Công cụ thành viên

Công cụ trang web


developer_center:developer_editor:ui_shop_codeblock

★ Codeblock Cửa Hàng Vật Phẩm UI

Trigger hoạt động


0. Tạo giao diện cửa hàng, thêm các thành phần cần thiết

Thêm thành phần văn bản hiện thị số dư, nút đóng giao diện — ẩn thành phần ( Thoát cửa hàng )

Thêm tập các thành phần hiển thị hình ảnh vật phẩm, thông tin vật phẩm, giá tiền, nút mua …

Các thành phần:

  • Hình ảnh: Vật phẩm
  • Văn bản: Tên Vật Phẩm
  • Nút: Mua ( Nên sắp xếp ở vị trí dễ thao tác, kích thước lớn, bắt buộc phải có )
  • Văn bản: Giá tiền ( Sử dụng màu phù hợp dễ nhìn, kích cỡ văn bản phù hợp )
  • Nút: Xem quảng cáo ( Thêm khi muốn có chức năng xem quảng cáo nhận vật phẩm)

Sao chép thành phần đó ra với số lượng thích hợp cho bản đồ đang xây dựng

Thiết lập hình ảnh, văn bản cần thiết

Tạo biến số riêng: Trị số “Tiền” để sử dụng làm tiền tệ ảo trong bản đồ ( Khuyến cáo nên sử dụng biến riêng trị số — có thể sử dụng các tài nguyên khác thay thế )

1. Tạo trigger mở giao diện — hiển thị thành phần ( Mở cửa hàng ) và trigger đóng giao diện — ẩn thành phần ( Thoát cửa hàng ). Bài hướng dẫn sẽ sử dụng các chức năng đóng mở giao diện, chức năng ẩn hiện thành phần có thể sử dụng tương tự

Mở giao diện:

Tạo sự kiện để mở cửa hàng ( Tuy chức năng mỗi bản đồ). Thêm hành động đặt nội dung văn bản: 'Số dư' thành giá trị biến riêng: “Tiền” để cập nhật số dư hiện có trước khi mở giao diện ( Sử dụng hiệu ứng sẵn có của trò chơi để khi mở cửa hàng trở lên sống động hơn )

Đóng giao diện:

Tạo sự kiện người chơi ấn nút 'Thoát' sẽ đóng giao diện ( Sử dụng hiệu ứng sẵn có của trò chơi để khi đóng cửa hàng trở lên sống động hơn )

2. Tạo trigger mua hàng Tạo trigger người chơi mua vật phẩm “M416 Golden”

Tạo sự kiện người chơi nhấp nút 'Mua' với điều kiện giá trị biến riêng trị số: “Tiền” lớn hơn hoặc bằng giá tiền: 999 ( Số dư lớn hơn giá tiền )

Tạo hành động đặt giá trị biến riêng: “Tiền” thành giá trị “Tiền” trừ giá tiền: 999 ( Số dư trừ giá tiền ). Thêm hành động đặt nội dung văn bản: 'Số dư' thành giá trị biến riêng: “Tiền” để cập nhật lại số dư hiện có

Thêm vật phẩm mua vào balo người chơi và phát lệnh thông báo

3. Trigger xem quảng cáo nhận miễn phí Tạo mẫu trigger, cài điều kiện xác định người chơi hoàn thành xem quảng cáo

Sao chép hành động từ trigger mua hàng trước đó dán vào hành động trigger này và loại bỏ hành động đặt giá trị: “Tiền” của người chơi, hành động đặt nội dung văn bản giá trị: “Tiền”, sửa đổi thông báo cho phù hợp

Tạo trigger người chơi nhấp nút xem quảng cáo sẽ phát quảng cáo


Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào về Chế Độ DEV Nâng Cao, vui lòng tham gia
Mini World Developer Việt Nam chính thức của chúng tôi

developer_center/developer_editor/ui_shop_codeblock.txt · Sửa đổi lần cuối: 2024/02/07 04:25 bởi leo