Công cụ thành viên

Công cụ trang web


developer_center:developer_editor:dev_question

Các Câu Hỏi Thường Gặp Chế Độ DEV Nâng Cao

Xin Chào Tất Cả Nhà Phát Triển, như các bạn đã biết gần đây Mini World đã tiến hành cập nhật chế độ DEV Nâng Cao, Một chế độ với nhiều công cụ mạnh mẽ, hỗ trợ các DEV có thể tạo nên nhiều thể loại game với phương thức chuyên nghiệp hơn. Nhưng Mini World cũng biết đây là một chế độ hoàn toàn mới còn nhiều điểm chưa thể dễ dàng nắm bắt, do đó “Cẩm Nang DEV Nâng Cao” được tạo ra với mục đích giúp các bạn dễ dàng làm quen với hơn. Hy vọng sẽ giúp ích cho các bạn trong quá trình sáng tạo game trên Mini World.


1. Cách tạo chế độ DEV nâng cao?

  • Tại thư viện map cá nhân > Chọn tại thế giới mới
  • Chọn mục Phát Triển > tại Chọn chế độ game
  • Chọn bản mẫu mong muốn > Bấm tạo tại CĐ Dev Nâng Cao

2. Cách mở cài đặt cơ bản trong Dev nâng cao?

  • Tại giao diện Dev Nâng Cao > Chọn hình cờ lê
  • Chọn vào icon “Luật Map” > Lúc này giao diện cài đặt cơ bản sẽ hiện lên

Lưu ý: Giao diện cài đặt cơ bản được tích hợp nhiều chức năng mới và cũ, được tối ưu dễ dùng và trực quan hơn

3. Cách tạo khu vực và vị trí trong Dev nâng cao?

4. Hộp bầu trời nằm ở đâu?

5. Cách thêm ảnh bên ngoài cho hộp bầu trời (Skybox)?

6. Cách thêm ảnh lên trên cảnh?

7. Cách tạo plugin mới trong chế độ Dev nâng cao?

8. Cách cài điều kiện cho trigger kéo thả trong Dev nâng cao?

9. (Lấy giá trị) được sử dụng như thế nào trong code block?

  • Khối (Lấy giá trị) <hình chữ nhật tròn màu xanh lá cây> được sử dụng để chỉ định bất kỳ giá trị nào trên bộ kích hoạt.
  • Xin vui lòng xem hình ảnh ví dụ.

  • Trong trường hợp này, chúng ta sử dụng (Lấy giá trị) để đặt thời gian cho bộ kích hoạt thời gian đã đặt.
  • Trò chơi cung cấp nhiều loại khối giá trị cho người chơi.
  • Tuy nhiên, người chơi phải chọn đúng loại khối giá trị để kết hợp với trigger. Ví dụ: nếu trình kích hoạt muốn giá trị số nhưng người chơi gửi khối giá trị văn bản vào đó thì sẽ không thể liên kết.

10. (Hạn chế) được sử dụng như thế nào trong code block?

  • Khối (Hạn chế) được sử dụng để kiểm tra điều kiện trước khi thực hiện bất kỳ hành động kích hoạt nào.
  • Chúng ta thường đặt khối (Hạn chế) bên dưới khối sự kiện như trong ví dụ bên dưới
  • Trong ví dụ này, khi người chơi vào game, chúng ta sẽ kiểm tra thời tiết, nếu trời mưa người chơi sẽ chết.
  • Có rất nhiều loại khối (Hạn chế) để sử dụng, các bạn hãy thử tìm hiểu về chúng nhé.

11. (Biến lượng) được sử dụng như thế nào trong code block?

  • Khối (Biến lượng) là khối được sử dụng để lấy các biến toàn cục và biến riêng người chơi.
  • Biến được sử dụng để lưu trữ bất kỳ giá trị nào mà nhà phát triển bản đồ muốn.
  • Ví dụ: chúng ta có thể sử dụng các biến để lưu trữ số lượng quái vật mà người chơi đã giết. Và khi người chơi nói chuyện với NPC, anh ta sẽ nhận được số vàng tương đương với số lượng quái vật mà anh ta giết được.

12. (Tùy chỉnh) trong code block được dùng để làm gì?

  • Khối (Tùy chỉnh) được sử dụng để tập hợp một tập hợp nhiều trình kích hoạt hành động lại với nhau. Như thể hiện trong hình ảnh này.
  • Đầu tiên, bạn phải tạo khối tùy chỉnh.
  • Sau đó, bạn có thể kéo khối tùy chỉnh để cắm vào các trình kích hoạt khác.

13. Cách tạo mô hình và thư viện mô hình nằm ở đâu trong Dev nâng cao?


Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi

developer_center/developer_editor/dev_question.txt · Sửa đổi lần cuối: 2024/03/21 03:47 bởi leo