developer_center:developer_editor:skill_cooldown
Thời Gian Hồi Kĩ Năng Trên UI
Tổng Quan Trigger
Hoạt Động
Yêu Cầu Cơ Bản
- UI, Hiệu ứng UI
- Điều kiện ( trigger 2 )
- Biến riêng thời gian ( trigger 2 )
- Ghép chuỗi ( trigger 2 )
Toàn Bộ Trigger
Trigger 1
Trigger 2
Tạo UI theo mẫu ( Lưu ý cách sắp xếp)
* Chỉ nên sửa theo ý muốn sau khi hiểu rõ cách trigger hoạt động
- Bước 1: Tạo UI hình ảnh “Chung” để chứa các UI tạo sao này
- Bước 2: Tạo thêm UI hình ảnh “Màn đen” là thành phần tập con của UI hình ảnh “Chung”
- Bước 3: Tạo thêm UI văn bản “Tên kĩ năng” là thành phần tập con của UI hình ảnh “Chung”
- Bước 4: Tạo thêm UI văn bản “Thời gian” là thành phần tập con của UI hình ảnh “Chung”
- Bước 5: Tạo thêm UI nút “Hình ảnh” là thành phần tập con của UI hình ảnh “Màn đen”
Hoàn Thành UI
- Lưu ý: Khi sử dụng UI “Hình ảnh” làm UI phát hiệu ứng ( xem trong hướng dẫn bên dưới ) thì không được sắp xếp UI văn bản “Tên kĩ năng” và “Thời gian” là tập con của UI hình ảnh “Màn đen” hay UI nút “Hình ảnh”
- Ví dụ nếu sắp xếp UI văn bản “Tên kĩ năng” và “Thời gian” là tập con của UI hình ảnh “Màn đen”
Bắt Đầu
Trigger 1
- Bước 1: Tạo 1 sự kiện liên quan đến nút ấn “Hình ảnh”
- Bước 2: Thêm 'Phát hiệu ứng thành phần' trong mục hành động
- Bước 3: Đặt thành phần UI nút “Hình ảnh” phát hiệu ứng 'quét theo chiều kim đồng hồ' với thời gian một lần: thời gian hồi phục kĩ năng
- ( Lưu ý: do hiệu ứng UI game còn chút lỗi nên để thời gian ở mức ngắn để hiệu ứng UI đạt hiệu quả như mong muốn )
Hoàn Thành
Trigger 2 ( Tiếp tục từ Trigger 1 )
- Bước 4: Thêm 'Chạy bộ hẹn giờ' trong mục hành động, thiết lập bộ hẹn giờ “Thời gian” đã tạo
- Bước 5: Thêm 'Đặt nội dung văn bản' trong mục hành động. Thiết lập đặt nội dung UI văn bản “Thời gian” thành ghép chuỗi chuyển đổi từ số [thời gian bộ hẹn giờ] với “ s”
- Văn bản “ s” có thể tùy chỉnh thích hợp theo ý muốn
- Bước 6: Thêm 'Hiện thành phần' trong hành động, hiệu ứng có thể có hoặc không. Thiết lập hiện thành phần UI văn bản “Thời gian”
- Bước 7: Thêm 'Lặp lại cho đến khi …' trong hạn chế với điều kiện thời gian bộ hẹn giờ bằng không
- Bước 8: Sao chép ô được khoanh tròn và dán vào ô chỉ định trong ảnh
(Thời gian chờ có thể thêm hoặc không)
- Bước 9: Thêm 'Đặt nội dung văn bản' trong mục hành động, đặt nội dung UI thời gian là “0s”
- Bước 10: Thêm 'Ẩn thành phần' trong hành động, hiệu ứng có thể có hoặc không. Thiết lập ẩn thành phần UI văn bản “Thời gian”
Hoàn Thành Trigger
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi
developer_center/developer_editor/skill_cooldown.txt · Sửa đổi lần cuối: 2024/03/07 07:26 bởi leo