developer_center:developer_editor:spin_lucky_item
★ Trigger quay vật phẩm may mắn (có tỉ lệ tùy chỉnh)
- Bổ sung: Trigger quay nhiều lượt cùng lúc ( chưa có hướng dẫn )
Trigger hoạt động
0. Thiết lập cơ bản
- Các thành phần:
- Tạo biến số riêng:
- Thêm các vật phẩm sử dụng
- Tạo mã tùy chỉnh
- Tạo 1 giá trị cho mã
- Sơ Đồ Flowchart cơ chế Trigger
1. Trigger loại 1: Tỉ lệ như nhau
- Thêm vòng lặp để tạo hiệu ứng quay vật phẩm ngẫu nhiên
- Đặt nội dung hình ảnh hiển thị thành loại vật phẩm ngẫu nhiên trong nhóm vật phẩm đã tạo
- Thêm vật phẩm, hình ảnh vật phẩm trong nhóm loại vật phẩm với ID của mã vào balo người chơi
Hoàn thành
- Tạo sự kiện người chơi quay vật phẩm may mắn ( Ví dụ người chơi nhấn nút bắt đầu ). Kích hoạt mã tự chế, dán giá trị ngẫu nhiên từ 1 đến số lượng giá trị trong nhóm loại vật phẩm đã tạo
- Nhập thủ công
- Nhập tự động
2. Trigger loại 2: Tỉ lệ tùy chỉnh ( Dạng thủ công ). Đối với dạng tự động yêu cầu trình độ cao, người chơi tự làm ( Gợi ý: sử dụng nhóm giá trị )
- Sửa trigger loại 1 thành như hình
- Cách thiết lập giá trị tỉ lệ. So sánh giá trị của mã với giá trị là tỉ lệ xuất hiện vật phẩm đó trừ đi giá trị tỉ lệ thiết lập trước đó, đối với giá trị vật phẩm có ID 1 sẽ trừ đi 0, vật phẩm ID 2 sẽ trừ đi 5 ( theo mẫu )
- Thêm vật phẩm, hình ảnh vật phẩm trong nhóm loại vật phẩm với ID của mã vào balo người chơi
- Tương tự thiết lập với các vật phẩm còn lại
- Theo mẫu, tỉ lệ vật phẩm ID từ 1 đến 5 lần lượt là 5%, 5%, 10%, 20%, 60%.
- Thay đổi hành động dán biến mã thành số ngẫu nhiên từ 1 đến 100
- Ngoại lệ: Để tạo tỉ lệ % sau dấu phẩy có thể tạo số ngẫu nhiên từ 1 đến 10000, thiết lập tỉ lệ lúc này có thể thệm 2 hàng đơn vị sau dấu phẩy. Ví dụ: 22,22%
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi
developer_center/developer_editor/spin_lucky_item.txt · Sửa đổi lần cuối: 2024/03/15 09:05 bởi leo