developer_center:developer_editor:ui_loading
★ Thanh tiến trình tải trò chơi
Trigger hoạt động
0. Tạo UI với thành phần cần thiết
- Hình ảnh: Thanh tiến trình, chú ý xác định vị trí trung tâm bên trái, hhi nhớ độ rộng tối đa của thanh, mặc định sẽ chuyển thanh tiến trình có độ rộng là 0 ( đối với bản đồ sử dụng thanh tiến trình 1 lần )
- Văn bản: hiện giá trị tiến trình
- Tạo biến riêng trị số, giá trị mặc định là 0 ( đối với bản đồ sử dụng thanh tiến trình 1 lần )
1. Tạo sự kiện để mở thanh tiến trình, với thanh tiến trình dùng 1 lần sử dụng sự kiện người chơi đăng nhập vào trò chơi ( hoặc sự kiện khác phù hợp)
2. Tạo trigger đặt lại để tái sử dụng thanh tiến trình ( đối với bản đồ sử dụng thanh tiến trình 1 lần hãy bỏ qua bước này)
- Thêm hành động giảm độ rộng 'Thanh tiến trình' xuống 0
- Đặt nội dung văn bản 'Giá trị tiến trình' thành “0%”
- Đặt biến riêng: “G.trị tiến trình” thành 0
4. Thiết lập giá trị thanh tiến trình
- Tạo trigger lặp lại cho đến khi giá trị biến riêng: “G.trị tiến trình” bằng 100
- Đặt giá trị biến riêng: “G.trị tiến trình” cộng thêm số ngẫu nhiên phù hợp
- Tạo điều kiện nếu giá trị biến riêng: “G.trị tiến trình” lớn hơn 100 sẽ đặt giá trị biến riêng thành 100
5. Cập nhập thông tin UI
- Đặt nội dung văn bản 'Giá trị tiến trình' thành giá trị biến riêng: “G.trị tiến trình” ghép với chuỗi “%”
- Thiết lập độ rộng hình ảnh 'Thanh tiến trình' thay đổi đến (giá trị biến riêng: “G.trị tiến trình”) nhân (giá trị độ rộng tối đa của hình ảnh chia 100)
Hoàn Thành
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi
developer_center/developer_editor/ui_loading.txt · Sửa đổi lần cuối: 2024/02/08 15:30 bởi leo