:setPunchDefense(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt phòng thủ tầm ngắn của sinh vật
Creature:setRangeDefense(objid: kiểu số, val: kiểu số) ErrorCode.OK Đặt phòng thủ tầm xa của sinh vật
Creature:replaceActor(objid: kiểu số, actorid: kiểu số, hp: kiểu số) ErrorCode.OK Thay thế sinh vật bằng một sinh học mới
Creature:GetMonsterDefName(monsterid: kiểu số) ErrorCode.OK, name: kiểu chuỗi Lấy tên của loại sinh vật
Creature:GetMonsterDefDesc(monsterid: kiểu số) ErrorCode.OK, desc: kiểu chuỗi Nhận mô tả về loại sinh vật
developer_center/developer_editor/script/creatures_event.txt · Sửa đổi lần cuối: 2023/10/25 07:59 bởi alien