developer_center:developer_editor:script:creatures_event
Lớp Sinh Vật
Hằng Số Sinh Vật
Nhấn vào đây để xem thông tin »» Hằng Số Sinh Vật««
Danh Sách API
API | Giá Trị Trả Về | Miêu Tả |
---|---|---|
Creature:getAttr(objid: number,CreaturesAttr) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Lấy thuộc tính sinh vật |
Creature:setAttr(objid: number,CreaturesAttr, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Cài thuộc tính sinh vật |
Creature:isAdult(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Xác định xem sinh vật có trưởng thành không |
Creature:setOxygenNeed(objid: kiểu số, v: boolean) | ErrorCode.OK | Đặt liệu sinh vật có phụ thuộc vào oxy không |
Creature:getTamedOwnerID(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, uin: kiểu số | Nhận ID của chủ nhân thuần hóa của sinh vật (0 có nghĩa là chưa được đặt) |
Creature:setPanic(objid: kiểu số, v: boolean) | ErrorCode.OK | Đặt liệu sinh vật đang hoảng loạn |
Creature:setAIActive(objid: kiểu số, v: boolean) | ErrorCode.OK | Đặt liệu AI của sinh vật có hoạt động không |
Creature:getActorID(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, actorid: kiểu số | Nhận ID thực thể |
Creature:getActorName(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, name: kiểu chuỗi | Lấy tên của sinh vật |
Creature:addModAttrib(objid: kiểu số, MOD ATTR TYPE, value: kiểu số) | ErrorCode.OK | Tăng thuộc tính module sinh vật |
Creature:getModAttrib(objid: kiểu số, MOD ATTR TYPE) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Lấy thuộc tính module sinh vật |
Creature:setTeam(objids: kiểu số, teamid: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt nhóm của sinh vật |
Creature:getTeam(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, teamid: kiểu số | Nhận nhóm của sinh vật |
Creature:getMaxFood(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận được sự đói tối đa của sinh vật |
Creature:getFood(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận được sự đói của sinh vật |
Creature:setFood(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt cơn đói của sinh vật |
Creature:getHpRecover(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận phục hồi HP của sinh vật |
Creature:getMaxOxygen(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận giá trị oxy tối đa của sinh vật |
Creature:getWalkSpeed(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận tốc độ đi bộ của sinh vật |
Creature:getSwimSpeed(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận tốc độ bơi của sinh vật (tốc độ trong nước) |
Creature:getJumpPower(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận lực nhảy của sinh vật |
Creature:getMass(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận được trọng lượng của sinh vật |
Creature:getDodge(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận được sự né tránh của sinh vật |
Creature:getPunchAttack(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận cuộc tấn công cận chiến của sinh vật |
Creature:getRangeAttack(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận cuộc tấn công từ xa của sinh vật |
Creature:getPunchDefense(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận phòng thủ tầm ngắn của sinh vật |
Creature:getRangeDefense(objid: kiểu số) | ErrorCode.OK, value: kiểu số | Nhận được sự bảo vệ tầm xa của sinh vật |
Creature:setMaxHp(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt điểm sức khỏe tối đa của sinh vật |
Creature:setHP(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt các điểm sức khỏe của sinh vật |
Creature:setHpRecover(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt tốc độ phục hồi HP của sinh vật |
Creature:setOxygen(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt mức oxy của sinh vật |
Creature:setWalkSpeed(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt tốc độ đi bộ của sinh vật |
Creature:setSwimSpeed(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt tốc độ bơi của sinh vật (tốc độ trong nước) |
Creature:setJumpPower(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt lực nhảy của sinh vật |
Creature:setDodge(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt Dodge của sinh vật |
Creature:setPunchAttack(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt cuộc tấn công cận chiến của sinh vật |
Creature:setRangeAttack(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt cuộc tấn công từ xa của sinh vật |
Creature:setPunchDefense(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt phòng thủ tầm ngắn của sinh vật |
Creature:setRangeDefense(objid: kiểu số, val: kiểu số) | ErrorCode.OK | Đặt phòng thủ tầm xa của sinh vật |
Creature:replaceActor(objid: kiểu số, actorid: kiểu số, hp: kiểu số) | ErrorCode.OK | Thay thế sinh vật bằng một sinh học mới |
Creature:GetMonsterDefName(monsterid: kiểu số) | ErrorCode.OK, name: kiểu chuỗi | Lấy tên của loại sinh vật |
Creature:GetMonsterDefDesc(monsterid: kiểu số) | ErrorCode.OK, desc: kiểu chuỗi | Nhận mô tả về loại sinh vật |
developer_center/developer_editor/script/creatures_event.txt · Sửa đổi lần cuối: 2023/10/25 07:59 bởi alien