Mục lục
Hiểu về các công cụ để xây dựng
Bây giờ chúng ta đang ở giai đoạn bạn cần biết một số nội dung cơ bản dành cho nhà phát triển như Công cụ xây dựng địa hình, Quy tắc chặn và các công cụ Xây dựng nâng cao.
Công cụ xây dựng địa hình
Hãy làm quen với các phương pháp xây dựng có ưu điểm và nhược điểm riêng
1. Xây dựng thủ công
Đầu tiên là Xây dựng thủ công, nơi bạn có thể đặt từng khối một bằng cách chạm vào vị trí bạn muốn thêm khối. Đây thường là khi bạn muốn xây dựng một cái gì đó rất chi tiết. Nhược điểm ở đây là tiêu tốn rất nhiều lần. Nhưng có một số công cụ trong chế độ này mà bạn có thể tăng cường tiêu tốn thời gian của mình bằng cách sử dụng một số công cụ. Đó là
2. Công cụ xây dựng nhanh
Những công cụ này cho phép bạn thực hiện các bản dựng ngay lập tức chỉ bằng một cú nhấp chuột.
Có nhiều hướng dẫn sẽ sớm được thực hiện…
Máy Tạo Cây
Máy Tạo Cây là một vật phẩm giúp người chơi trồng cây cây dễ dàng, không cần xẻng hay phân bón. Người chơi cần chọn một loại cây, sau đó nhấp chuột phải hoặc nhấn vào nút Sử dụng để tạo cây tại vị trí họ đang chỉ vào. Tuy nhiên, nếu bạn muốn thể hiện sự sáng tạo của mình, tốt hơn hết hãy để những cây mặc định đó làm tài liệu tham khảo và sau đó xây dựng một số cây sáng tạo hơn.
Máy Tạo Sông
Máy Tạo Sông là vật phẩm giúp người chơi thay thế khối bằng nước, để tạo ra hồ, hồ, đại dương hoặc đơn giản là các vùng nước. Giống như Máy Tạo Cây, người chơi cần chọn hình dạng của giọt nước mà họ muốn tạo, sau đó nhấp chuột phải hoặc nhấn vào nút Sử dụng để đặt nó vào vị trí mà họ đang chỉ vào. Có những khối nước hình tròn khổng lồ có thể sử dụng ngay, nhưng tốt hơn hết bạn nên sử dụng những khối nước nhỏ hơn để chúng tự nhiên hơn.
Máy Tạo Bản Thiết Kế
Máy Tạo Bản Thiết Kế là một cách để đặt các cấu trúc đã được thiết kế chi tiết vào bản đồ của riêng mình. Người chơi cần chọn một tòa nhà có sẵn hoặc một trong các bản thiết kế tùy chỉnh, di chuyển và xoay bản thiết kế sao cho nó được đặt chính xác ở nơi người chơi cần, sau đó xác nhận hành động để nó bắt đầu tự động xây dựng. Điều này dễ dàng và nhanh chóng hơn phương pháp cũ vì không cần khối đá điện và các cấu trúc được tạo ra ngay lập tức. Tuy nhiên, một số khối có thể xoay được có thể được đặt không chính xác khi đặt bằng Máy Tạo Bản Thiết kế, trong khi điều này không xảy ra trong các phương pháp cũ hơn.
Máy Sao Chép Khối
Máy Sao Chép Khối là một khối được sử dụng để nhanh chóng lấp đầy một khu vực với nhiều thứ hơn các khối để tránh lặp đi lặp lại việc đặt cùng một khối. Để sử dụng Máy Sao Chép Khối, trước tiên nó phải được đặt ở một góc chéo cùng với khối bất kỳ phía trên nó (trừ không khí). Máy Sao Chép Khối này sẽ chuyển sang màu xanh. Sau đó, đặt một Máy Sao Chép Khối khác vào góc chéo còn lại và khu vực này sẽ được lấp đầy bằng khối đã chọn. Vì việc lấp đầy chỉ diễn ra trong khu vực được bao quanh bởi hai Máy sao chép nên một khối sẽ đứng phía trên Máy sao chép đầu tiên.
3. Trình chỉnh sửa địa hình
Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong ba lô. Mục này có thể chỉnh sửa địa hình bằng hai chế độ:
Chế độ cọ vẽ
Biểu Tượng | Mô Tả |
---|---|
Chế độ cọ cho phép bạn vẽ các bề mặt địa hình bằng các kết cấu và vật liệu khác nhau. Nó giống như việc cầm một cây cọ thần kỳ để biến đổi cảnh quan. Chức năng : Quét địa hình: Trong Chế độ cọ vẽ, bạn sẽ tìm thấy quét địa hình. Cửa sổ này hiển thị tất cả các tài liệu có sẵn dành riêng cho cấp độ hiện tại. Vẽ trong thời gian thực : Sau khi bạn chọn vật liệu, chỉ cần nhấp vào địa hình để áp dụng vật liệu đó. Hãy xem thế giới của bạn trở nên sống động với nhựa đường, bụi bẩn, sỏi, bùn, v.v. |
Chế độ chọn vùng
Biểu Tượng | Mô Tả |
---|---|
Chế độ vùng chọn: [-]→ Mục đích: Chế độ vùng chọn là công cụ phổ biến để chọn các vùng địa hình hình chữ nhật. Nó giống như có một con dao mổ chính xác để khắc ra những phần cụ thể. Chức năng: [-]→ Chọn Công cụ: Chọn vùng: Nhấp và kéo trong khung nhìn 3D để xác định vùng. Định vị lại nó bằng cách sử dụng các thanh kéo di chuyển và điều chỉnh kích thước của nó bằng các tay cầm tỷ lệ. [-]→ Điều khiển chính xác: Ngoài ra, hãy nhập các giá trị X, Y và Z cụ thể để đặt vị trí và kích thước của vùng chọn. [-]→ Chuyển vào Voxels: Bạn có thể đính các giới hạn lựa chọn tới voxel gần nhất để có độ chính xác hoàn hảo đến từng pixel. |
Bạn có thể đọc thêm về nó ở đây Terrain Editor
4. Chế độ xây dựng nâng cao
Phần này vẫn đang được tiến hành