Mục lục
Trigger
Để các bạn hiểu rõ cơ chế hoạt động của trigger tôi sẽ đưa ra một ví dụ về một câu chuyện, Trong quá trình đọc truyện các bạn chú ý quan hệ giữa “sự kiện”, “điều kiện” và “hành động”.
Câu chuyện: Misra đến nhà Bunny muốn chơi cùng nhưng Bunny không có ở nhà nên Misra về nhà với tâm trạng thất vọng.
Sự kiện: Misra đến nhà Bunny muốn chơi cùng.
Conditions: Bunny không có ở nhà.
Actions: Misra về nhà với tâm trạng thất vọng.
Nếu điều kiện không phù hợp thì Hành động sẽ không xảy ra, nhưng nếu điều kiện phù hợp thì Hành động sẽ xảy ra theo câu chuyện.
Ba mô-đun chính của trình kích hoạt
Tổng quan:
- Trình kích hoạt có ba mô-đun cốt lõi: sự kiện, điều kiện và hành động.
- Sự kiện, điều kiện và hành động đều do người chơi tự đặt ra.
- Các trigger được thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải và từ trên xuống dưới giống như truyện ngắn kể trên nên trình tự của mỗi trigger là rất quan trọng.
Sự kiện kích hoạt+
Nói một cách đơn giản, sự kiện là một sự kiện xảy ra ngay lập tức trong trò chơi. Sử dụng sự kiện này, bạn có thể đưa ra các phán đoán và hành động có điều kiện nên nó còn được gọi là giám sát sự kiện.
Điều kiện kích hoạt+
Khi một sự kiện được kích hoạt, “điều kiện” sẽ được thực thi ngay lập tức. Điều kiện là tiền thân của hành động. Chỉ khi điều kiện đúng thì hành động mới được thực hiện.
Hành động kích hoạt+
Khi sự kiện được kích hoạt, các điều kiện đã đặt là chính xác và hành động sẽ được thực thi.
Giải thích về giao diện kích hoạt
Chức năng giao diện chính
Sau đây liệt kê tên của giao diện chính
- Trình kích hoạt mới: Tạo trình kích hoạt mới
- Kiểm tra trigger hiện tại: Sau khi kiểm tra, trigger hiện tại sẽ được thực thi.
- Trình đơn kích hoạt.
- Nhóm trình kích hoạt mới: Tạo nhóm trình kích hoạt mới, trình kích hoạt được bao gồm trong nhóm trình kích hoạt.
- Thêm sự kiện: thêm sự kiện tương ứng.
- Thêm điều kiện: thêm điều kiện tương ứng.
- Thêm hành động: thêm hành động tương ứng.
- Mở bảng thông tin gỡ lỗi: để mở bảng thông tin gỡ lỗi.
- Công tắc gỡ lỗi: Nếu nó tắt, bảng gỡ lỗi không thể mở được.
- Công tắc kích hoạt: tất cả các trình kích hoạt sẽ không được thực thi sau khi tắt.
- Chỉ dẫn: bạn có thể tự nhập, mô tả trình kích hoạt và văn bản khác.
- Thư viện biến kích hoạt: Tạo các biến được sử dụng trong trình kích hoạt.
- Bản đồ để chơi chế độ: chuyển sang chế độ phát và trình kích hoạt sẽ chạy cùng lúc.
- Menu nhóm kích hoạt: Tương tự như Menu kích hoạt.
- Đóng giao diện kích hoạt.
Menu kích hoạt và Menu nhóm kích hoạt
Menu Trigger và Menu Trigger Group có chức năng gần như giống nhau, trong menu trigger có chức năng di chuyển mà menu nhóm trigger không có.
- Đổi tên: Để đổi tên tên kích hoạt và tên nhóm kích hoạt.
- Sắp xếp lại: Để thay đổi thứ tự của các vị trí kích hoạt và nhóm kích hoạt.
- Sao chép: Để nhân đôi trình kích hoạt và nhóm trình kích hoạt.
- Di chuyển: Để di chuyển trình kích hoạt sang một nhóm trình kích hoạt khác.
- Xóa bỏ: Để loại bỏ trình kích hoạt và nhóm trình kích hoạt.