Mục lục
Hướng dẫn thiết kế thương mại hóa Star Rise
⇒ (Nhà phát triển bắt buộc phải đọc) ⇐
Vui lòng đọc kỹ. Hướng dẫn này dựa trên cơ cấu doanh thu hiện tại và cung cấp các đề xuất chiến lược nhằm cải thiện đáng kể Doanh thu và khả năng giữ chân người chơi cho bản đồ của bạn.
Cơ cấu doanh thu
Tỷ lệ hiện tại:
- Quảng cáo ≈ 90%
- Vật phẩm trả phí (Xu Mini + Điểm Mini) ≈ 10%
→ Chiến lược cốt lõi:
- Ưu tiên tối ưu hóa doanh thu từ quảng cáo; sử dụng các vật phẩm Xu Mini giá thấp để duy trì khả năng kiếm tiền.
Kiếm tiền từ quảng cáo:
“Xem một quảng cáo = Nhận sức mạnh hoặc lợi ích ngay lập tức”
Mục tiêu:
- Đảm bảo mỗi lượt xem quảng cáo đều mang lại cho người chơi cảm giác rõ ràng về phần thưởng, lợi ích và nhịp độ chơi.
Phương pháp đề xuất:
- Loại phần thưởng: Buff tạm thời (tấn công/phòng thủ/tỷ lệ rơi đồ/hệ số thưởng), chìa khóa, vé quay, gói nguyên liệu hoặc tiền tệ trong bản đồ.
- Vị trí hiển thị: Khu hồi sinh/vùng an toàn, cửa sổ thông báo khi thất bại, hoặc như một lựa chọn thay thế khi người chơi thiếu tài nguyên.
Xu Mini:
Sử dụng “thiết kế phân cấp giá thấp” để duy trì doanh thu liên tục
- Phạm vi giá phổ biến: Đặt hầu hết các vật phẩm trả phí ở mức 1 Xu Mini (cấp cơ bản/nhập môn).
- Nâng cấp theo cấp độ: Chia các vật phẩm giá trị cao thành nhiều cấp (Lv1 → Lv2 → Lv3…), mỗi cấp có giá 1 Xu Mini hoặc tăng dần (1 → 2 → 3…).
- Cách này giúp người chơi thường xuyên cảm nhận được sự phát triển và khuyến khích họ chi tiêu nhỏ lặp lại.
- Tránh giá cao đơn lẻ: Hầu hết người chơi sẽ không chi 10–300 Xu Mini cho một vật phẩm duy nhất. Nên ưu tiên chia nhỏ thành nhiều cấp độ giá thấp thay thế.
Điểm Mini:
Sử dụng tiết chế — Giữ ở mức “giá thấp + tùy chọn”
- Nguyên tắc: Hạn chế sử dụng Điểm Mini nếu có thể. Người chơi thường kiếm chúng khá chậm và có xu hướng dùng để mua skin hoặc vật phẩm trang trí.
- Nếu bắt buộc phải dùng:
→ Giữ giá ≤ 10 Điểm Mini.
→ Cung cấp lựa chọn thay thế, chẳng hạn như 1 Xu Mini hoặc xem quảng cáo nhận thưởng, để tránh việc tiến trình trò chơi bị khóa bởi Điểm Mini.
Mini Bean:
Không được tính vào doanh thu của nhà phát triển — Dùng để cải thiện trải nghiệm đầu game
- Doanh thu: Vật phẩm Mini Bean không làm tăng thu nhập cho nhà phát triển, và Star Rise cũng không phân tích doanh thu từ Mini Bean.
- Mục đích: Xem Mini Bean như loại tiền tệ trải nghiệm miễn phí, dùng cho các vật phẩm thân thiện với người mới như vũ khí khởi đầu, vật phẩm cơ bản hoặc trang bị thử, với giá từ 1–10 Mini Bean.
→ Vật phẩm giá cao bằng Bean: Có thể bao gồm vật phẩm có giá đến 100 Mini Bean, nhưng nên định giá rẻ cho các vật phẩm khởi đầu cốt lõi để khuyến khích người chơi thực hiện mua đầu tiên sớm hơn.
→ Ví dụ: Cho người chơi một khẩu súng lục khi bắt đầu; sau đó để họ mua vũ khí tốt hơn (như AK) chỉ với 1 Mini Bean. Khi người chơi đã chi tiêu một lần, họ sẽ có xu hướng gắn bó và chi tiêu nhiều hơn sau này.
Luồng trải nghiệm người chơi mới (mô hình đề xuất)
- Bắt đầu miễn phí: Người chơi nhận được vũ khí/vật phẩm cơ bản ngay khi vào game.
- Trải nghiệm Mini Bean giá thấp: Chi 1–5 Mini Bean để sở hữu trang bị khởi đầu mạnh hơn rõ rệt.
- Tăng cường bằng quảng cáo: Xem một quảng cáo để nhận buff mạnh tạm thời / chìa khóa / vũ khí mẫu, giúp cải thiện trải nghiệm ngay lập tức.
- Nâng cấp bằng Mini Coin giá thấp: Mở khóa vũ khí Lv1 với 1 Mini Coin, sau đó tiếp tục nâng cấp với chi phí tăng nhẹ dần.
- Lặp lại ở các thời điểm quan trọng: Tại các điểm kiểm tra hoặc màn hình kết thúc, cung cấp lựa chọn “Xem quảng cáo hoặc dùng ít Mini Coin” để duy trì sự hứng thú và đầu tư của người chơi.
Các lỗi thường gặp và cách khắc phục
Lỗi thường gặp | Cách khắc phục được khuyến nghị |
---|---|
Chỉ bán vật phẩm giá cao | Sử dụng mức giá thấp theo cấp độ, giúp người chơi “mạnh lên từng chút với các nâng cấp nhỏ, thường xuyên và dễ nhận thấy.” |
Chỉ định giá bằng Mini Point | Thay bằng Mini Coin hoặc lựa chọn xem quảng cáo; giữ số lượng vật phẩm Mini Point ít, rẻ và không thiết yếu. |
Phần thưởng quảng cáo không rõ ràng | Cung cấp phần thưởng mạnh và hữu hình (sức mạnh chiến đấu, tài nguyên, vũ khí chính) và nêu rõ giá trị, thời gian hiệu lực. |
Quá nhiều quảng cáo gây phiền | Thêm thời gian hồi và giới hạn số lần, tránh làm gián đoạn vòng chơi cốt lõi. |
Thông tin về máy chủ đám mây (Cloud Server)
(@Him sẽ thêm bản đồ của bạn vào máy chủ đám mây)=
1️⃣ So với phòng thường, bản đồ trên máy chủ đám mây sẽ nhận được nhiều lượt truy cập và mức độ hiển thị cao hơn.
2️⃣ Tất cả các bản đồ tham gia sự kiện Star Rise sẽ được thêm vào máy chủ đám mây (Room ID: 1000_1).
3️⃣ Người chơi đầu tiên vào bản đồ sẽ tự động trở thành chủ phòng. Ngay cả khi chủ phòng rời đi, trò chơi vẫn sẽ tiếp tục hoạt động bình thường.
4️⃣ Máy chủ đám mây hỗ trợ từ 10–30 người chơi (mặc định là 15 người chơi). Nếu bạn có yêu cầu đặc biệt, vui lòng liên hệ @Him để điều chỉnh.
5️⃣ Sau khi tất cả người chơi rời khỏi, máy chủ đám mây sẽ tiếp tục chạy trong khoảng 5 phút.
Vui lòng đảm bảo bản đồ không kết thúc đột ngột và có thể duy trì ổn định, mở rộng tốt trong các phiên chơi dài để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người chơi.
Các cách triển khai thương mại hóa
(Nếu bạn chưa chắc, hãy sao chép theo các ví dụ sau)
Cửa hàng quảng cáo (Ad Shop)
Đặt một mô hình hiển thị rõ ràng trong thế giới game. Khi người chơi nhấn vào và xem một quảng cáo, họ sẽ nhận ngay vật phẩm.
Ưu điểm:
- Hiển thị trực quan và tự nhiên.
- Không che khuất tầm nhìn.
- Giúp người chơi thấy rõ vật phẩm và kích thích sự tò mò.
Nhiều cách hơn để mở cửa hàng cơ bản (Base Shop)
- Nút “Base Shop” mặc định thường nhỏ và nằm ở góc trên bên phải, nên người chơi ít chú ý đến.
- Thêm các điểm truy cập thay thế sẽ giúp tăng đáng kể tỷ lệ chuyển đổi.
Dùng vật phẩm để mở cửa hàng:
Khi người chơi sử dụng một vật phẩm cụ thể (ví dụ: sổ tay hướng dẫn), giao diện cửa hàng sẽ tự động mở.
Ưu điểm:
Cửa hàng giao diện tùy chỉnh (UI Shop)
- Bạn có thể thiết kế giao diện cửa hàng riêng bằng trình chỉnh sửa. So với cửa hàng mặc định (Base Shop), cách này linh hoạt hơn về bố cục và giá, đồng thời hiển thị đẹp mắt hơn.
Bạn có thể bán các vật phẩm trừu tượng như:
- Buff tạm thời (tăng tấn công, tăng tỉ lệ rơi đồ, v.v.)
- Vé dịch chuyển, vật phẩm tăng kinh nghiệm
- Vật phẩm trang trí độc quyền, danh hiệu, hoặc hiệu ứng đặc biệt
Nhược điểm:
- UI Shop tùy chỉnh không thể trực tiếp sử dụng Mini Coin, Mini Point hoặc Mini Bean để thanh toán.
- Bạn cần bán một loại tiền tệ nội bộ trong bản đồ tại Base Shop trước, sau đó sử dụng loại tiền này trong UI Shop.
- Giải pháp thay thế:
- Khi người chơi nhấn vào vật phẩm, có thể dùng mã lệnh để kích hoạt giao diện mua hàng tương ứng.
Cửa hàng Gacha (Gacha Shop)
- Phù hợp nhất cho các bản đồ RPG quy mô lớn hoặc bản đồ có hệ thống chỉ số nhân vật.
- Nếu bản đồ của bạn nhỏ hoặc bạn mới bắt đầu với việc thương mại hóa, không nên thử mô hình này ngay.
Ưu điểm:
- Giao diện đẹp mắt, phong phú, có nhiều loại vật phẩm đa dạng.
- Tăng thời gian chơi và giữ chân người chơi lâu hơn.
- Thêm yếu tố ngẫu nhiên và sưu tầm, khiến người chơi hứng thú hơn.
Nhược điểm:
- Logic trigger phức tạp, cần nhiều lệnh và giao diện UI.
- Người chơi cần thời gian để hiểu hệ thống gacha.
- Không phù hợp cho các bản đồ ngắn hoặc mang tính giải trí nhẹ.
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ Mạch Điện, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi